
¿ Cuál cinturón para un Sacrógrito vitalidad de nivel 174 para "Iniciativa" y "Sabiduría" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una sacrógrito de nivel 174 para Vitalidad, Iniciativa y Sabiduría.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Iniciativa y Sabiduría
sin las armas a dos manos.
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
Efectos
Inteligencia : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 401..600daños de fuego : 5..7% resistencia neutral : 7..10resistencia al agua : 9..12al retiro de PM : 4..5placaje : 7..10invocaciones : 1
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..50prospección : 11..20daños : 6..10resistencia neutral : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 181..250Sabiduría : 21..40prospección : 16..25resistencia a la tierra : 4..6resistencia al aire : 4..6resistencia neutral : 4..6curas : 5..8Pods : 500invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 101..200prospección : 11..20daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5Pods : 301..500GC : 2..3
Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 181..230Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de fuego : 11..15daños de agua : 11..15resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia al empuje : 6..10al retiro de PM : 3..4huida : 4..5GC : 3..4
placaje : -5..-4Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 171..220Sabiduría : 31..40prospección : 11..20daños de agua : 8..12daños de aire : 8..12resistencia a la tierra : 11..15resistencia al aire : 11..15resistencia neutral : 11..15al retiro de PM : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
Efectos
Al : 1Suerte : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40daños de agua : 4..6% resistencia al fuego : 7..10% resistencia al aire : 7..10resistencia al aire : 9..12huida : 4..5GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
137 Cinturón Sabiduría :
121 Cinturón - Criterio 3 Iniciativa :
121 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
128 Cinturón prospección :
137 Cinturón al retiro de PA :
122 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
122 Cinturón al retiro de PM :
122 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
121 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
121 Cinturón Daños (fuego) :
121 Cinturón Daños (agua) :
121 Cinturón Daños (aire) :
121 Cinturón Daños (neutral) :
121 Cinturón Roba PdV (tierra) :
121 Cinturón Roba PdV (fuego) :
121 Cinturón Roba PdV (agua) :
121 Cinturón Roba PdV (aire) :
121 Cinturón Roba PdV (neutral) :
121 Cinturón Dañosdaños de tierra :
125 Cinturón daños de fuego :
125 Cinturón daños de agua :
125 Cinturón daños de aire :
125 Cinturón daños neutrales :
126 Cinturón Reenvía daños :
122 Cinturón daños por empuje :
124 Cinturón Daños críticos :
121 Cinturón daños con trampas :
123 Cinturón Potencia Trampas :
125 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
123 Cinturón resistencia al fuego :
126 Cinturón resistencia al agua :
125 Cinturón resistencia al aire :
125 Cinturón resistencia neutral :
126 Cinturón % resistencia a la tierra :
127 Cinturón % resistencia al fuego :
126 Cinturón % resistencia al agua :
127 Cinturón % resistencia al aire :
128 Cinturón % resistencia neutral :
127 Cinturón Resistencia Críticos- :
122 Cinturón resistencia al empuje :
124 Cinturón res. tierra en JcJ :
121 Cinturón res. fuego en JcJ :
121 Cinturón res. agua en JcJ :
121 Cinturón res. aire en JcJ :
121 Cinturón res. neutral en JcJ :
121 Cinturón % res. tierra en JcJ :
121 Cinturón % res. fuego en JcJ :
121 Cinturón % res. agua en JcJ :
121 Cinturón % res. aire en JcJ :
121 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
121 Cinturón EfectosInteligencia :
176 Cinturón Vitalidad :
165 Cinturón - Criterio 1 Sabiduría :
165 Cinturón - Criterio 3 invocaciones :
167 Cinturón prospección :
175 Cinturón al retiro de PA :
165 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
166 Cinturón al retiro de PM :
166 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
165 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
165 Cinturón Daños (fuego) :
165 Cinturón Daños (agua) :
165 Cinturón Daños (aire) :
165 Cinturón Daños (neutral) :
165 Cinturón Roba PdV (tierra) :
165 Cinturón Roba PdV (fuego) :
165 Cinturón Roba PdV (agua) :
165 Cinturón Roba PdV (aire) :
165 Cinturón Roba PdV (neutral) :
165 Cinturón Dañosdaños de tierra :
166 Cinturón daños de fuego :
166 Cinturón daños de agua :
165 Cinturón daños de aire :
167 Cinturón daños neutrales :
166 Cinturón Reenvía daños :
166 Cinturón daños por empuje :
167 Cinturón Daños críticos :
166 Cinturón daños con trampas :
166 Cinturón Potencia Trampas :
166 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
167 Cinturón resistencia al fuego :
167 Cinturón resistencia al agua :
167 Cinturón resistencia al aire :
167 Cinturón resistencia neutral :
168 Cinturón % resistencia a la tierra :
167 Cinturón % resistencia al fuego :
170 Cinturón % resistencia al agua :
168 Cinturón % resistencia al aire :
169 Cinturón % resistencia neutral :
168 Cinturón Resistencia Críticos- :
165 Cinturón resistencia al empuje :
167 Cinturón res. tierra en JcJ :
165 Cinturón res. fuego en JcJ :
165 Cinturón res. agua en JcJ :
165 Cinturón res. aire en JcJ :
165 Cinturón res. neutral en JcJ :
165 Cinturón % res. tierra en JcJ :
165 Cinturón % res. fuego en JcJ :
165 Cinturón % res. agua en JcJ :
165 Cinturón % res. aire en JcJ :
165 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
165 Cinturón EfectosInteligencia :
163 Cinturón Vitalidad :
149 Cinturón - Criterio 1 Iniciativa :
149 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
153 Cinturón prospección :
159 Cinturón al retiro de PA :
149 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
150 Cinturón al retiro de PM :
150 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
150 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
149 Cinturón Daños (fuego) :
149 Cinturón Daños (agua) :
149 Cinturón Daños (aire) :
149 Cinturón Daños (neutral) :
149 Cinturón Roba PdV (tierra) :
149 Cinturón Roba PdV (fuego) :
149 Cinturón Roba PdV (agua) :
149 Cinturón Roba PdV (aire) :
149 Cinturón Roba PdV (neutral) :
149 Cinturón Dañosdaños de tierra :
150 Cinturón daños de fuego :
150 Cinturón daños de agua :
149 Cinturón daños de aire :
151 Cinturón daños neutrales :
150 Cinturón Reenvía daños :
150 Cinturón daños por empuje :
151 Cinturón Daños críticos :
150 Cinturón daños con trampas :
151 Cinturón Potencia Trampas :
150 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
151 Cinturón resistencia al fuego :
152 Cinturón resistencia al agua :
152 Cinturón resistencia al aire :
152 Cinturón resistencia neutral :
152 Cinturón % resistencia a la tierra :
151 Cinturón % resistencia al fuego :
156 Cinturón % resistencia al agua :
156 Cinturón % resistencia al aire :
158 Cinturón % resistencia neutral :
153 Cinturón Resistencia Críticos- :
149 Cinturón resistencia al empuje :
151 Cinturón res. tierra en JcJ :
149 Cinturón res. fuego en JcJ :
149 Cinturón res. agua en JcJ :
149 Cinturón res. aire en JcJ :
149 Cinturón res. neutral en JcJ :
149 Cinturón % res. tierra en JcJ :
149 Cinturón % res. fuego en JcJ :
149 Cinturón % res. agua en JcJ :
149 Cinturón % res. aire en JcJ :
149 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
149 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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