![Un personaje del juego Dofus, Sacrógrito-Aire, de nivel 116](http://img.dofus-help.com/classes/sacrieur_air_116.jpg)
¿ Cuáles armas para un Sacrógrito Vitalidad de nivel 116 para "daños críticos" y "curas" ?
Estoy buscando las mejores armas para una sacrógrito de nivel 116 para Vitalidad, Daños críticos y curas.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Daños críticos y curas.
Efectos
Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..15% resistencia al aire : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 4..5huida : 7..10curas : 7..10GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 100Agilidad > 100Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 101..150daños : 4..5curas : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 13..18Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 200Agilidad > 150Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..30prospección : 6..10curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 150Agilidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40Agilidad : 26..40Vitalidad : 51..100prospección : 6..10% resistencia al aire : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 9..13Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 150Efectos
Al : 1Inteligencia : 26..35Suerte : 26..35Vitalidad : 71..100prospección : 7..10daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 6..8al retiro de PM : 3..4huida : 3..4curas : 4..6
Armas
Daños (agua) : 16..24Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 21..35Vitalidad : 21..35Sabiduría : 16..25curas : 4..8
Armas
Daños (neutral) : 13..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 350Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..35Iniciativa : 151..250curas : 4..6GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 1..5Roba PdV (fuego) : 2..3
Características
PA : 2AL : 4GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 100Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 46..70prospección : 6..10resistencia a la tierra : 6..10curas : 4..6
Armas
Daños (fuego) : 6..30Roba PdV (tierra) : 1..6
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+6)FC : 1/0
Inteligencia > 100Vitalidad > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 41..60Sabiduría : 21..30curas : 4..6invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 7..14Daños (neutral) : 7..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+5)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 151..200Sabiduría : 16..30Iniciativa : 101..150prospección : 11..15
Armas
Roba PdV (agua) : 9..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/25 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
23 Armas Esquiva pérdidas PA :
24 Armas al retiro de PM :
26 Armas Esquiva Pérdidas PM :
25 Armas curas :
23 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
557 Armas Daños (neutral) :
1339 Armas Roba PdV (tierra) :
28 Armas Roba PdV (fuego) :
32 Armas Roba PdV (agua) :
32 Armas Roba PdV (aire) :
30 Armas Roba PdV (neutral) :
38 Armas Dañosdaños de tierra :
30 Armas daños neutrales :
28 Armas daños por empuje :
26 Armas Daños críticos :
23 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
24 Armas Potencia Trampas :
24 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
45 Armas resistencia al fuego :
43 Armas resistencia al agua :
42 Armas resistencia al aire :
40 Armas resistencia neutral :
47 Armas % resistencia a la tierra :
26 Armas % resistencia al fuego :
28 Armas % resistencia al agua :
29 Armas % resistencia al aire :
28 Armas % resistencia neutral :
29 Armas Resistencia Críticos- :
24 Armas resistencia al empuje :
26 Armas res. tierra en JcJ :
23 Armas res. fuego en JcJ :
23 Armas res. agua en JcJ :
23 Armas res. aire en JcJ :
23 Armas res. neutral en JcJ :
23 Armas % res. tierra en JcJ :
23 Armas % res. fuego en JcJ :
23 Armas % res. agua en JcJ :
23 Armas % res. aire en JcJ :
23 Armas % Res. Neutral JcJ :
23 Armas EfectosVitalidad :
1008 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1008 Armas Esquiva pérdidas PA :
1009 Armas al retiro de PM :
1009 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1009 Armas curas :
1008 Armas - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
1394 Armas Daños (fuego) :
1485 Armas Daños (neutral) :
1906 Armas Roba PdV (tierra) :
1009 Armas Roba PdV (fuego) :
1009 Armas Roba PdV (agua) :
1011 Armas Roba PdV (aire) :
1011 Armas Roba PdV (neutral) :
1012 Armas Dañosdaños de tierra :
1011 Armas daños de fuego :
1013 Armas daños de agua :
1012 Armas daños de aire :
1012 Armas daños neutrales :
1010 Armas Reenvía daños :
1008 Armas daños por empuje :
1009 Armas daños con trampas :
1008 Armas Potencia Trampas :
1008 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1021 Armas resistencia al fuego :
1019 Armas resistencia al agua :
1020 Armas resistencia al aire :
1020 Armas resistencia neutral :
1021 Armas % resistencia a la tierra :
1009 Armas % resistencia al fuego :
1010 Armas % resistencia al agua :
1009 Armas % resistencia al aire :
1010 Armas % resistencia neutral :
1010 Armas Resistencia Críticos- :
1008 Armas resistencia al empuje :
1010 Armas res. tierra en JcJ :
1008 Armas res. fuego en JcJ :
1008 Armas res. agua en JcJ :
1008 Armas res. aire en JcJ :
1008 Armas res. neutral en JcJ :
1008 Armas % res. tierra en JcJ :
1008 Armas % res. fuego en JcJ :
1008 Armas % res. agua en JcJ :
1008 Armas % res. aire en JcJ :
1008 Armas % Res. Neutral JcJ :
1008 Armas EfectosVitalidad :
1001 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1001 Armas Esquiva pérdidas PA :
1002 Armas al retiro de PM :
1002 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1003 Armas ArmasDaños (tierra) :
1387 Armas Daños (fuego) :
1481 Armas Daños (neutral) :
1902 Armas Roba PdV (tierra) :
1002 Armas Roba PdV (fuego) :
1004 Armas Roba PdV (agua) :
1004 Armas Roba PdV (aire) :
1003 Armas Roba PdV (neutral) :
1005 Armas Dañosdaños de tierra :
1004 Armas daños de fuego :
1007 Armas daños de agua :
1005 Armas daños de aire :
1005 Armas daños neutrales :
1003 Armas Reenvía daños :
1001 Armas daños por empuje :
1002 Armas Daños críticos :
1001 Armas - Criterio 2 daños con trampas :
1001 Armas Potencia Trampas :
1001 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1014 Armas resistencia al fuego :
1012 Armas resistencia al agua :
1013 Armas resistencia al aire :
1013 Armas resistencia neutral :
1015 Armas % resistencia a la tierra :
1002 Armas % resistencia al fuego :
1003 Armas % resistencia al agua :
1002 Armas % resistencia al aire :
1003 Armas % resistencia neutral :
1004 Armas Resistencia Críticos- :
1002 Armas resistencia al empuje :
1003 Armas res. tierra en JcJ :
1001 Armas res. fuego en JcJ :
1001 Armas res. agua en JcJ :
1001 Armas res. aire en JcJ :
1001 Armas res. neutral en JcJ :
1001 Armas % res. tierra en JcJ :
1001 Armas % res. fuego en JcJ :
1001 Armas % res. agua en JcJ :
1001 Armas % res. aire en JcJ :
1001 Armas % Res. Neutral JcJ :
1001 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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