¿ Cuáles armas para un Sacrógrito vitalidad de nivel 63 para "potencia" y "al retiro de pa" ?
Estoy buscando las mejores armas para una sacrógrito de nivel 63 para vitalidad, potencia y al retiro de pa.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, potencia y al retiro de pa.
Fuerza : -10..-1Agilidad > 60Vitalidad > 15Efectos
Agilidad : 21..30Potencia : 11..15Vitalidad : 31..40
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 9GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -30..-21Agilidad : -30..-21Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 81..100Sabiduría : 11..20placaje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 25..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 6..20curas : 1..3
Armas
(PdV devueltos) : 11..30
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (tierra) : 6..10Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 3AL : 10GC : 1/40 (+5)
Arma de caza.
Vitalidad > 150Efectos
Vitalidad : 41..70Sabiduría : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 23..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Agilidad : -70..-66Fuerza > 49Efectos
Suerte : 15Vitalidad : 31..70
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 6..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 63Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 16..35Potencia : 6..15
Armas
Daños (fuego) : 8..20
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+12)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Potencia : 11..15GC : 1..2
Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)
Suerte > 50Efectos
Suerte : 21..30Potencia : 11..15GC : 1..2
Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Efectos
Potencia : 11..15huida : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 10..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
20 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
20 Armas - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
21 Armas al retiro de PM :
22 Armas Esquiva Pérdidas PM :
22 Armas ArmasDaños (tierra) :
298 Armas Daños (neutral) :
794 Armas Roba PdV (tierra) :
21 Armas Roba PdV (fuego) :
23 Armas Roba PdV (agua) :
22 Armas Roba PdV (aire) :
23 Armas Roba PdV (neutral) :
27 Armas Dañosdaños de tierra :
25 Armas daños neutrales :
23 Armas daños por empuje :
22 Armas daños con trampas :
20 Armas Potencia Trampas :
20 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
37 Armas resistencia al fuego :
32 Armas resistencia al agua :
33 Armas resistencia al aire :
32 Armas resistencia neutral :
37 Armas % resistencia a la tierra :
20 Armas % resistencia al fuego :
20 Armas % resistencia al agua :
20 Armas % resistencia al aire :
20 Armas % resistencia neutral :
20 Armas Resistencia Críticos- :
22 Armas resistencia al empuje :
21 Armas res. tierra en JcJ :
20 Armas res. fuego en JcJ :
20 Armas res. agua en JcJ :
20 Armas res. aire en JcJ :
20 Armas res. neutral en JcJ :
20 Armas % res. tierra en JcJ :
20 Armas % res. fuego en JcJ :
20 Armas % res. agua en JcJ :
20 Armas % res. aire en JcJ :
20 Armas % Res. Neutral JcJ :
20 Armas EfectosVitalidad :
477 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
477 Armas - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
478 Armas al retiro de PM :
478 Armas Esquiva Pérdidas PM :
479 Armas ArmasDaños (tierra) :
696 Armas Daños (neutral) :
1060 Armas Roba PdV (tierra) :
477 Armas Roba PdV (fuego) :
478 Armas Roba PdV (agua) :
478 Armas Roba PdV (aire) :
480 Armas Roba PdV (neutral) :
480 Armas Dañosdaños de tierra :
480 Armas daños de fuego :
483 Armas daños neutrales :
479 Armas daños por empuje :
478 Armas Daños críticos :
478 Armas daños con trampas :
477 Armas Potencia Trampas :
477 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
486 Armas resistencia al fuego :
484 Armas resistencia al agua :
485 Armas resistencia al aire :
485 Armas resistencia neutral :
486 Armas % resistencia a la tierra :
477 Armas % resistencia al fuego :
477 Armas % resistencia al agua :
477 Armas % resistencia al aire :
477 Armas % resistencia neutral :
477 Armas Resistencia Críticos- :
478 Armas resistencia al empuje :
478 Armas res. tierra en JcJ :
477 Armas res. fuego en JcJ :
477 Armas res. agua en JcJ :
477 Armas res. aire en JcJ :
477 Armas res. neutral en JcJ :
477 Armas % res. tierra en JcJ :
477 Armas % res. fuego en JcJ :
477 Armas % res. agua en JcJ :
477 Armas % res. aire en JcJ :
477 Armas % Res. Neutral JcJ :
477 Armas EfectosPotencia :
493 Armas - Criterio 2 Vitalidad :
493 Armas - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
494 Armas al retiro de PM :
494 Armas Esquiva Pérdidas PM :
495 Armas ArmasDaños (tierra) :
710 Armas Daños (neutral) :
1070 Armas Roba PdV (tierra) :
493 Armas Roba PdV (fuego) :
494 Armas Roba PdV (agua) :
494 Armas Roba PdV (aire) :
496 Armas Roba PdV (neutral) :
496 Armas Dañosdaños de tierra :
495 Armas daños de fuego :
499 Armas daños neutrales :
494 Armas daños por empuje :
494 Armas Daños críticos :
494 Armas daños con trampas :
493 Armas Potencia Trampas :
493 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
502 Armas resistencia al fuego :
500 Armas resistencia al agua :
501 Armas resistencia al aire :
501 Armas resistencia neutral :
502 Armas % resistencia a la tierra :
493 Armas % resistencia al fuego :
493 Armas % resistencia al agua :
493 Armas % resistencia al aire :
493 Armas % resistencia neutral :
493 Armas Resistencia Críticos- :
494 Armas resistencia al empuje :
494 Armas res. tierra en JcJ :
493 Armas res. fuego en JcJ :
493 Armas res. agua en JcJ :
493 Armas res. aire en JcJ :
493 Armas res. neutral en JcJ :
493 Armas % res. tierra en JcJ :
493 Armas % res. fuego en JcJ :
493 Armas % res. agua en JcJ :
493 Armas % res. aire en JcJ :
493 Armas % Res. Neutral JcJ :
493 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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