¿ Cuál cinturón para un Steamer tierra/fuerza de nivel 198 para "Iniciativa" y "resistencia al fuego" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para una steamer tierra de nivel 198 para Fuerza, Iniciativa y resistencia al fuego.
He aquí los mejores compromisos en Fuerza, Iniciativa y resistencia al fuego.
Fuerza < 600Efectos
Fuerza : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Iniciativa : 401..600prospección : 16..25daños de tierra : 16..20resistencia al aire : 16..25placaje : 7..10
Efectos
Vitalidad : 151..300Sabiduría : 31..50Iniciativa : 401..600daños : 5..10resistencia a la tierra : 11..15resistencia al fuego : 11..15resistencia al agua : 11..15resistencia al aire : 11..15
Efectos
Fuerza : 41..60Vitalidad : 301..350Sabiduría : 21..30Iniciativa : 301..500prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia al fuego : 6..10resistencia a la tierra : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Al : 1..2Fuerza : 71..100Vitalidad : 351..400Sabiduría : 21..30daños de tierra : 14..18daños neutrales : 14..18resistencia neutral : 11..15Resistencia Críticos- : 11..15Esquiva Pérdidas PM : 5..7GC : 4..6
Efectos
Fuerza : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..40Iniciativa : 101..200prospección : 11..20daños : 3..4% resistencia a la tierra : 4..6resistencia a la tierra : 4..5resistencia al fuego : 4..5resistencia al agua : 4..5resistencia al aire : 4..5resistencia neutral : 4..5Pods : 301..500GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..50prospección : 16..20daños de aire : 8..12Daños críticos : 8..12% resistencia neutral : 7..10resistencia al fuego : 16..20Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 7..10GC : 2..3
Efectos
Fuerza : 31..50Sabiduría : 21..40Iniciativa : 181..330prospección : 6..10% resistencia a la tierra : 3..5% resistencia al agua : 3..5% resistencia al aire : 3..5
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Sabiduría : 31..50Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al aire : 6..10% resistencia neutral : 6..10curas : 4..5GC : 1..2
huida : -10..-7Efectos
Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de fuego : 8..12daños neutrales : 8..12% resistencia al agua : 5..7resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10GC : 4..5
Efectos
Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 6..10Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
99 Cinturón Iniciativa :
65 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
91 Cinturón prospección :
123 Cinturón al retiro de PA :
72 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
71 Cinturón al retiro de PM :
73 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
71 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
65 Cinturón Daños (fuego) :
65 Cinturón Daños (agua) :
65 Cinturón Daños (aire) :
65 Cinturón Daños (neutral) :
65 Cinturón Roba PdV (tierra) :
65 Cinturón Roba PdV (fuego) :
65 Cinturón Roba PdV (agua) :
65 Cinturón Roba PdV (aire) :
65 Cinturón Roba PdV (neutral) :
65 Cinturón Dañosdaños de tierra :
86 Cinturón daños de fuego :
79 Cinturón daños de agua :
85 Cinturón daños de aire :
80 Cinturón daños neutrales :
88 Cinturón Reenvía daños :
66 Cinturón daños por empuje :
73 Cinturón Daños críticos :
69 Cinturón daños con trampas :
68 Cinturón Potencia Trampas :
69 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
77 Cinturón resistencia al fuego :
65 Cinturón - Criterio 3 resistencia al agua :
73 Cinturón resistencia al aire :
78 Cinturón resistencia neutral :
78 Cinturón % resistencia a la tierra :
87 Cinturón % resistencia al fuego :
83 Cinturón % resistencia al agua :
83 Cinturón % resistencia al aire :
90 Cinturón % resistencia neutral :
76 Cinturón Resistencia Críticos- :
72 Cinturón resistencia al empuje :
71 Cinturón res. tierra en JcJ :
65 Cinturón res. fuego en JcJ :
65 Cinturón res. agua en JcJ :
65 Cinturón res. aire en JcJ :
