¿ Cuál cinturón para un Sacrógrito Vitalidad de nivel 143 para "curas" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Sacrógrito de nivel 143 para vitalidad y curas.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad y curas.
Efectos
Vitalidad : 131..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..20resistencia al fuego : 6..8resistencia al aire : 6..8curas : 5..7invocaciones : 2..3
Efectos
Inteligencia : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Iniciativa : 300prospección : 16..20% resistencia al fuego : 4..5% resistencia al aire : 4..5% resistencia neutral : 4..5curas : 4..5
Efectos
Al : 1Suerte : 21..30Vitalidad : 61..80Sabiduría : 11..20% resistencia a la tierra : 4..6al retiro de PM : 4..6curas : 6..8
Efectos
Al : 1Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 11..20Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños : 6..10resistencia al aire : 6..10resistencia neutral : 6..10curas : 3..4Pods : 501..600GC : 3..4
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 6..8daños de agua : 6..8daños por empuje : 7..10% resistencia al agua : 5..7resistencia al fuego : 5..7resistencia al aire : 5..7huida : 4..5curas : 4..5
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Fuerza > 100Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..60prospección : 11..15% resistencia al agua : 4..5curas : 4..6
placaje : -6..-4Efectos
Agilidad : 41..60Vitalidad : 176..225Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños de aire : 8..12daños por empuje : 11..15% resistencia a la tierra : 7..10resistencia al aire : 11..15Resistencia Críticos- : 7..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 31..45daños : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia neutral : 4..5curas : 4..5GC : 4..5
Efectos
Inteligencia : 16..25Vitalidad : 31..40Sabiduría : 11..15huida : 2..3curas : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
42 Cinturón invocaciones :
32 Cinturón al retiro de PA :
16 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
17 Cinturón al retiro de PM :
16 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
14 Cinturón curas :
13 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
13 Cinturón Daños (fuego) :
13 Cinturón Daños (agua) :
13 Cinturón Daños (aire) :
13 Cinturón Daños (neutral) :
13 Cinturón Roba PdV (tierra) :
13 Cinturón Roba PdV (fuego) :
13 Cinturón Roba PdV (agua) :
13 Cinturón Roba PdV (aire) :
13 Cinturón Roba PdV (neutral) :
13 Cinturón Dañosdaños de tierra :
23 Cinturón daños de fuego :
23 Cinturón daños de agua :
22 Cinturón daños de aire :
23 Cinturón daños neutrales :
23 Cinturón Reenvía daños :
14 Cinturón daños por empuje :
20 Cinturón Daños críticos :
17 Cinturón daños con trampas :
17 Cinturón Potencia Trampas :
18 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Cinturón resistencia al fuego :
32 Cinturón resistencia al agua :
33 Cinturón resistencia al aire :
34 Cinturón resistencia neutral :
23 Cinturón % resistencia a la tierra :
33 Cinturón % resistencia al fuego :
32 Cinturón % resistencia al agua :
36 Cinturón % resistencia al aire :
33 Cinturón % resistencia neutral :
25 Cinturón Resistencia Críticos- :
18 Cinturón resistencia al empuje :
17 Cinturón res. tierra en JcJ :
13 Cinturón res. fuego en JcJ :
13 Cinturón res. agua en JcJ :
13 Cinturón res. aire en JcJ :
13 Cinturón res. neutral en JcJ :
13 Cinturón % res. tierra en JcJ :
13 Cinturón % res. fuego en JcJ :
13 Cinturón % res. agua en JcJ :
13 Cinturón % res. aire en JcJ :
13 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
13 Cinturón EfectosInteligencia :
142 Cinturón Vitalidad :
126 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
131 Cinturón prospección :
139 Cinturón al retiro de PA :
126 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
127 Cinturón al retiro de PM :
127 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
127 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
126 Cinturón Daños (fuego) :
126 Cinturón Daños (agua) :
126 Cinturón Daños (aire) :
126 Cinturón Daños (neutral) :
126 Cinturón Roba PdV (tierra) :
126 Cinturón Roba PdV (fuego) :
126 Cinturón Roba PdV (agua) :
126 Cinturón Roba PdV (aire) :
126 Cinturón Roba PdV (neutral) :
126 Cinturón Dañosdaños de tierra :
127 Cinturón daños de fuego :
127 Cinturón daños de agua :
126 Cinturón daños de aire :
128 Cinturón daños neutrales :
127 Cinturón Reenvía daños :
127 Cinturón daños por empuje :
128 Cinturón Daños críticos :
128 Cinturón daños con trampas :
128 Cinturón Potencia Trampas :
127 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
129 Cinturón resistencia al fuego :
130 Cinturón resistencia al agua :
130 Cinturón resistencia al aire :
130 Cinturón resistencia neutral :
130 Cinturón % resistencia a la tierra :
130 Cinturón % resistencia al fuego :
134 Cinturón % resistencia al agua :
134 Cinturón % resistencia al aire :
136 Cinturón % resistencia neutral :
130 Cinturón Resistencia Críticos- :
126 Cinturón resistencia al empuje :
128 Cinturón res. tierra en JcJ :
126 Cinturón res. fuego en JcJ :
126 Cinturón res. agua en JcJ :
126 Cinturón res. aire en JcJ :
126 Cinturón res. neutral en JcJ :
126 Cinturón % res. tierra en JcJ :
126 Cinturón % res. fuego en JcJ :
126 Cinturón % res. agua en JcJ :
126 Cinturón % res. aire en JcJ :
126 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
126 Cinturón Criterio 3
EfectosInteligencia :
142 Cinturón Vitalidad :
128 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
133 Cinturón prospección :
141 Cinturón al retiro de PA :
128 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
129 Cinturón al retiro de PM :
129 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
129 Cinturón curas :
128 Cinturón - Criterio 2 ArmasDaños (tierra) :
128 Cinturón Daños (fuego) :
128 Cinturón Daños (agua) :
128 Cinturón Daños (aire) :
128 Cinturón Daños (neutral) :
128 Cinturón Roba PdV (tierra) :
128 Cinturón Roba PdV (fuego) :
128 Cinturón Roba PdV (agua) :
128 Cinturón Roba PdV (aire) :
128 Cinturón Roba PdV (neutral) :
128 Cinturón Dañosdaños de tierra :
129 Cinturón daños de fuego :
129 Cinturón daños de agua :
128 Cinturón daños de aire :
130 Cinturón daños neutrales :
129 Cinturón Reenvía daños :
129 Cinturón daños por empuje :
130 Cinturón Daños críticos :
130 Cinturón daños con trampas :
130 Cinturón Potencia Trampas :
129 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
131 Cinturón resistencia al fuego :
132 Cinturón resistencia al agua :
132 Cinturón resistencia al aire :
132 Cinturón resistencia neutral :
132 Cinturón % resistencia a la tierra :
132 Cinturón % resistencia al fuego :
136 Cinturón % resistencia al agua :
136 Cinturón % resistencia al aire :
138 Cinturón % resistencia neutral :
132 Cinturón Resistencia Críticos- :
128 Cinturón resistencia al empuje :
130 Cinturón res. tierra en JcJ :
128 Cinturón res. fuego en JcJ :
128 Cinturón res. agua en JcJ :
128 Cinturón res. aire en JcJ :
128 Cinturón res. neutral en JcJ :
128 Cinturón % res. tierra en JcJ :
128 Cinturón % res. fuego en JcJ :
128 Cinturón % res. agua en JcJ :
128 Cinturón % res. aire en JcJ :
128 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
128 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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