¿ Cuáles armas para un Steamer aire/agilidad de nivel 52 para "resistencia al fuego" y "% resistencia al aire" ?
Estoy buscando las mejores armas para un steamer aire de nivel 52 para agilidad, resistencia al fuego y % resistencia al aire.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, resistencia al fuego y % resistencia al aire.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 54
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 26..55
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Agilidad > 54Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 26Armas
Daños (neutral) : 8..15
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -19..-3Fuerza > 11Inteligencia > 11Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..30Inteligencia : 1..30Agilidad : 21..50
Armas
Daños (neutral) : 4..19
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -15..-12Agilidad > 48Efectos
Agilidad : 50
Combates restantes : 24Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Suerte : -10..-1Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 31..45
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -35Fuerza > 46Efectos
Suerte : 15Agilidad : 1..45
Combates restantes : 26Armas
Daños (aire) : 13..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -17..-3Fuerza > 9Inteligencia > 9Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..25Inteligencia : 1..25Agilidad : 21..45
Armas
Daños (neutral) : 3..16
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+14)FC : 1/0
Agilidad > 30Efectos
Agilidad : 26..45Vitalidad : 11..15
Armas
Daños (aire) : 9..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 21Vitalidad > 23Efectos
Agilidad : 45
Combates restantes : 21Armas
Daños (neutral) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
8 Armas Esquiva Pérdidas PM :
8 Armas ArmasDaños (tierra) :
230 Armas Daños (neutral) :
666 Armas Roba PdV (tierra) :
8 Armas Roba PdV (fuego) :
10 Armas Roba PdV (neutral) :
12 Armas Dañosdaños de tierra :
10 Armas daños neutrales :
11 Armas daños por empuje :
8 Armas daños con trampas :
7 Armas Potencia Trampas :
7 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
15 Armas resistencia al fuego :
7 Armas - Criterio 2 resistencia al agua :
8 Armas resistencia al aire :
8 Armas resistencia neutral :
15 Armas % resistencia a la tierra :
7 Armas % resistencia al fuego :
7 Armas % resistencia al agua :
7 Armas % resistencia al aire :
7 Armas - Criterio 3 % resistencia neutral :
7 Armas Resistencia Críticos- :
8 Armas resistencia al empuje :
7 Armas res. tierra en JcJ :
7 Armas res. fuego en JcJ :
7 Armas res. agua en JcJ :
7 Armas res. aire en JcJ :
7 Armas res. neutral en JcJ :
7 Armas % res. tierra en JcJ :
7 Armas % res. fuego en JcJ :
7 Armas % res. agua en JcJ :
7 Armas % res. aire en JcJ :
7 Armas % Res. Neutral JcJ :
7 Armas EfectosAgilidad :
394 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
394 Armas Esquiva pérdidas PA :
395 Armas al retiro de PM :
395 Armas Esquiva Pérdidas PM :
395 Armas ArmasDaños (tierra) :
572 Armas Daños (neutral) :
913 Armas Roba PdV (tierra) :
395 Armas Roba PdV (fuego) :
396 Armas Roba PdV (agua) :
396 Armas Roba PdV (aire) :
394 Armas Roba PdV (neutral) :
399 Armas Dañosdaños de tierra :
397 Armas daños de fuego :
398 Armas daños neutrales :
398 Armas daños por empuje :
395 Armas Daños críticos :
394 Armas daños con trampas :
394 Armas Potencia Trampas :
394 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
409 Armas resistencia al agua :
402 Armas resistencia al aire :
402 Armas resistencia neutral :
409 Armas % resistencia a la tierra :
394 Armas % resistencia al fuego :
394 Armas % resistencia al agua :
394 Armas % resistencia al aire :
394 Armas - Criterio 3 % resistencia neutral :
394 Armas Resistencia Críticos- :
395 Armas resistencia al empuje :
394 Armas res. tierra en JcJ :
394 Armas res. fuego en JcJ :
394 Armas res. agua en JcJ :
394 Armas res. aire en JcJ :
394 Armas res. neutral en JcJ :
394 Armas % res. tierra en JcJ :
394 Armas % res. fuego en JcJ :
394 Armas % res. agua en JcJ :
394 Armas % res. aire en JcJ :
394 Armas % Res. Neutral JcJ :
394 Armas EfectosAgilidad :
401 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
401 Armas Esquiva pérdidas PA :
402 Armas al retiro de PM :
402 Armas Esquiva Pérdidas PM :
402 Armas ArmasDaños (tierra) :
578 Armas Daños (neutral) :
917 Armas Roba PdV (tierra) :
402 Armas Roba PdV (fuego) :
403 Armas Roba PdV (agua) :
403 Armas Roba PdV (aire) :
401 Armas Roba PdV (neutral) :
406 Armas Dañosdaños de tierra :
404 Armas daños de fuego :
405 Armas daños neutrales :
405 Armas daños por empuje :
402 Armas Daños críticos :
401 Armas daños con trampas :
401 Armas Potencia Trampas :
401 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
409 Armas resistencia al fuego :
401 Armas - Criterio 2 resistencia al agua :
402 Armas resistencia al aire :
402 Armas resistencia neutral :
409 Armas % resistencia a la tierra :
401 Armas % resistencia al fuego :
401 Armas % resistencia al agua :
401 Armas % resistencia neutral :
401 Armas Resistencia Críticos- :
402 Armas resistencia al empuje :
401 Armas res. tierra en JcJ :
401 Armas res. fuego en JcJ :
401 Armas res. agua en JcJ :
401 Armas res. aire en JcJ :
401 Armas res. neutral en JcJ :
401 Armas % res. tierra en JcJ :
401 Armas % res. fuego en JcJ :
401 Armas % res. agua en JcJ :
401 Armas % res. aire en JcJ :
401 Armas % Res. Neutral JcJ :
401 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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