¿ Cuáles armas para un Steamer de nivel 83 para "daños de aire", "vitalidad" y "gc" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Steamer de nivel 83 para daños de aire, vitalidad y gc.
He aquí los mejores compromisos en daños de aire, vitalidad y gc.
Fuerza > 60Vitalidad > 60Efectos
Vitalidad : 31..50daños de tierra : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 14..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 7..10daños de aire : 3..4Resistencia Críticos- : 4..5GC : 1..2
Armas
Daños (aire) : 6..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25Iniciativa : 100daños : 2..3GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 11..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/25 (+12)FC : 1/0
Fuerza : -20..-11Agilidad > 64Suerte > 10Vitalidad > 10Efectos
Suerte : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 31..40GC : 2..6
Armas
Daños (neutral) : 12..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Agilidad > 80Efectos
Agilidad : 16..25Sabiduría : 16..25GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 26..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 150Efectos
PM : 1Agilidad : 26..40Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 13..22
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
PA : 1Suerte : 16..30Vitalidad : 31..50daños : 2..3GC : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (agua) : 7..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Agilidad : -30..-1Inteligencia > 124Suerte > 30Vitalidad > 10Efectos
Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Vitalidad : 21..30GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 31..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 42Efectos
GC : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Arma de caza.
Efectos
Sabiduría : 7..10daños de fuego : 2..3daños de aire : 2..3GC : 2
Armas
Daños (fuego) : 7..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosVitalidad :
725 Armas - Criterio 2 GC :
725 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
725 Armas Esquiva pérdidas PA :
726 Armas al retiro de PM :
726 Armas Esquiva Pérdidas PM :
726 Armas ArmasDaños (tierra) :
1007 Armas Daños (fuego) :
1113 Armas Daños (neutral) :
1385 Armas Roba PdV (tierra) :
725 Armas Roba PdV (fuego) :
726 Armas Roba PdV (agua) :
726 Armas Roba PdV (aire) :
728 Armas Roba PdV (neutral) :
728 Armas Dañosdaños de tierra :
727 Armas daños de fuego :
729 Armas daños neutrales :
727 Armas daños por empuje :
726 Armas Daños críticos :
726 Armas daños con trampas :
725 Armas Potencia Trampas :
725 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
734 Armas resistencia al fuego :
734 Armas resistencia al agua :
735 Armas resistencia al aire :
735 Armas resistencia neutral :
734 Armas % resistencia a la tierra :
725 Armas % resistencia al fuego :
725 Armas % resistencia al agua :
725 Armas % resistencia al aire :
725 Armas % resistencia neutral :
726 Armas Resistencia Críticos- :
725 Armas resistencia al empuje :
726 Armas res. tierra en JcJ :
725 Armas res. fuego en JcJ :
725 Armas res. agua en JcJ :
725 Armas res. aire en JcJ :
725 Armas res. neutral en JcJ :
725 Armas % res. tierra en JcJ :
725 Armas % res. fuego en JcJ :
725 Armas % res. agua en JcJ :
725 Armas % res. aire en JcJ :
725 Armas % Res. Neutral JcJ :
725 Armas EfectosGC :
89 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
89 Armas Esquiva pérdidas PA :
90 Armas al retiro de PM :
91 Armas Esquiva Pérdidas PM :
90 Armas ArmasDaños (tierra) :
454 Armas Daños (neutral) :
1018 Armas Roba PdV (tierra) :
90 Armas Roba PdV (fuego) :
93 Armas Roba PdV (agua) :
91 Armas Roba PdV (aire) :
93 Armas Roba PdV (neutral) :
98 Armas Dañosdaños de tierra :
90 Armas daños de aire :
89 Armas - Criterio 1 daños neutrales :
92 Armas daños por empuje :
90 Armas daños con trampas :
89 Armas Potencia Trampas :
89 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
106 Armas resistencia al fuego :
104 Armas resistencia al agua :
105 Armas resistencia al aire :
104 Armas resistencia neutral :
106 Armas % resistencia a la tierra :
89 Armas % resistencia al fuego :
89 Armas % resistencia al agua :
90 Armas % resistencia al aire :
89 Armas % resistencia neutral :
90 Armas Resistencia Críticos- :
89 Armas resistencia al empuje :
89 Armas res. tierra en JcJ :
89 Armas res. fuego en JcJ :
89 Armas res. agua en JcJ :
89 Armas res. aire en JcJ :
89 Armas res. neutral en JcJ :
89 Armas % res. tierra en JcJ :
89 Armas % res. fuego en JcJ :
89 Armas % res. agua en JcJ :
89 Armas % res. aire en JcJ :
89 Armas % Res. Neutral JcJ :
89 Armas EfectosVitalidad :
672 Armas - Criterio 2 al retiro de PA :
672 Armas Esquiva pérdidas PA :
673 Armas al retiro de PM :
673 Armas Esquiva Pérdidas PM :
674 Armas ArmasDaños (tierra) :
956 Armas Daños (fuego) :
1063 Armas Daños (neutral) :
1373 Armas Roba PdV (tierra) :
672 Armas Roba PdV (fuego) :
673 Armas Roba PdV (agua) :
673 Armas Roba PdV (aire) :
675 Armas Roba PdV (neutral) :
676 Armas Dañosdaños de tierra :
673 Armas daños de fuego :
675 Armas daños de aire :
672 Armas - Criterio 1 daños neutrales :
674 Armas daños por empuje :
672 Armas Daños críticos :
673 Armas daños con trampas :
672 Armas Potencia Trampas :
672 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
681 Armas resistencia al fuego :
681 Armas resistencia al agua :
682 Armas resistencia al aire :
682 Armas resistencia neutral :
681 Armas % resistencia a la tierra :
672 Armas % resistencia al fuego :
672 Armas % resistencia al agua :
672 Armas % resistencia al aire :
672 Armas % resistencia neutral :
673 Armas Resistencia Críticos- :
673 Armas resistencia al empuje :
672 Armas res. tierra en JcJ :
672 Armas res. fuego en JcJ :
672 Armas res. agua en JcJ :
672 Armas res. aire en JcJ :
672 Armas res. neutral en JcJ :
672 Armas % res. tierra en JcJ :
672 Armas % res. fuego en JcJ :
672 Armas % res. agua en JcJ :
672 Armas % res. aire en JcJ :
672 Armas % Res. Neutral JcJ :
672 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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