¿ Cuáles armas para un Steamer Fuego/Inteligencia de nivel 100 ?
Estoy buscando las mejores armas para un steamer fuego de nivel 100 para Inteligencia.
He aquí los mejores resultados que aportan Inteligencia.
Fuerza > 95Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 100Suerte : 5
Combates restantes : 50Armas
Daños (tierra) : 14..39
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 19..55Inteligencia : 34..100Agilidad : 28..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (neutral) : 11..20
Características
PA : 4AL : 3GC : 1/50 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 87Efectos
Inteligencia : 95Vitalidad : 5
Combates restantes : 46Armas
Daños (aire) : 18..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 104Efectos
Inteligencia : 49..95Agilidad : 24..45Sabiduría : 5
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 12..22
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Inteligencia > 92Efectos
Fuerza : 9..25Inteligencia : 33..95Agilidad : 5Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 49Armas
Daños (neutral) : 10..19
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Suerte : -40..-31Fuerza > 86Vitalidad > 29Efectos
Inteligencia : 90Vitalidad : 50Sabiduría : 5
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 11..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-42Suerte > 90Efectos
Inteligencia : 90
Combates restantes : 49Armas
Daños (agua) : 15..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 89Efectos
Fuerza : 90Inteligencia : 90
Combates restantes : 49Armas
Daños (aire) : 18..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 83Efectos
Fuerza : 10Inteligencia : 90
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -5Fuerza > 45Suerte > 116Efectos
Inteligencia : 46..90
Combates restantes : 50Armas
Daños (tierra) : 17..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
1 Armas Esquiva Pérdidas PM :
3 Armas ArmasDaños (tierra) :
452 Armas Daños (neutral) :
1172 Armas Roba PdV (tierra) :
4 Armas Roba PdV (fuego) :
8 Armas Roba PdV (neutral) :
13 Armas Dañosdaños por empuje :
2 Armas daños con trampas :
0 Armas Potencia Trampas :
0 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
22 Armas resistencia al fuego :
18 Armas resistencia al agua :
18 Armas resistencia al aire :
16 Armas resistencia neutral :
22 Armas % resistencia a la tierra :
2 Armas % resistencia al fuego :
4 Armas % resistencia al agua :
4 Armas % resistencia al aire :
3 Armas % resistencia neutral :
4 Armas Resistencia Críticos- :
2 Armas resistencia al empuje :
1 Armas res. tierra en JcJ :
0 Armas res. fuego en JcJ :
0 Armas res. agua en JcJ :
0 Armas res. aire en JcJ :
0 Armas res. neutral en JcJ :
0 Armas % res. tierra en JcJ :
0 Armas % res. fuego en JcJ :
0 Armas % res. agua en JcJ :
0 Armas % res. aire en JcJ :
0 Armas % Res. Neutral JcJ :
0 Armas Criterio 2
EfectosInteligencia :
772 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
772 Armas Esquiva pérdidas PA :
773 Armas al retiro de PM :
773 Armas Esquiva Pérdidas PM :
774 Armas ArmasDaños (tierra) :
1131 Armas Daños (fuego) :
1113 Armas Daños (neutral) :
1670 Armas Roba PdV (tierra) :
775 Armas Roba PdV (fuego) :
777 Armas Roba PdV (agua) :
777 Armas Roba PdV (aire) :
779 Armas Roba PdV (neutral) :
784 Armas Dañosdaños de tierra :
779 Armas daños de fuego :
776 Armas daños neutrales :
777 Armas daños por empuje :
774 Armas Daños críticos :
773 Armas daños con trampas :
772 Armas Potencia Trampas :
772 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
783 Armas resistencia al fuego :
775 Armas resistencia al agua :
776 Armas resistencia al aire :
774 Armas resistencia neutral :
783 Armas % resistencia a la tierra :
773 Armas % resistencia al fuego :
775 Armas % resistencia al agua :
774 Armas % resistencia al aire :
774 Armas % resistencia neutral :
775 Armas Resistencia Críticos- :
773 Armas resistencia al empuje :
773 Armas res. tierra en JcJ :
772 Armas res. fuego en JcJ :
772 Armas res. agua en JcJ :
772 Armas res. aire en JcJ :
772 Armas res. neutral en JcJ :
772 Armas % res. tierra en JcJ :
772 Armas % res. fuego en JcJ :
772 Armas % res. agua en JcJ :
772 Armas % res. aire en JcJ :
772 Armas % Res. Neutral JcJ :
772 Armas Criterio 3
EfectosInteligencia :
772 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
772 Armas Esquiva pérdidas PA :
773 Armas al retiro de PM :
773 Armas Esquiva Pérdidas PM :
774 Armas ArmasDaños (tierra) :
1131 Armas Daños (fuego) :
1113 Armas Daños (neutral) :
1670 Armas Roba PdV (tierra) :
775 Armas Roba PdV (fuego) :
777 Armas Roba PdV (agua) :
777 Armas Roba PdV (aire) :
779 Armas Roba PdV (neutral) :
784 Armas Dañosdaños de tierra :
779 Armas daños de fuego :
776 Armas daños neutrales :
777 Armas daños por empuje :
774 Armas Daños críticos :
773 Armas daños con trampas :
772 Armas Potencia Trampas :
772 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
783 Armas resistencia al fuego :
775 Armas resistencia al agua :
776 Armas resistencia al aire :
774 Armas resistencia neutral :
783 Armas % resistencia a la tierra :
773 Armas % resistencia al fuego :
775 Armas % resistencia al agua :
774 Armas % resistencia al aire :
774 Armas % resistencia neutral :
775 Armas Resistencia Críticos- :
773 Armas resistencia al empuje :
773 Armas res. tierra en JcJ :
772 Armas res. fuego en JcJ :
772 Armas res. agua en JcJ :
772 Armas res. aire en JcJ :
772 Armas res. neutral en JcJ :
772 Armas % res. tierra en JcJ :
772 Armas % res. fuego en JcJ :
772 Armas % res. agua en JcJ :
772 Armas % res. aire en JcJ :
772 Armas % Res. Neutral JcJ :
772 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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