¿ Cuál capa para un Sacrógrito vitalidad de nivel 48 para "agilidad" y "daños con trampas" ?
Estoy buscando la mejora capa para un sacrógrito de nivel 48 para vitalidad, agilidad y daños con trampas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, agilidad y daños con trampas.
Fuerza : -100Inteligencia : -100Suerte : -100Efectos
PM : 1Agilidad : 1..100
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Vitalidad : 31..100
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 11..20
Efectos
Inteligencia : 16..25Agilidad : 16..25Vitalidad : 26..40curas : 2..3
Efectos
Al : 1Inteligencia : 16..25Agilidad : 16..25Vitalidad : 21..30invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 11..20Iniciativa : 151..200
Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 11..20Iniciativa : 151..200
Efectos
Agilidad : 21..35Sabiduría : 6..20daños : 1..2% resistencia al aire : 1..7
Efectos
Al : 1Suerte : 11..20Vitalidad : 31..60
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
18 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
18 Capa Esquiva Pérdidas PM :
18 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
18 Capa Roba PdV (fuego) :
18 Capa Roba PdV (neutral) :
18 Capa Dañosdaños por empuje :
19 Capa daños con trampas :
18 Capa - Criterio 3 Potencia Trampas :
18 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Capa resistencia al fuego :
23 Capa resistencia al agua :
24 Capa resistencia al aire :
23 Capa resistencia neutral :
21 Capa % resistencia a la tierra :
21 Capa % resistencia al fuego :
22 Capa % resistencia al agua :
23 Capa % resistencia al aire :
19 Capa % resistencia neutral :
19 Capa Resistencia Críticos- :
18 Capa resistencia al empuje :
18 Capa res. tierra en JcJ :
18 Capa res. fuego en JcJ :
18 Capa res. agua en JcJ :
18 Capa res. aire en JcJ :
18 Capa res. neutral en JcJ :
18 Capa % res. tierra en JcJ :
18 Capa % res. fuego en JcJ :
18 Capa % res. agua en JcJ :
18 Capa % res. aire en JcJ :
18 Capa % Res. Neutral JcJ :
18 Capa EfectosVitalidad :
59 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
59 Capa Esquiva Pérdidas PM :
59 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
59 Capa Roba PdV (fuego) :
59 Capa Roba PdV (neutral) :
59 Capa Dañosdaños por empuje :
60 Capa daños con trampas :
59 Capa - Criterio 3 Potencia Trampas :
59 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
61 Capa resistencia al fuego :
64 Capa resistencia al agua :
64 Capa resistencia al aire :
64 Capa resistencia neutral :
62 Capa % resistencia a la tierra :
60 Capa % resistencia al fuego :
61 Capa % resistencia al agua :
61 Capa % resistencia al aire :
62 Capa % resistencia neutral :
60 Capa Resistencia Críticos- :
59 Capa resistencia al empuje :
59 Capa res. tierra en JcJ :
59 Capa res. fuego en JcJ :
59 Capa res. agua en JcJ :
59 Capa res. aire en JcJ :
59 Capa res. neutral en JcJ :
59 Capa % res. tierra en JcJ :
59 Capa % res. fuego en JcJ :
59 Capa % res. agua en JcJ :
59 Capa % res. aire en JcJ :
59 Capa % Res. Neutral JcJ :
59 Capa EfectosAgilidad :
68 Capa - Criterio 2 Vitalidad :
68 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
68 Capa Esquiva Pérdidas PM :
68 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
68 Capa Roba PdV (fuego) :
68 Capa Roba PdV (neutral) :
68 Capa Dañosdaños por empuje :
69 Capa Potencia Trampas :
68 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
70 Capa resistencia al fuego :
73 Capa resistencia al agua :
73 Capa resistencia al aire :
73 Capa resistencia neutral :
71 Capa % resistencia a la tierra :
69 Capa % resistencia al fuego :
70 Capa % resistencia al agua :
70 Capa % resistencia al aire :
69 Capa % resistencia neutral :
69 Capa Resistencia Críticos- :
68 Capa resistencia al empuje :
68 Capa res. tierra en JcJ :
68 Capa res. fuego en JcJ :
68 Capa res. agua en JcJ :
68 Capa res. aire en JcJ :
68 Capa res. neutral en JcJ :
68 Capa % res. tierra en JcJ :
68 Capa % res. fuego en JcJ :
68 Capa % res. agua en JcJ :
68 Capa % res. aire en JcJ :
68 Capa % Res. Neutral JcJ :
68 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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