¿ Cuáles armas para un Sacrógrito vitalidad de nivel 114 para "al retiro de pm" y "potencia" ?
Estoy buscando las mejores armas para un sacrógrito de nivel 114 para vitalidad, al retiro de pm y potencia.
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al retiro de pm y potencia.
huida : -12..-9Efectos
Al : 1
Agilidad : 31..40
Vitalidad : 81..120
Sabiduría : 16..20
daños de aire : 4..6
daños por empuje : 7..10
% resistencia a la tierra : 4..6
% resistencia al agua : 4..6
al retiro de PM : 4..6
GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 6..8
Daños (neutral) : 8..10
Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/15 (+3)
FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 150Efectos
Al : 1
Inteligencia : 26..35
Suerte : 26..35
Vitalidad : 71..100
prospección : 7..10
daños de fuego : 4..5
daños de agua : 4..5
% resistencia al aire : 4..5
resistencia a la tierra : 6..8
al retiro de PM : 3..4
huida : 3..4
curas : 4..6
Armas
Daños (agua) : 16..24
Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/15 (+10)
FC : 1/0
Sabiduría > 150Vitalidad > 200Efectos
Potencia : 16..25
Vitalidad : 101..150
% resistencia al agua : 3..5
% resistencia al aire : 3..5
GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 14..31
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/25 (+10)
FC : 1/0
Sabiduría > 150Vitalidad > 200Efectos
Al : 1
Potencia : 21..35
Vitalidad : 51..70
Sabiduría : 21..30
GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 14..28
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/20 (+10)
FC : 1/0
Vitalidad > 200Efectos
Inteligencia : 26..40
Potencia : 16..20
Vitalidad : 101..130
Iniciativa : 151..200
daños : 2..3
GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 11..35
(PdV devueltos) : 1..100
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/25 (+15)
FC : 1/0
Efectos
Potencia : 16..25
Vitalidad : 51..100
Sabiduría : 21..40
prospección : 6..10
daños : 4..6
invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..40
Roba PdV (tierra) : 3..5
Características
PA : 5
AL : 1
GC : 1/15 (+5)
FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 16..25
Vitalidad : 21..30
Sabiduría : 7..10
daños de tierra : 4..5
resistencia al fuego : 3..4
resistencia al agua : 3..4
al retiro de PM : 2..3
Armas
Daños (tierra) : 19..28
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/33 (+7)
FC : 1/0
PA : -2..-1Inteligencia > 150Sabiduría > 100Efectos
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 6..15
Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/20 (+10)
FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 150Efectos
Inteligencia : 26..40
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 26..40
invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 1..20
(PdV devueltos) : 1..80
Características
PA : 4
AL : 1
GC : 1/30 (+10)
FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 151..200
Sabiduría : 21..30
Iniciativa : 301..500
prospección : 11..15
% resistencia al aire : 5..7
Esquiva Pérdidas PM : 4..5
huida : 7..10
curas : 7..10
GC : 2..3
Armas
Roba PdV (fuego) : 9..12
(PdV devueltos) : 12..17
Características
PA : 3
AL : 6
GC : 1/15 (+3)
FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPotencia :
46 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
46 Armas Esquiva pérdidas PA :
47 Armas al retiro de PM :
46 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
50 Armas ArmasDaños (tierra) :
567 Armas Daños (neutral) :
1327 Armas Roba PdV (tierra) :
50 Armas Roba PdV (fuego) :
61 Armas Roba PdV (agua) :
52 Armas Roba PdV (aire) :
52 Armas Roba PdV (neutral) :
59 Armas Dañosdaños de tierra :
51 Armas daños neutrales :
50 Armas daños por empuje :
48 Armas daños con trampas :
47 Armas Potencia Trampas :
