¿ Cuál hacha para un Steamer de nivel 44 para "Sabiduría" y "Daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un steamer de nivel 44 para sabiduría y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en sabiduría y daños (agua).
Alerta : Un mejor resultado al nivel 45
Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 11..20
Armas
Daños (agua) : 26..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Suerte > 60Sabiduría > 30Vitalidad > 50Efectos
Suerte : 6..15Sabiduría : 6..15
Armas
Daños (agua) : 11..17
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Suerte > 30Vitalidad > 30 Armas
Daños (agua) : 8..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 50 Combates restantes : 22Armas
Daños (agua) : 11..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -5Fuerza > 30Efectos
Sabiduría : 6..10
Combates restantes : 13Armas
Daños (agua) : 5..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 23Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 11Armas
Daños (agua) : 4..11
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Fuerza > 47Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 21Armas
Daños (agua) : 6..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -5Fuerza > 22Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 14Armas
Daños (agua) : 9..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 35Efectos
Fuerza : 15
Combates restantes : 18Armas
Daños (agua) : 12..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -5Vitalidad : -10..-9Fuerza > 34Efectos
Agilidad : 10
Combates restantes : 17Armas
Daños (agua) : 11..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas ConsumiblesCriterio 1
EfectosSabiduría :
51 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
51 Hacha Esquiva pérdidas PA :
51 Hacha al retiro de PM :
51 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
51 Hacha ArmasDaños (agua) :
51 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
101 Hacha Roba PdV (tierra) :
51 Hacha Roba PdV (fuego) :
51 Hacha Roba PdV (agua) :
51 Hacha Roba PdV (aire) :
51 Hacha Roba PdV (neutral) :
51 Hacha Dañosdaños de tierra :
51 Hacha daños neutrales :
51 Hacha daños por empuje :
51 Hacha daños con trampas :
51 Hacha Potencia Trampas :
51 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
51 Hacha resistencia al fuego :
51 Hacha resistencia al agua :
51 Hacha resistencia al aire :
51 Hacha resistencia neutral :
51 Hacha % resistencia a la tierra :
51 Hacha % resistencia al fuego :
51 Hacha % resistencia al agua :
51 Hacha % resistencia al aire :
51 Hacha % resistencia neutral :
51 Hacha Resistencia Críticos- :
51 Hacha resistencia al empuje :
51 Hacha res. tierra en JcJ :
51 Hacha res. fuego en JcJ :
51 Hacha res. agua en JcJ :
51 Hacha res. aire en JcJ :
51 Hacha res. neutral en JcJ :
51 Hacha % res. tierra en JcJ :
51 Hacha % res. fuego en JcJ :
51 Hacha % res. agua en JcJ :
51 Hacha % res. aire en JcJ :
51 Hacha % Res. Neutral JcJ :
51 Hacha Efectosal retiro de PA :
20 Hacha Esquiva pérdidas PA :
20 Hacha al retiro de PM :
20 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
20 Hacha ArmasDaños (agua) :
20 Hacha - Criterio 3 Daños (neutral) :
89 Hacha Roba PdV (tierra) :
20 Hacha Roba PdV (fuego) :
20 Hacha Roba PdV (agua) :
20 Hacha Roba PdV (aire) :
20 Hacha Roba PdV (neutral) :
20 Hacha Dañosdaños de tierra :
20 Hacha daños neutrales :
20 Hacha daños por empuje :
20 Hacha daños con trampas :
20 Hacha Potencia Trampas :
20 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
20 Hacha resistencia al fuego :
20 Hacha resistencia al agua :
20 Hacha resistencia al aire :
20 Hacha resistencia neutral :
20 Hacha % resistencia a la tierra :
20 Hacha % resistencia al fuego :
20 Hacha % resistencia al agua :
20 Hacha % resistencia al aire :
20 Hacha % resistencia neutral :
20 Hacha Resistencia Críticos- :
20 Hacha resistencia al empuje :
20 Hacha res. tierra en JcJ :
20 Hacha res. fuego en JcJ :
20 Hacha res. agua en JcJ :
20 Hacha res. aire en JcJ :
20 Hacha res. neutral en JcJ :
20 Hacha % res. tierra en JcJ :
20 Hacha % res. fuego en JcJ :
20 Hacha % res. agua en JcJ :
20 Hacha % res. aire en JcJ :
20 Hacha % Res. Neutral JcJ :
20 Hacha EfectosSabiduría :
34 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
34 Hacha Esquiva pérdidas PA :
34 Hacha al retiro de PM :
34 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
34 Hacha ArmasDaños (neutral) :
84 Hacha Roba PdV (tierra) :
34 Hacha Roba PdV (fuego) :
34 Hacha Roba PdV (agua) :
34 Hacha Roba PdV (aire) :
34 Hacha Roba PdV (neutral) :
34 Hacha Dañosdaños de tierra :
34 Hacha daños neutrales :
34 Hacha daños por empuje :
34 Hacha daños con trampas :
34 Hacha Potencia Trampas :
34 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
34 Hacha resistencia al fuego :
34 Hacha resistencia al agua :
34 Hacha resistencia al aire :
34 Hacha resistencia neutral :
34 Hacha % resistencia a la tierra :
34 Hacha % resistencia al fuego :
34 Hacha % resistencia al agua :
34 Hacha % resistencia al aire :
34 Hacha % resistencia neutral :
34 Hacha Resistencia Críticos- :
34 Hacha resistencia al empuje :
34 Hacha res. tierra en JcJ :
34 Hacha res. fuego en JcJ :
34 Hacha res. agua en JcJ :
34 Hacha res. aire en JcJ :
34 Hacha res. neutral en JcJ :
34 Hacha % res. tierra en JcJ :
34 Hacha % res. fuego en JcJ :
34 Hacha % res. agua en JcJ :
34 Hacha % res. aire en JcJ :
34 Hacha % Res. Neutral JcJ :
34 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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