¿ Cuáles armas para un Sacrógrito Vitalidad de nivel 119 para "daños de agua" y "vitalidad" ?
Estoy buscando las mejores armas para un sacrógrito de nivel 119 para vitalidad, daños de agua y vitalidad.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, daños de agua y vitalidad.
Efectos
Suerte : 31..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..20prospección : 16..20daños de agua : 4..6resistencia al empuje : 7..10placaje : 4..6GC : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 18..25Roba PdV (agua) : 4..5
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 60Vitalidad > 60Efectos
Vitalidad : 31..50daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 101..150prospección : 11..15
Armas
Roba PdV (agua) : 9..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
PA : -2..-1Inteligencia > 150Sabiduría > 100Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 6..15Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Vitalidad > 100Efectos
Al : 1Vitalidad : 151..200
Armas
Daños (neutral) : 13..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Vitalidad : 71..100prospección : 7..10daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 6..8al retiro de PM : 3..4huida : 3..4curas : 4..6
Armas
Daños (agua) : 16..24Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 200Agilidad > 200Efectos
Inteligencia : 26..45Agilidad : 26..45Vitalidad : 101..150% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10curas : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (fuego) : 7..13Daños (aire) : 7..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 100Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150daños : 4..5curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 13..18Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
1025 Armas Esquiva pérdidas PA :
1026 Armas al retiro de PM :
1026 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1027 Armas ArmasDaños (tierra) :
1422 Armas Daños (fuego) :
1516 Armas Daños (neutral) :
1943 Armas Roba PdV (tierra) :
1026 Armas Roba PdV (fuego) :
1028 Armas Roba PdV (agua) :
1028 Armas Roba PdV (aire) :
1028 Armas Roba PdV (neutral) :
1029 Armas Dañosdaños de tierra :
1025 Armas daños de fuego :
1029 Armas daños de agua :
1025 Armas - Criterio 2 daños de aire :
1027 Armas daños neutrales :
1027 Armas Reenvía daños :
1025 Armas daños por empuje :
1025 Armas Daños críticos :
1026 Armas daños con trampas :
1025 Armas Potencia Trampas :
1025 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1038 Armas resistencia al fuego :
1036 Armas resistencia al agua :
1037 Armas resistencia al aire :
1037 Armas resistencia neutral :
1039 Armas % resistencia a la tierra :
1026 Armas % resistencia al fuego :
1027 Armas % resistencia al agua :
1026 Armas % resistencia al aire :
1027 Armas % resistencia neutral :
1028 Armas Resistencia Críticos- :
1026 Armas resistencia al empuje :
1026 Armas res. tierra en JcJ :
1025 Armas res. fuego en JcJ :
1025 Armas res. agua en JcJ :
1025 Armas res. aire en JcJ :
1025 Armas res. neutral en JcJ :
1025 Armas % res. tierra en JcJ :
1025 Armas % res. fuego en JcJ :
1025 Armas % res. agua en JcJ :
1025 Armas % res. aire en JcJ :
1025 Armas % Res. Neutral JcJ :
1025 Armas EfectosVitalidad :
1021 Armas - Criterio 1 - Criterio 3 al retiro de PA :
1021 Armas Esquiva pérdidas PA :
1022 Armas al retiro de PM :
1022 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1023 Armas ArmasDaños (tierra) :
1419 Armas Daños (fuego) :
1512 Armas Daños (neutral) :
1941 Armas Roba PdV (tierra) :
1022 Armas Roba PdV (fuego) :
1024 Armas Roba PdV (agua) :
1024 Armas Roba PdV (aire) :
1024 Armas Roba PdV (neutral) :
1025 Armas Dañosdaños de tierra :
1024 Armas daños de fuego :
1027 Armas daños de aire :
1025 Armas daños neutrales :
1023 Armas Reenvía daños :
1021 Armas daños por empuje :
1022 Armas Daños críticos :
1022 Armas daños con trampas :
1021 Armas Potencia Trampas :
1021 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1034 Armas resistencia al fuego :
1032 Armas resistencia al agua :
1033 Armas resistencia al aire :
1033 Armas resistencia neutral :
1035 Armas % resistencia a la tierra :
1022 Armas % resistencia al fuego :
1023 Armas % resistencia al agua :
1022 Armas % resistencia al aire :
1023 Armas % resistencia neutral :
1024 Armas Resistencia Críticos- :
1022 Armas resistencia al empuje :
1023 Armas res. tierra en JcJ :
1021 Armas res. fuego en JcJ :
1021 Armas res. agua en JcJ :
1021 Armas res. aire en JcJ :
1021 Armas res. neutral en JcJ :
1021 Armas % res. tierra en JcJ :
1021 Armas % res. fuego en JcJ :
1021 Armas % res. agua en JcJ :
1021 Armas % res. aire en JcJ :
1021 Armas % Res. Neutral JcJ :
1021 Armas Efectosal retiro de PA :
1025 Armas Esquiva pérdidas PA :
1026 Armas al retiro de PM :
1026 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1027 Armas ArmasDaños (tierra) :
1422 Armas Daños (fuego) :
1516 Armas Daños (neutral) :
1943 Armas Roba PdV (tierra) :
1026 Armas Roba PdV (fuego) :
1028 Armas Roba PdV (agua) :
1028 Armas Roba PdV (aire) :
1028 Armas Roba PdV (neutral) :
1029 Armas Dañosdaños de tierra :
1025 Armas daños de fuego :
1029 Armas daños de agua :
1025 Armas - Criterio 2 daños de aire :
1027 Armas daños neutrales :
1027 Armas Reenvía daños :
1025 Armas daños por empuje :
1025 Armas Daños críticos :
1026 Armas daños con trampas :
1025 Armas Potencia Trampas :
1025 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1038 Armas resistencia al fuego :
1036 Armas resistencia al agua :
1037 Armas resistencia al aire :
1037 Armas resistencia neutral :
1039 Armas % resistencia a la tierra :
1026 Armas % resistencia al fuego :
1027 Armas % resistencia al agua :
1026 Armas % resistencia al aire :
1027 Armas % resistencia neutral :
1028 Armas Resistencia Críticos- :
1026 Armas resistencia al empuje :
1026 Armas res. tierra en JcJ :
1025 Armas res. fuego en JcJ :
1025 Armas res. agua en JcJ :
1025 Armas res. aire en JcJ :
1025 Armas res. neutral en JcJ :
1025 Armas % res. tierra en JcJ :
1025 Armas % res. fuego en JcJ :
1025 Armas % res. agua en JcJ :
1025 Armas % res. aire en JcJ :
1025 Armas % Res. Neutral JcJ :
1025 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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