47 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
67 Armas resistencia al fuego :
63 Armas resistencia al agua :
63 Armas resistencia al aire :
62 Armas resistencia neutral :
68 Armas % resistencia a la tierra :
48 Armas % resistencia al fuego :
50 Armas % resistencia al agua :
50 Armas % resistencia al aire :
51 Armas % resistencia neutral :
52 Armas Resistencia Críticos- :
48 Armas resistencia al empuje :
48 Armas res. tierra en JcJ :
46 Armas res. fuego en JcJ :
46 Armas res. agua en JcJ :
46 Armas res. aire en JcJ :
46 Armas res. neutral en JcJ :
46 Armas % res. tierra en JcJ :
46 Armas % res. fuego en JcJ :
46 Armas % res. agua en JcJ :
46 Armas % res. aire en JcJ :
46 Armas % Res. Neutral JcJ :
46 Armas EfectosPotencia :
1001 Armas - Criterio 3 Vitalidad :
1001 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1001 Armas Esquiva pérdidas PA :
1002 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1003 Armas ArmasDaños (tierra) :
1381 Armas Daños (fuego) :
1473 Armas Daños (neutral) :
1877 Armas Roba PdV (tierra) :
1002 Armas Roba PdV (fuego) :
1004 Armas Roba PdV (agua) :
1003 Armas Roba PdV (aire) :
1004 Armas Roba PdV (neutral) :
1005 Armas Dañosdaños de tierra :
1003 Armas daños de fuego :
1007 Armas daños de agua :
1004 Armas daños de aire :
1005 Armas daños neutrales :
1002 Armas Reenvía daños :
1001 Armas daños por empuje :
1002 Armas Daños críticos :
1002 Armas daños con trampas :
1001 Armas Potencia Trampas :
1001 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1013 Armas resistencia al fuego :
1011 Armas resistencia al agua :
1012 Armas resistencia al aire :
1012 Armas resistencia neutral :
1014 Armas % resistencia a la tierra :
1002 Armas % resistencia al fuego :
1003 Armas % resistencia al agua :
1002 Armas % resistencia al aire :
1002 Armas % resistencia neutral :
1004 Armas Resistencia Críticos- :
1002 Armas resistencia al empuje :
1002 Armas res. tierra en JcJ :
1001 Armas res. fuego en JcJ :
1001 Armas res. agua en JcJ :
1001 Armas res. aire en JcJ :
1001 Armas res. neutral en JcJ :
1001 Armas % res. tierra en JcJ :
1001 Armas % res. fuego en JcJ :
1001 Armas % res. agua en JcJ :
1001 Armas % res. aire en JcJ :
1001 Armas % Res. Neutral JcJ :
1001 Armas EfectosVitalidad :
980 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
980 Armas Esquiva pérdidas PA :
981 Armas al retiro de PM :
980 Armas - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
982 Armas ArmasDaños (tierra) :
1362 Armas Daños (fuego) :
1456 Armas Daños (neutral) :
1868 Armas Roba PdV (tierra) :
981 Armas Roba PdV (fuego) :
983 Armas Roba PdV (agua) :
983 Armas Roba PdV (aire) :
983 Armas Roba PdV (neutral) :
984 Armas Dañosdaños de tierra :
983 Armas daños de fuego :
985 Armas daños neutrales :
982 Armas daños por empuje :
981 Armas Daños críticos :
981 Armas daños con trampas :
980 Armas Potencia Trampas :
980 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
992 Armas resistencia al fuego :
990 Armas resistencia al agua :
991 Armas resistencia al aire :
991 Armas resistencia neutral :
993 Armas % resistencia a la tierra :
981 Armas % resistencia al fuego :
982 Armas % resistencia al agua :
981 Armas % resistencia al aire :
982 Armas % resistencia neutral :
983 Armas Resistencia Críticos- :
981 Armas resistencia al empuje :
982 Armas res. tierra en JcJ :
980 Armas res. fuego en JcJ :
980 Armas res. agua en JcJ :
980 Armas res. aire en JcJ :
980 Armas res. neutral en JcJ :
980 Armas % res. tierra en JcJ :
980 Armas % res. fuego en JcJ :
980 Armas % res. agua en JcJ :
980 Armas % res. aire en JcJ :
980 Armas % Res. Neutral JcJ :
980 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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