![Un personaje del juego Dofus, Sacrógrito-Aire, de nivel 111](http://img.dofus-help.com/classes/sacrieur_air_111.jpg)
¿ Cuál varita para un Sacrógrito Vitalidad de nivel 111 para "inteligencia" y "% resistencia al aire" ?
Estoy buscando la mejora varita para un Sacrógrito de nivel 111 para Vitalidad, Inteligencia y % resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en Vitalidad, Inteligencia y % resistencia al aire.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 114
Fuerza : -25..-20Sabiduría : -40..-31Inteligencia > 120Efectos
Inteligencia : 110Suerte : 5
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Vitalidad : -45..-35Sabiduría : -50..-39Inteligencia > 121Efectos
Fuerza : 5..20Inteligencia : 22..105Suerte : 21..100Agilidad : 11..50
Combates restantes : 56Armas
Daños (agua) : 12..23
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 34..100Agilidad : 28..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 104Efectos
Inteligencia : 49..95Agilidad : 24..45Sabiduría : 5
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 33..95Agilidad : 5Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -35..-27Inteligencia > 95Efectos
Fuerza : 16..60Inteligencia : 24..90Vitalidad : 5Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 11..20
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 101Efectos
Inteligencia : 41..80Suerte : 11..20Agilidad : 51..100Vitalidad : 19..35
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -45..-35Inteligencia > 109Efectos
Inteligencia : 28..80Suerte : 34..100Vitalidad : 9..25
Combates restantes : 51Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 110Efectos
Inteligencia : 19..55Agilidad : 19..55Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 53Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Suerte : -15..-12Sabiduría : -10..-9Inteligencia > 90Vitalidad > 23Efectos
Inteligencia : 75Agilidad : 65Vitalidad : 25
Combates restantes : 42Armas
Daños (neutral) : 10..18
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
162 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
162 Varita Esquiva pérdidas PA :
162 Varita al retiro de PM :
162 Varita Esquiva Pérdidas PM :
162 Varita ArmasDaños (tierra) :
182 Varita Daños (fuego) :
243 Varita Daños (neutral) :
242 Varita Roba PdV (tierra) :
162 Varita Roba PdV (fuego) :
165 Varita Roba PdV (agua) :
162 Varita Roba PdV (aire) :
163 Varita Roba PdV (neutral) :
162 Varita Dañosdaños de tierra :
162 Varita daños de fuego :
162 Varita daños de agua :
162 Varita daños de aire :
162 Varita daños neutrales :
162 Varita Reenvía daños :
162 Varita daños por empuje :
162 Varita Daños críticos :
162 Varita daños con trampas :
162 Varita Potencia Trampas :
162 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
163 Varita resistencia al fuego :
162 Varita resistencia al agua :
162 Varita resistencia al aire :
162 Varita resistencia neutral :
163 Varita % resistencia a la tierra :
162 Varita % resistencia al fuego :
162 Varita % resistencia al agua :
162 Varita % resistencia al aire :
162 Varita - Criterio 3 % resistencia neutral :
162 Varita Resistencia Críticos- :
162 Varita resistencia al empuje :
162 Varita res. tierra en JcJ :
162 Varita res. fuego en JcJ :
162 Varita res. agua en JcJ :
162 Varita res. aire en JcJ :
162 Varita res. neutral en JcJ :
162 Varita % res. tierra en JcJ :
162 Varita % res. fuego en JcJ :
162 Varita % res. agua en JcJ :
162 Varita % res. aire en JcJ :
162 Varita % Res. Neutral JcJ :
162 Varita EfectosVitalidad :
142 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
142 Varita Esquiva pérdidas PA :
142 Varita al retiro de PM :
142 Varita Esquiva Pérdidas PM :
142 Varita ArmasDaños (tierra) :
163 Varita Daños (fuego) :
228 Varita Daños (neutral) :
244 Varita Roba PdV (tierra) :
142 Varita Roba PdV (fuego) :
144 Varita Roba PdV (agua) :
142 Varita Roba PdV (aire) :
143 Varita Roba PdV (neutral) :
142 Varita Dañosdaños de tierra :
142 Varita daños de fuego :
142 Varita daños de agua :
142 Varita daños de aire :
142 Varita daños neutrales :
142 Varita Reenvía daños :
142 Varita daños por empuje :
142 Varita Daños críticos :
142 Varita daños con trampas :
142 Varita Potencia Trampas :
142 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
143 Varita resistencia al fuego :
147 Varita resistencia al agua :
147 Varita resistencia al aire :
147 Varita resistencia neutral :
144 Varita % resistencia a la tierra :
142 Varita % resistencia al fuego :
142 Varita % resistencia al agua :
142 Varita % resistencia al aire :
142 Varita - Criterio 3 % resistencia neutral :
144 Varita Resistencia Críticos- :
142 Varita resistencia al empuje :
142 Varita res. tierra en JcJ :
142 Varita res. fuego en JcJ :
142 Varita res. agua en JcJ :
142 Varita res. aire en JcJ :
142 Varita res. neutral en JcJ :
142 Varita % res. tierra en JcJ :
142 Varita % res. fuego en JcJ :
142 Varita % res. agua en JcJ :
142 Varita % res. aire en JcJ :
142 Varita % Res. Neutral JcJ :
142 Varita EfectosInteligencia :
256 Varita - Criterio 2 Vitalidad :
256 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
256 Varita Esquiva pérdidas PA :
256 Varita al retiro de PM :
256 Varita Esquiva Pérdidas PM :
256 Varita ArmasDaños (tierra) :
272 Varita Daños (fuego) :
303 Varita Daños (neutral) :
306 Varita Roba PdV (tierra) :
256 Varita Roba PdV (fuego) :
257 Varita Roba PdV (agua) :
256 Varita Roba PdV (aire) :
257 Varita Roba PdV (neutral) :
256 Varita Dañosdaños de tierra :
256 Varita daños de fuego :
256 Varita daños de agua :
256 Varita daños de aire :
256 Varita daños neutrales :
256 Varita Reenvía daños :
256 Varita daños por empuje :
256 Varita Daños críticos :
256 Varita daños con trampas :
256 Varita Potencia Trampas :
256 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
256 Varita resistencia al fuego :
256 Varita resistencia al agua :
256 Varita resistencia al aire :
256 Varita resistencia neutral :
256 Varita % resistencia a la tierra :
257 Varita % resistencia al fuego :
257 Varita % resistencia al agua :
257 Varita % resistencia neutral :
256 Varita Resistencia Críticos- :
256 Varita resistencia al empuje :
256 Varita res. tierra en JcJ :
256 Varita res. fuego en JcJ :
256 Varita res. agua en JcJ :
256 Varita res. aire en JcJ :
256 Varita res. neutral en JcJ :
256 Varita % res. tierra en JcJ :
256 Varita % res. fuego en JcJ :
256 Varita % res. agua en JcJ :
256 Varita % res. aire en JcJ :
256 Varita % Res. Neutral JcJ :
256 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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