¿ Cuál martillo para un Steamer de nivel 82 para "Daños (neutral)" y "invocaciones" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un Steamer de nivel 82 para daños (neutral) y invocaciones.
He aquí los mejores compromisos en daños (neutral) y invocaciones.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 83
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..40Sabiduría : 16..25daños : 2..3invocaciones : 2..3
Armas
Daños (fuego) : 7..12Daños (aire) : 7..12Daños (agua) : 7..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 40Inteligencia > 40Sabiduría > 10Efectos
Inteligencia : 36..45Vitalidad : 11..20Sabiduría : 36..45invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..23
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 16..25invocaciones : 1..2
Armas
Roba PdV (fuego) : 3..7(PdV devueltos) : 7..11
Características
PA : 2AL : 1GC : 1/10 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 30Inteligencia > 30Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 21..40Vitalidad : 30
Armas
Daños (neutral) : 24..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 20Inteligencia > 60Efectos
Inteligencia : 11..20Potencia : 3..7Iniciativa : 51..100invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 5..9Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 42Inteligencia > 10Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 11..15daños : 2
Armas
Daños (neutral) : 21..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 28Inteligencia > 28Efectos
Fuerza : 19..36Inteligencia : 19..36Vitalidad : 28
Armas
Daños (neutral) : 23..29
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
69 Martillo invocaciones :
9 Martillo - Criterio 3 al retiro de PA :
9 Martillo Esquiva pérdidas PA :
9 Martillo al retiro de PM :
9 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
9 Martillo ArmasDaños (tierra) :
68 Martillo Daños (fuego) :
111 Martillo Daños (agua) :
42 Martillo Daños (aire) :
47 Martillo Roba PdV (tierra) :
9 Martillo Roba PdV (fuego) :
9 Martillo Roba PdV (agua) :
9 Martillo Roba PdV (aire) :
9 Martillo Roba PdV (neutral) :
10 Martillo Dañosdaños de tierra :
10 Martillo daños de fuego :
9 Martillo daños de agua :
9 Martillo daños de aire :
9 Martillo daños neutrales :
12 Martillo Reenvía daños :
9 Martillo daños por empuje :
9 Martillo Daños críticos :
9 Martillo daños con trampas :
9 Martillo Potencia Trampas :
9 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Martillo resistencia al fuego :
9 Martillo resistencia al agua :
9 Martillo resistencia al aire :
9 Martillo resistencia neutral :
13 Martillo % resistencia a la tierra :
9 Martillo % resistencia al fuego :
9 Martillo % resistencia al agua :
9 Martillo % resistencia al aire :
9 Martillo % resistencia neutral :
9 Martillo Resistencia Críticos- :
9 Martillo resistencia al empuje :
9 Martillo res. tierra en JcJ :
9 Martillo res. fuego en JcJ :
9 Martillo res. agua en JcJ :
9 Martillo res. aire en JcJ :
9 Martillo res. neutral en JcJ :
9 Martillo % res. tierra en JcJ :
9 Martillo % res. fuego en JcJ :
9 Martillo % res. agua en JcJ :
9 Martillo % res. aire en JcJ :
9 Martillo % Res. Neutral JcJ :
9 Martillo Criterio 2
EfectosInteligencia :
158 Martillo invocaciones :
118 Martillo - Criterio 3 prospección :
118 Martillo al retiro de PA :
118 Martillo Esquiva pérdidas PA :
118 Martillo al retiro de PM :
118 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
118 Martillo ArmasDaños (tierra) :
176 Martillo Daños (fuego) :
219 Martillo Daños (agua) :
151 Martillo Daños (aire) :
155 Martillo Daños (neutral) :
118 Martillo - Criterio 1 Roba PdV (tierra) :
118 Martillo Roba PdV (fuego) :
118 Martillo Roba PdV (agua) :
118 Martillo Roba PdV (aire) :
118 Martillo Roba PdV (neutral) :
118 Martillo Dañosdaños de tierra :
118 Martillo daños de fuego :
118 Martillo daños de agua :
118 Martillo daños de aire :
118 Martillo daños neutrales :
118 Martillo Reenvía daños :
118 Martillo daños por empuje :
118 Martillo Daños críticos :
118 Martillo daños con trampas :
118 Martillo Potencia Trampas :
118 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
118 Martillo resistencia al fuego :
118 Martillo resistencia al agua :
118 Martillo resistencia al aire :
118 Martillo resistencia neutral :
118 Martillo % resistencia a la tierra :
118 Martillo % resistencia al fuego :
118 Martillo % resistencia al agua :
118 Martillo % resistencia al aire :
118 Martillo % resistencia neutral :
118 Martillo Resistencia Críticos- :
118 Martillo resistencia al empuje :
118 Martillo res. tierra en JcJ :
118 Martillo res. fuego en JcJ :
118 Martillo res. agua en JcJ :
118 Martillo res. aire en JcJ :
118 Martillo res. neutral en JcJ :
118 Martillo % res. tierra en JcJ :
118 Martillo % res. fuego en JcJ :
118 Martillo % res. agua en JcJ :
118 Martillo % res. aire en JcJ :
118 Martillo % Res. Neutral JcJ :
118 Martillo EfectosInteligencia :
152 Martillo prospección :
112 Martillo al retiro de PA :
112 Martillo Esquiva pérdidas PA :
112 Martillo al retiro de PM :
112 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
112 Martillo ArmasDaños (tierra) :
171 Martillo Daños (fuego) :
216 Martillo Daños (agua) :
147 Martillo Daños (aire) :
151 Martillo Daños (neutral) :
112 Martillo - Criterio 1 Roba PdV (tierra) :
112 Martillo Roba PdV (fuego) :
113 Martillo Roba PdV (agua) :
112 Martillo Roba PdV (aire) :
112 Martillo Roba PdV (neutral) :
113 Martillo Dañosdaños de tierra :
112 Martillo daños de fuego :
112 Martillo daños de agua :
112 Martillo daños de aire :
112 Martillo daños neutrales :
112 Martillo Reenvía daños :
112 Martillo daños por empuje :
112 Martillo Daños críticos :
112 Martillo daños con trampas :
112 Martillo Potencia Trampas :
112 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
112 Martillo resistencia al fuego :
112 Martillo resistencia al agua :
113 Martillo resistencia al aire :
113 Martillo resistencia neutral :
112 Martillo % resistencia a la tierra :
112 Martillo % resistencia al fuego :
112 Martillo % resistencia al agua :
112 Martillo % resistencia al aire :
112 Martillo % resistencia neutral :
112 Martillo Resistencia Críticos- :
112 Martillo resistencia al empuje :
112 Martillo res. tierra en JcJ :
112 Martillo res. fuego en JcJ :
112 Martillo res. agua en JcJ :
112 Martillo res. aire en JcJ :
112 Martillo res. neutral en JcJ :
112 Martillo % res. tierra en JcJ :
112 Martillo % res. fuego en JcJ :
112 Martillo % res. agua en JcJ :
112 Martillo % res. aire en JcJ :
112 Martillo % Res. Neutral JcJ :
112 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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