¿ Cuáles armas para un Steamer Aire/Agilidad de nivel 52 para "Sabiduría" y "% Res. Neutral JcJ" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Steamer aire de nivel 52 para agilidad, sabiduría y % res. neutral jcj.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, sabiduría y % res. neutral jcj.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 54
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 41Vitalidad > 10Efectos
Agilidad : 30Sabiduría : 26..35
Combates restantes : 22Armas
Daños (agua) : 11..15
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 41Efectos
Sabiduría : 31..40
Combates restantes : 24Armas
Daños (fuego) : 7..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 26..55
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -5Agilidad > 54Efectos
Agilidad : 26..50
Combates restantes : 26Armas
Daños (neutral) : 8..15
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -19..-3Fuerza > 11Inteligencia > 11Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..30Inteligencia : 1..30Agilidad : 21..50
Armas
Daños (neutral) : 4..19
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-16Sabiduría : -15..-12Agilidad > 48Efectos
Agilidad : 50
Combates restantes : 24Armas
Daños (neutral) : 7..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 60Efectos
Agilidad : 16..25Sabiduría : 11..15
Armas
Daños (aire) : 6..15
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza : -40..-26Inteligencia > 50Efectos
Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 27Armas
Daños (neutral) : 8..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Efectos
Al : 1Suerte : 16..20Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 5GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
324 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
324 Armas Esquiva pérdidas PA :
325 Armas al retiro de PM :
324 Armas Esquiva Pérdidas PM :
325 Armas ArmasDaños (tierra) :
497 Armas Daños (neutral) :
850 Armas Roba PdV (tierra) :
325 Armas Roba PdV (fuego) :
326 Armas Roba PdV (agua) :
326 Armas Roba PdV (aire) :
326 Armas Roba PdV (neutral) :
328 Armas Dañosdaños de tierra :
326 Armas daños de fuego :
326 Armas daños neutrales :
326 Armas daños por empuje :
325 Armas Daños críticos :
324 Armas daños con trampas :
324 Armas Potencia Trampas :
324 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
334 Armas resistencia al fuego :
331 Armas resistencia al agua :
332 Armas resistencia al aire :
332 Armas resistencia neutral :
334 Armas % resistencia a la tierra :
324 Armas % resistencia al fuego :
324 Armas % resistencia al agua :
324 Armas % resistencia al aire :
324 Armas % resistencia neutral :
324 Armas Resistencia Críticos- :
324 Armas resistencia al empuje :
324 Armas res. tierra en JcJ :
324 Armas res. fuego en JcJ :
324 Armas res. agua en JcJ :
324 Armas res. aire en JcJ :
324 Armas res. neutral en JcJ :
324 Armas % res. tierra en JcJ :
324 Armas % res. fuego en JcJ :
324 Armas % res. agua en JcJ :
324 Armas % res. aire en JcJ :
324 Armas % Res. Neutral JcJ :
324 Armas - Criterio 3 EfectosAgilidad :
394 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
394 Armas Esquiva pérdidas PA :
395 Armas al retiro de PM :
395 Armas Esquiva Pérdidas PM :
395 Armas ArmasDaños (tierra) :
572 Armas Daños (neutral) :
913 Armas Roba PdV (tierra) :
395 Armas Roba PdV (fuego) :
396 Armas Roba PdV (agua) :
396 Armas Roba PdV (aire) :
394 Armas Roba PdV (neutral) :
399 Armas Dañosdaños de tierra :
397 Armas daños de fuego :
398 Armas daños neutrales :
398 Armas daños por empuje :
395 Armas Daños críticos :
394 Armas daños con trampas :
394 Armas Potencia Trampas :
394 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
409 Armas resistencia al fuego :
401 Armas resistencia al agua :
402 Armas resistencia al aire :
402 Armas resistencia neutral :
409 Armas % resistencia a la tierra :
394 Armas % resistencia al fuego :
394 Armas % resistencia al agua :
394 Armas % resistencia al aire :
394 Armas % resistencia neutral :
394 Armas Resistencia Críticos- :
395 Armas resistencia al empuje :
394 Armas res. tierra en JcJ :
394 Armas res. fuego en JcJ :
394 Armas res. agua en JcJ :
394 Armas res. aire en JcJ :
394 Armas res. neutral en JcJ :
394 Armas % res. tierra en JcJ :
394 Armas % res. fuego en JcJ :
394 Armas % res. agua en JcJ :
394 Armas % res. aire en JcJ :
394 Armas % Res. Neutral JcJ :
394 Armas - Criterio 3 EfectosAgilidad :
672 Armas - Criterio 1 Sabiduría :
672 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
672 Armas Esquiva pérdidas PA :
673 Armas al retiro de PM :
672 Armas Esquiva Pérdidas PM :
673 Armas ArmasDaños (tierra) :
804 Armas Daños (neutral) :
1070 Armas Roba PdV (tierra) :
673 Armas Roba PdV (fuego) :
673 Armas Roba PdV (agua) :
674 Armas Roba PdV (aire) :
672 Armas Roba PdV (neutral) :
676 Armas Dañosdaños de tierra :
674 Armas daños de fuego :
674 Armas daños neutrales :
674 Armas daños por empuje :
673 Armas Daños críticos :
672 Armas daños con trampas :
672 Armas Potencia Trampas :
672 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
682 Armas resistencia al fuego :
679 Armas resistencia al agua :
680 Armas resistencia al aire :
680 Armas resistencia neutral :
682 Armas % resistencia a la tierra :
672 Armas % resistencia al fuego :
672 Armas % resistencia al agua :
672 Armas % resistencia al aire :
672 Armas % resistencia neutral :
672 Armas Resistencia Críticos- :
672 Armas resistencia al empuje :
672 Armas res. tierra en JcJ :
672 Armas res. fuego en JcJ :
672 Armas res. agua en JcJ :
672 Armas res. aire en JcJ :
672 Armas res. neutral en JcJ :
672 Armas % res. tierra en JcJ :
672 Armas % res. fuego en JcJ :
672 Armas % res. agua en JcJ :
672 Armas % res. aire en JcJ :
672 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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