¿ Cuál capa para un Sacrógrito vitalidad de nivel 149 para "daños (neutral)" y "pm" ?
Estoy buscando la mejora capa para un sacrógrito de nivel 149 para vitalidad, daños (neutral) y pm.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños (neutral) y pm.
Sabiduría : -30..-1Efectos
PM : 1Al : 1resistencia a la tierra : 3..6resistencia neutral : 3..6invocaciones : 1
Efectos
PM : 1Suerte : 11..20
Fuerza : -100Inteligencia : -100Suerte : -100Efectos
PM : 1Agilidad : 1..100
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6% resistencia neutral : 4..6resistencia a la tierra : 5..7resistencia al fuego : 5..7
Efectos
Potencia : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..50prospección : 16..25Daños críticos : 9..12% resistencia al fuego : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10GC : 2..3
% resistencia al agua : -8..-6Efectos
Agilidad : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 151..300prospección : 16..20Daños críticos : 8..12% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10resistencia al fuego : 6..10resistencia neutral : 6..10Potencia Trampas : 11..15GC : 2..3
Efectos
Al : 1Fuerza : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35prospección : 7..10daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia al fuego : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 7..10resistencia al empuje : 7..10placaje : 4..5
Efectos
Fuerza : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 201..400prospección : 11..20daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 5..7GC : 2..3
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
9 Capa Esquiva Pérdidas PM :
7 Capa ArmasDaños (neutral) :
4 Capa - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
4 Capa Roba PdV (neutral) :
4 Capa Dañosdaños con trampas :
7 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
21 Capa resistencia al fuego :
24 Capa resistencia al agua :
27 Capa resistencia al aire :
24 Capa resistencia neutral :
20 Capa % resistencia a la tierra :
17 Capa % resistencia al fuego :
28 Capa % resistencia al agua :
18 Capa % resistencia al aire :
22 Capa % resistencia neutral :
14 Capa Resistencia Críticos- :
8 Capa resistencia al empuje :
5 Capa res. tierra en JcJ :
4 Capa res. fuego en JcJ :
4 Capa res. neutral en JcJ :
4 Capa % res. tierra en JcJ :
4 Capa % res. fuego en JcJ :
4 Capa % res. agua en JcJ :
4 Capa % res. aire en JcJ :
4 Capa % Res. Neutral JcJ :
4 Capa EfectosVitalidad :
134 Capa - Criterio 1 PM :
134 Capa - Criterio 3 al retiro de PA :
134 Capa Esquiva pérdidas PA :
135 Capa al retiro de PM :
136 Capa Esquiva Pérdidas PM :
134 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
134 Capa Roba PdV (fuego) :
134 Capa Roba PdV (agua) :
134 Capa Roba PdV (aire) :
134 Capa Roba PdV (neutral) :
134 Capa Dañosdaños de tierra :
136 Capa daños neutrales :
135 Capa daños por empuje :
136 Capa daños con trampas :
134 Capa Potencia Trampas :
134 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
137 Capa resistencia al fuego :
141 Capa resistencia al agua :
142 Capa resistencia al aire :
141 Capa resistencia neutral :
139 Capa % resistencia a la tierra :
137 Capa % resistencia al fuego :
137 Capa % resistencia al agua :
137 Capa % resistencia al aire :
138 Capa % resistencia neutral :
135 Capa Resistencia Críticos- :
135 Capa resistencia al empuje :
134 Capa res. tierra en JcJ :
134 Capa res. fuego en JcJ :
134 Capa res. agua en JcJ :
134 Capa res. aire en JcJ :
134 Capa res. neutral en JcJ :
134 Capa % res. tierra en JcJ :
134 Capa % res. fuego en JcJ :
134 Capa % res. agua en JcJ :
134 Capa % res. aire en JcJ :
134 Capa % Res. Neutral JcJ :
134 Capa EfectosVitalidad :
130 Capa - Criterio 1 al retiro de PA :
130 Capa Esquiva pérdidas PA :
131 Capa al retiro de PM :
132 Capa Esquiva Pérdidas PM :
130 Capa ArmasDaños (neutral) :
130 Capa - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
130 Capa Roba PdV (fuego) :
130 Capa Roba PdV (agua) :
130 Capa Roba PdV (aire) :
130 Capa Roba PdV (neutral) :
130 Capa Dañosdaños de tierra :
132 Capa daños neutrales :
131 Capa daños por empuje :
132 Capa daños con trampas :
130 Capa Potencia Trampas :
130 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
134 Capa resistencia al fuego :
137 Capa resistencia al agua :
138 Capa resistencia al aire :
137 Capa resistencia neutral :
136 Capa % resistencia a la tierra :
133 Capa % resistencia al fuego :
133 Capa % resistencia al agua :
133 Capa % resistencia al aire :
134 Capa % resistencia neutral :
131 Capa Resistencia Críticos- :
131 Capa resistencia al empuje :
130 Capa res. tierra en JcJ :
130 Capa res. fuego en JcJ :
130 Capa res. agua en JcJ :
130 Capa res. aire en JcJ :
130 Capa res. neutral en JcJ :
130 Capa % res. tierra en JcJ :
130 Capa % res. fuego en JcJ :
130 Capa % res. agua en JcJ :
130 Capa % res. aire en JcJ :
130 Capa % Res. Neutral JcJ :
130 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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