¿ Cuál cinturón para un Steamer de nivel 99 para "placaje", "Potencia Trampas" y "resistencia al fuego" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una Steamer de nivel 99 para placaje, potencia trampas y resistencia al fuego.
He aquí los mejores compromisos en placaje, potencia trampas y resistencia al fuego.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 100
Efectos
daños neutrales : 6..8daños por empuje : 7..10resistencia al empuje : 7..10al retiro de PM : 7..10placaje : 6..8
Efectos
Fuerza : 21..35Pods : 301..400Potencia Trampas : 11..15GC : 3..4invocaciones : 1
Suerte : -50..-31Agilidad : -50..-31Efectos
daños : 3..8resistencia a la tierra : 3..8resistencia al fuego : 3..8resistencia al agua : 3..8resistencia al aire : 3..8resistencia neutral : 3..8
Efectos
Suerte : 21..30Vitalidad : 26..40daños de agua : 3..4Resistencia Críticos- : 3..4placaje : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30daños neutrales : 4..6placaje : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6resistencia a la tierra : 4..6resistencia al fuego : 4..6huida : 7..10
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 16..25Vitalidad : 16..25Potencia Trampas : 1..10GC : 1..2
Efectos
Fuerza : 16..25Agilidad : 16..25Vitalidad : 16..25Potencia Trampas : 1..10GC : 1..2
Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 31..45daños : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia neutral : 4..5curas : 4..5GC : 4..5
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25daños de aire : 4..5daños por empuje : 7..10resistencia al fuego : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
43 Cinturón invocaciones :
32 Cinturón al retiro de PA :
22 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
20 Cinturón al retiro de PM :
21 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
20 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
19 Cinturón Daños (fuego) :
19 Cinturón Daños (agua) :
19 Cinturón Daños (aire) :
19 Cinturón Daños (neutral) :
19 Cinturón Roba PdV (tierra) :
19 Cinturón Roba PdV (fuego) :
19 Cinturón Roba PdV (agua) :
19 Cinturón Roba PdV (aire) :
19 Cinturón Roba PdV (neutral) :
19 Cinturón Dañosdaños de tierra :
23 Cinturón daños de fuego :
23 Cinturón daños de agua :
22 Cinturón daños de aire :
24 Cinturón daños neutrales :
23 Cinturón Reenvía daños :
20 Cinturón daños por empuje :
23 Cinturón Daños críticos :
20 Cinturón daños con trampas :
21 Cinturón Potencia Trampas :
19 Cinturón - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Cinturón resistencia al fuego :
19 Cinturón - Criterio 3 resistencia al agua :
19 Cinturón resistencia al aire :
19 Cinturón resistencia neutral :
24 Cinturón % resistencia a la tierra :
30 Cinturón % resistencia al fuego :
26 Cinturón % resistencia al agua :
30 Cinturón % resistencia al aire :
29 Cinturón % resistencia neutral :
25 Cinturón Resistencia Críticos- :
21 Cinturón resistencia al empuje :
22 Cinturón res. tierra en JcJ :
19 Cinturón res. fuego en JcJ :
19 Cinturón res. agua en JcJ :
19 Cinturón res. aire en JcJ :
19 Cinturón res. neutral en JcJ :
19 Cinturón % res. tierra en JcJ :
19 Cinturón % res. fuego en JcJ :
19 Cinturón % res. agua en JcJ :
19 Cinturón % res. aire en JcJ :
19 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
19 Cinturón EfectosInteligencia :
43 Cinturón invocaciones :
31 Cinturón al retiro de PA :
22 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
20 Cinturón al retiro de PM :
20 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
20 Cinturón placaje :
19 Cinturón - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
19 Cinturón Daños (fuego) :
19 Cinturón Daños (agua) :
19 Cinturón Daños (aire) :
19 Cinturón Daños (neutral) :
19 Cinturón Roba PdV (tierra) :
19 Cinturón Roba PdV (fuego) :
19 Cinturón Roba PdV (agua) :
19 Cinturón Roba PdV (aire) :
19 Cinturón Roba PdV (neutral) :
19 Cinturón Dañosdaños de tierra :
23 Cinturón daños de fuego :
23 Cinturón daños de agua :
21 Cinturón daños de aire :
24 Cinturón daños neutrales :
21 Cinturón Reenvía daños :
20 Cinturón daños por empuje :
22 Cinturón Daños críticos :
20 Cinturón daños con trampas :
21 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Cinturón resistencia al fuego :
19 Cinturón - Criterio 3 resistencia al agua :
19 Cinturón resistencia al aire :
19 Cinturón resistencia neutral :
24 Cinturón % resistencia a la tierra :
30 Cinturón % resistencia al fuego :
26 Cinturón % resistencia al agua :
30 Cinturón % resistencia al aire :
29 Cinturón % resistencia neutral :
25 Cinturón Resistencia Críticos- :
20 Cinturón resistencia al empuje :
21 Cinturón res. tierra en JcJ :
19 Cinturón res. fuego en JcJ :
19 Cinturón res. agua en JcJ :
19 Cinturón res. aire en JcJ :
19 Cinturón res. neutral en JcJ :
19 Cinturón % res. tierra en JcJ :
19 Cinturón % res. fuego en JcJ :
19 Cinturón % res. agua en JcJ :
19 Cinturón % res. aire en JcJ :
19 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
19 Cinturón EfectosInteligencia :
34 Cinturón invocaciones :
17 Cinturón al retiro de PA :
9 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
7 Cinturón al retiro de PM :
7 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
7 Cinturón placaje :
6 Cinturón - Criterio 1 ArmasDaños (tierra) :
6 Cinturón Daños (fuego) :
6 Cinturón Daños (neutral) :
6 Cinturón Roba PdV (tierra) :
6 Cinturón Roba PdV (fuego) :
6 Cinturón Roba PdV (agua) :
6 Cinturón Roba PdV (aire) :
6 Cinturón Roba PdV (neutral) :
6 Cinturón Dañosdaños de tierra :
11 Cinturón daños de fuego :
11 Cinturón daños de agua :
8 Cinturón daños de aire :
12 Cinturón daños neutrales :
8 Cinturón Reenvía daños :
7 Cinturón daños por empuje :
10 Cinturón Daños críticos :
7 Cinturón daños con trampas :
8 Cinturón Potencia Trampas :
6 Cinturón - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Cinturón resistencia al agua :
19 Cinturón resistencia al aire :
19 Cinturón resistencia neutral :
13 Cinturón % resistencia a la tierra :
19 Cinturón % resistencia al fuego :
18 Cinturón % resistencia al agua :
20 Cinturón % resistencia al aire :
18 Cinturón % resistencia neutral :
12 Cinturón Resistencia Críticos- :
7 Cinturón resistencia al empuje :
8 Cinturón res. tierra en JcJ :
6 Cinturón res. fuego en JcJ :
6 Cinturón res. agua en JcJ :
6 Cinturón res. aire en JcJ :
6 Cinturón res. neutral en JcJ :
6 Cinturón % res. tierra en JcJ :
6 Cinturón % res. fuego en JcJ :
6 Cinturón % res. agua en JcJ :
6 Cinturón % res. aire en JcJ :
6 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
6 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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