¿ Cuáles armas para un Sacrógrito vitalidad de nivel 45 para "Daños críticos" y "Iniciativa" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Sacrógrito de nivel 45 para vitalidad, daños críticos y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños críticos y iniciativa
sin las armas etéreas.
Fuerza > 10Agilidad > 10Vitalidad > 10Efectos
Fuerza : 1..15Agilidad : 1..15Iniciativa : 101..150
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 10Agilidad > 10Vitalidad > 10Efectos
Fuerza : 1..15Agilidad : 1..15Iniciativa : 101..150
Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 1..30Iniciativa : 1..100GC : 1..4
Armas
Daños (tierra) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Armas
Roba PdV (neutral) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)
Efectos
Iniciativa : 51..100huida : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 30Sabiduría > 30Efectos
Vitalidad : 1..40Sabiduría : 1..10GC : 1
Armas
Daños (fuego) : 9..18
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
PM : -1Agilidad > 40Efectos
Agilidad : 21..40Vitalidad : 21..40daños : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-1Fuerza > 10Suerte > 30Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 31..40
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30daños de agua : 2..3daños por empuje : 4..6huida : 2..3
Armas
Daños (agua) : 12..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+8)
Fuerza : -15..-6Inteligencia : -15..-6Vitalidad > 60Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 16..22
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosIniciativa :
31 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
31 Armas Esquiva pérdidas PA :
32 Armas al retiro de PM :
31 Armas Esquiva Pérdidas PM :
31 Armas ArmasDaños (neutral) :
249 Armas Roba PdV (tierra) :
31 Armas Roba PdV (fuego) :
32 Armas Roba PdV (agua) :
33 Armas Roba PdV (aire) :
33 Armas Roba PdV (neutral) :
35 Armas Dañosdaños de tierra :
33 Armas daños neutrales :
34 Armas daños por empuje :
32 Armas Daños críticos :
31 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
31 Armas Potencia Trampas :
31 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
42 Armas resistencia al fuego :
35 Armas resistencia al agua :
36 Armas resistencia al aire :
36 Armas resistencia neutral :
42 Armas % resistencia a la tierra :
31 Armas % resistencia al fuego :
31 Armas % resistencia al agua :
31 Armas % resistencia al aire :
31 Armas % resistencia neutral :
31 Armas Resistencia Críticos- :
31 Armas resistencia al empuje :
31 Armas res. tierra en JcJ :
31 Armas res. fuego en JcJ :
31 Armas res. agua en JcJ :
31 Armas res. aire en JcJ :
31 Armas res. neutral en JcJ :
31 Armas % res. tierra en JcJ :
31 Armas % res. fuego en JcJ :
31 Armas % res. agua en JcJ :
31 Armas % res. aire en JcJ :
31 Armas % Res. Neutral JcJ :
31 Armas EfectosVitalidad :
134 Armas - Criterio 1 Iniciativa :
134 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
134 Armas Esquiva pérdidas PA :
135 Armas al retiro de PM :
134 Armas Esquiva Pérdidas PM :
134 Armas ArmasDaños (tierra) :
166 Armas Daños (neutral) :
308 Armas Roba PdV (tierra) :
134 Armas Roba PdV (fuego) :
135 Armas Roba PdV (agua) :
135 Armas Roba PdV (aire) :
136 Armas Roba PdV (neutral) :
136 Armas Dañosdaños de tierra :
136 Armas daños de fuego :
136 Armas daños neutrales :
136 Armas daños por empuje :
134 Armas daños con trampas :
134 Armas Potencia Trampas :
134 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
140 Armas resistencia al fuego :
137 Armas resistencia al agua :
138 Armas resistencia al aire :
138 Armas resistencia neutral :
140 Armas % resistencia a la tierra :
134 Armas % resistencia al fuego :
134 Armas % resistencia al agua :
134 Armas % resistencia al aire :
134 Armas % resistencia neutral :
134 Armas Resistencia Críticos- :
134 Armas resistencia al empuje :
134 Armas res. tierra en JcJ :
134 Armas res. fuego en JcJ :
134 Armas res. agua en JcJ :
134 Armas res. aire en JcJ :
134 Armas res. neutral en JcJ :
134 Armas % res. tierra en JcJ :
134 Armas % res. fuego en JcJ :
134 Armas % res. agua en JcJ :
134 Armas % res. aire en JcJ :
134 Armas % Res. Neutral JcJ :
134 Armas EfectosVitalidad :
112 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
112 Armas Esquiva pérdidas PA :
113 Armas al retiro de PM :
112 Armas Esquiva Pérdidas PM :
112 Armas ArmasDaños (tierra) :
145 Armas Daños (neutral) :
305 Armas Roba PdV (tierra) :
112 Armas Roba PdV (fuego) :
113 Armas Roba PdV (agua) :
113 Armas Roba PdV (aire) :
114 Armas Roba PdV (neutral) :
115 Armas Dañosdaños de tierra :
114 Armas daños de fuego :
114 Armas daños neutrales :
114 Armas daños por empuje :
112 Armas Daños críticos :
112 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
112 Armas Potencia Trampas :
112 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
118 Armas resistencia al fuego :
115 Armas resistencia al agua :
116 Armas resistencia al aire :
116 Armas resistencia neutral :
118 Armas % resistencia a la tierra :
112 Armas % resistencia al fuego :
112 Armas % resistencia al agua :
112 Armas % resistencia al aire :
112 Armas % resistencia neutral :
112 Armas Resistencia Críticos- :
112 Armas resistencia al empuje :
112 Armas res. tierra en JcJ :
112 Armas res. fuego en JcJ :
112 Armas res. agua en JcJ :
112 Armas res. aire en JcJ :
112 Armas res. neutral en JcJ :
112 Armas % res. tierra en JcJ :
112 Armas % res. fuego en JcJ :
112 Armas % res. agua en JcJ :
112 Armas % res. aire en JcJ :
112 Armas % Res. Neutral JcJ :
112 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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