65 Cinturón res. neutral en JcJ :
65 Cinturón % res. tierra en JcJ :
65 Cinturón % res. fuego en JcJ :
65 Cinturón % res. agua en JcJ :
65 Cinturón % res. aire en JcJ :
65 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
65 Cinturón EfectosFuerza :
96 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
129 Cinturón invocaciones :
120 Cinturón prospección :
147 Cinturón al retiro de PA :
103 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
98 Cinturón al retiro de PM :
104 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
99 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
96 Cinturón Daños (fuego) :
96 Cinturón Daños (agua) :
96 Cinturón Daños (aire) :
96 Cinturón Daños (neutral) :
96 Cinturón Roba PdV (tierra) :
96 Cinturón Roba PdV (fuego) :
96 Cinturón Roba PdV (agua) :
96 Cinturón Roba PdV (aire) :
96 Cinturón Roba PdV (neutral) :
96 Cinturón Dañosdaños de tierra :
100 Cinturón daños de fuego :
109 Cinturón daños de agua :
115 Cinturón daños de aire :
111 Cinturón daños neutrales :
103 Cinturón Reenvía daños :
97 Cinturón daños por empuje :
106 Cinturón Daños críticos :
98 Cinturón daños con trampas :
99 Cinturón Potencia Trampas :
98 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
105 Cinturón resistencia al fuego :
96 Cinturón - Criterio 3 resistencia al agua :
102 Cinturón resistencia al aire :
104 Cinturón resistencia neutral :
108 Cinturón % resistencia a la tierra :
111 Cinturón % resistencia al fuego :
115 Cinturón % resistencia al agua :
111 Cinturón % resistencia al aire :
114 Cinturón % resistencia neutral :
105 Cinturón Resistencia Críticos- :
102 Cinturón resistencia al empuje :
102 Cinturón res. tierra en JcJ :
96 Cinturón res. fuego en JcJ :
96 Cinturón res. agua en JcJ :
96 Cinturón res. aire en JcJ :
96 Cinturón res. neutral en JcJ :
96 Cinturón % res. tierra en JcJ :
96 Cinturón % res. fuego en JcJ :
96 Cinturón % res. agua en JcJ :
96 Cinturón % res. aire en JcJ :
96 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
96 Cinturón EfectosFuerza :
100 Cinturón - Criterio 1 Inteligencia :
131 Cinturón Iniciativa :
100 Cinturón - Criterio 2 invocaciones :
121 Cinturón prospección :
146 Cinturón al retiro de PA :
106 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
102 Cinturón al retiro de PM :
107 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
102 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
100 Cinturón Daños (fuego) :
100 Cinturón Daños (agua) :
100 Cinturón Daños (aire) :
100 Cinturón Daños (neutral) :
100 Cinturón Roba PdV (tierra) :
100 Cinturón Roba PdV (fuego) :
100 Cinturón Roba PdV (agua) :
100 Cinturón Roba PdV (aire) :
100 Cinturón Roba PdV (neutral) :
100 Cinturón Dañosdaños de tierra :
105 Cinturón daños de fuego :
113 Cinturón daños de agua :
118 Cinturón daños de aire :
116 Cinturón daños neutrales :
107 Cinturón Reenvía daños :
101 Cinturón daños por empuje :
110 Cinturón Daños críticos :
102 Cinturón daños con trampas :
102 Cinturón Potencia Trampas :
101 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
113 Cinturón resistencia al agua :
118 Cinturón resistencia al aire :
122 Cinturón resistencia neutral :
114 Cinturón % resistencia a la tierra :
117 Cinturón % resistencia al fuego :
119 Cinturón % resistencia al agua :
117 Cinturón % resistencia al aire :
116 Cinturón % resistencia neutral :
107 Cinturón Resistencia Críticos- :
107 Cinturón resistencia al empuje :
106 Cinturón res. tierra en JcJ :
100 Cinturón res. fuego en JcJ :
100 Cinturón res. agua en JcJ :
100 Cinturón res. aire en JcJ :
100 Cinturón res. neutral en JcJ :
100 Cinturón % res. tierra en JcJ :
100 Cinturón % res. fuego en JcJ :
100 Cinturón % res. agua en JcJ :
100 Cinturón % res. aire en JcJ :
100 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
100 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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