¿ Cuál hacha para un Steamer tierra/fuerza de nivel 111 ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Steamer tierra de nivel 111 para fuerza.
He aquí los mejores resultados que aportan fuerza.
Suerte : -50..-39Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 23..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Sabiduría : -25..-20Fuerza > 112Efectos
Fuerza : 26..100Vitalidad : 27..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 20..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Fuerza > 100Efectos
Fuerza : 26..100Inteligencia : 5..15
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Fuerza > 109Efectos
Fuerza : 24..90Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 52Armas
Daños (neutral) : 19..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Fuerza > 108Efectos
Fuerza : 41..80Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 12..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -25..-20Fuerza > 102Efectos
Fuerza : 20..75Vitalidad : 5Sabiduría : 5..15
Combates restantes : 46Armas
Daños (neutral) : 12..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 16..75Vitalidad : 5
Combates restantes : 48Armas
Daños (tierra) : 19..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Sabiduría : -45..-35Fuerza > 109Efectos
Fuerza : 36..70Suerte : 24..45
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 11..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
iniciativa : -500Fuerza > 250Sabiduría > 50Vitalidad > 150Efectos
Fuerza : 31..70Vitalidad : 31..70
Armas
Daños (neutral) : 31..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 99Efectos
Fuerza : 24..70Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 50Armas
Daños (fuego) : 14..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (neutral) :
176 Hacha Roba PdV (tierra) :
1 Hacha Roba PdV (fuego) :
1 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños por empuje :
0 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
0 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
0 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
1 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha Criterio 2
EfectosFuerza :
108 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
108 Hacha Esquiva pérdidas PA :
108 Hacha al retiro de PM :
108 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
108 Hacha ArmasDaños (tierra) :
159 Hacha Daños (neutral) :
227 Hacha Roba PdV (tierra) :
109 Hacha Roba PdV (fuego) :
108 Hacha Roba PdV (agua) :
108 Hacha Roba PdV (aire) :
108 Hacha Roba PdV (neutral) :
108 Hacha Dañosdaños de tierra :
108 Hacha daños de fuego :
108 Hacha daños neutrales :
108 Hacha daños por empuje :
108 Hacha Daños críticos :
108 Hacha daños con trampas :
108 Hacha Potencia Trampas :
108 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
108 Hacha resistencia al fuego :
108 Hacha resistencia al agua :
108 Hacha resistencia al aire :
108 Hacha resistencia neutral :
108 Hacha % resistencia a la tierra :
108 Hacha % resistencia al fuego :
108 Hacha % resistencia al agua :
108 Hacha % resistencia al aire :
108 Hacha % resistencia neutral :
108 Hacha Resistencia Críticos- :
108 Hacha resistencia al empuje :
108 Hacha res. tierra en JcJ :
108 Hacha res. fuego en JcJ :
108 Hacha res. agua en JcJ :
108 Hacha res. aire en JcJ :
108 Hacha res. neutral en JcJ :
108 Hacha % res. tierra en JcJ :
108 Hacha % res. fuego en JcJ :
108 Hacha % res. agua en JcJ :
108 Hacha % res. aire en JcJ :
108 Hacha % Res. Neutral JcJ :
108 Hacha Criterio 3
EfectosFuerza :
108 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
108 Hacha Esquiva pérdidas PA :
108 Hacha al retiro de PM :
108 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
108 Hacha ArmasDaños (tierra) :
159 Hacha Daños (neutral) :
227 Hacha Roba PdV (tierra) :
109 Hacha Roba PdV (fuego) :
108 Hacha Roba PdV (agua) :
108 Hacha Roba PdV (aire) :
108 Hacha Roba PdV (neutral) :
108 Hacha Dañosdaños de tierra :
108 Hacha daños de fuego :
108 Hacha daños neutrales :
108 Hacha daños por empuje :
108 Hacha Daños críticos :
108 Hacha daños con trampas :
108 Hacha Potencia Trampas :
108 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
108 Hacha resistencia al fuego :
108 Hacha resistencia al agua :
108 Hacha resistencia al aire :
108 Hacha resistencia neutral :
108 Hacha % resistencia a la tierra :
108 Hacha % resistencia al fuego :
108 Hacha % resistencia al agua :
108 Hacha % resistencia al aire :
108 Hacha % resistencia neutral :
108 Hacha Resistencia Críticos- :
108 Hacha resistencia al empuje :
108 Hacha res. tierra en JcJ :
108 Hacha res. fuego en JcJ :
108 Hacha res. agua en JcJ :
108 Hacha res. aire en JcJ :
108 Hacha res. neutral en JcJ :
108 Hacha % res. tierra en JcJ :
108 Hacha % res. fuego en JcJ :
108 Hacha % res. agua en JcJ :
108 Hacha % res. aire en JcJ :
108 Hacha % Res. Neutral JcJ :
108 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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