¿ Cuál martillo para un Steamer Agua/Suerte de nivel 52 para "resistencia al aire" y "al :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Steamer agua de nivel 52 para suerte, resistencia al aire y al :.
He aquí los mejores compromisos en suerte, resistencia al aire y al :.
Vitalidad > 23Efectos
Suerte : 1..40
Combates restantes : 21Armas
Daños (agua) : 6..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Inteligencia > 17Suerte > 5Efectos
Suerte : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -20..-1Inteligencia > 17Suerte > 5Efectos
Suerte : 21..40
Armas
Daños (agua) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 12Vitalidad > 13Efectos
Suerte : 21..35
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Efectos
Suerte : 21..30Potencia : 11..15GC : 1..2
Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)
Suerte > 50Efectos
Suerte : 21..30Potencia : 11..15GC : 1..2
Armas
Daños (agua) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+7)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Vitalidad > 22Efectos
Suerte : 16..30
Combates restantes : 18Armas
Daños (agua) : 12..16
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-11Vitalidad > 20Efectos
Suerte : 26..30
Combates restantes : 17Armas
Daños (agua) : 5..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Vitalidad > 9Efectos
Suerte : 16..30
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 5..11
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Efectos
resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5invocaciones : 1
Armas
Daños (aire) : 5..12Daños (agua) : 5..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
220 Martillo invocaciones :
220 Martillo prospección :
220 Martillo al retiro de PA :
220 Martillo Esquiva pérdidas PA :
220 Martillo al retiro de PM :
220 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
220 Martillo ArmasDaños (tierra) :
220 Martillo Daños (fuego) :
220 Martillo Daños (agua) :
220 Martillo Daños (aire) :
220 Martillo Daños (neutral) :
220 Martillo Roba PdV (tierra) :
220 Martillo Roba PdV (fuego) :
220 Martillo Roba PdV (agua) :
220 Martillo Roba PdV (aire) :
220 Martillo Roba PdV (neutral) :
220 Martillo AL : :
220 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
220 Martillo daños de fuego :
220 Martillo daños de agua :
220 Martillo daños de aire :
220 Martillo daños neutrales :
220 Martillo Reenvía daños :
220 Martillo daños por empuje :
220 Martillo Daños críticos :
220 Martillo daños con trampas :
220 Martillo Potencia Trampas :
220 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
220 Martillo resistencia al fuego :
220 Martillo resistencia al agua :
220 Martillo resistencia al aire :
220 Martillo - Criterio 2 resistencia neutral :
220 Martillo % resistencia a la tierra :
220 Martillo % resistencia al fuego :
220 Martillo % resistencia al agua :
220 Martillo % resistencia al aire :
220 Martillo % resistencia neutral :
220 Martillo Resistencia Críticos- :
220 Martillo resistencia al empuje :
220 Martillo res. tierra en JcJ :
220 Martillo res. fuego en JcJ :
220 Martillo res. agua en JcJ :
220 Martillo res. aire en JcJ :
220 Martillo res. neutral en JcJ :
220 Martillo % res. tierra en JcJ :
220 Martillo % res. fuego en JcJ :
220 Martillo % res. agua en JcJ :
220 Martillo % res. aire en JcJ :
220 Martillo % Res. Neutral JcJ :
220 Martillo EfectosInteligencia :
220 Martillo Suerte :
220 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
220 Martillo prospección :
220 Martillo al retiro de PA :
220 Martillo Esquiva pérdidas PA :
220 Martillo al retiro de PM :
220 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
220 Martillo ArmasDaños (tierra) :
220 Martillo Daños (fuego) :
220 Martillo Daños (agua) :
220 Martillo Daños (aire) :
220 Martillo Daños (neutral) :
220 Martillo Roba PdV (tierra) :
220 Martillo Roba PdV (fuego) :
220 Martillo Roba PdV (agua) :
220 Martillo Roba PdV (aire) :
220 Martillo Roba PdV (neutral) :
220 Martillo AL : :
220 Martillo - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
220 Martillo daños de fuego :
220 Martillo daños de agua :
220 Martillo daños de aire :
220 Martillo daños neutrales :
220 Martillo Reenvía daños :
220 Martillo daños por empuje :
220 Martillo Daños críticos :
220 Martillo daños con trampas :
220 Martillo Potencia Trampas :
220 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
220 Martillo resistencia al fuego :
220 Martillo resistencia al agua :
220 Martillo resistencia neutral :
220 Martillo % resistencia a la tierra :
220 Martillo % resistencia al fuego :
220 Martillo % resistencia al agua :
220 Martillo % resistencia al aire :
220 Martillo % resistencia neutral :
220 Martillo Resistencia Críticos- :
220 Martillo resistencia al empuje :
220 Martillo res. tierra en JcJ :
220 Martillo res. fuego en JcJ :
220 Martillo res. agua en JcJ :
220 Martillo res. aire en JcJ :
220 Martillo res. neutral en JcJ :
220 Martillo % res. tierra en JcJ :
220 Martillo % res. fuego en JcJ :
220 Martillo % res. agua en JcJ :
220 Martillo % res. aire en JcJ :
220 Martillo % Res. Neutral JcJ :
220 Martillo EfectosInteligencia :
61 Martillo Suerte :
29 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
32 Martillo al retiro de PA :
29 Martillo Esquiva pérdidas PA :
29 Martillo al retiro de PM :
29 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
29 Martillo ArmasDaños (tierra) :
68 Martillo Daños (fuego) :
107 Martillo Daños (agua) :
42 Martillo Daños (aire) :
47 Martillo Daños (neutral) :
88 Martillo Roba PdV (tierra) :
29 Martillo Roba PdV (fuego) :
30 Martillo Roba PdV (agua) :
29 Martillo Roba PdV (aire) :
29 Martillo Roba PdV (neutral) :
30 Martillo Dañosdaños de tierra :
30 Martillo daños de fuego :
29 Martillo daños de agua :
29 Martillo daños de aire :
29 Martillo daños neutrales :
32 Martillo Reenvía daños :
29 Martillo daños por empuje :
29 Martillo Daños críticos :
29 Martillo daños con trampas :
29 Martillo Potencia Trampas :
29 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
33 Martillo resistencia al fuego :
29 Martillo resistencia al agua :
29 Martillo resistencia al aire :
29 Martillo - Criterio 2 resistencia neutral :
33 Martillo % resistencia a la tierra :
29 Martillo % resistencia al fuego :
29 Martillo % resistencia al agua :
29 Martillo % resistencia al aire :
29 Martillo % resistencia neutral :
29 Martillo Resistencia Críticos- :
29 Martillo resistencia al empuje :
29 Martillo res. tierra en JcJ :
29 Martillo res. fuego en JcJ :
29 Martillo res. agua en JcJ :
29 Martillo res. aire en JcJ :
29 Martillo res. neutral en JcJ :
29 Martillo % res. tierra en JcJ :
29 Martillo % res. fuego en JcJ :
29 Martillo % res. agua en JcJ :
29 Martillo % res. aire en JcJ :
29 Martillo % Res. Neutral JcJ :
29 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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