¿ Cuáles botas para un Steamer Aire/Agilidad de nivel 193 para "placaje" y "daños (fuego)" ?
Estoy buscando las mejores botas para un steamer aire de nivel 193 para agilidad, placaje y daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, placaje y daños (fuego).
Efectos
PM : 1Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..20daños de fuego : 4..6daños de aire : 4..6placaje : 5..7GC : 2..3invocaciones : 1
huida : -5..-4Efectos
PM : 1Fuerza : 31..45Agilidad : 31..45Potencia : 11..15Vitalidad : 201..250Sabiduría : 26..35prospección : 11..20daños de tierra : 8..12daños de aire : 8..12daños neutrales : 4..6resistencia al fuego : 7..10resistencia al aire : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..5placaje : 4..5GC : 1..2invocaciones : 1
Efectos
PM : 1Agilidad : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..15daños de aire : 14..18resistencia al agua : 11..15resistencia neutral : 11..15Esquiva pérdidas PA : 4..5GC : 4..6
Agilidad < 600Efectos
PM : 1Agilidad : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 41..50prospección : 16..25daños de aire : 16..20resistencia al agua : 16..25Esquiva Pérdidas PM : 5..7GC : 4..5
Efectos
PM : 1Al : 1Inteligencia : 61..80Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..45daños de fuego : 12..16% resistencia a la tierra : 7..10Esquiva pérdidas PA : 4..6placaje : 6..8curas : 6..8GC : 2..3
placaje : -15..-11Efectos
PM : 1Al : 1Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300prospección : 11..20daños de aire : 7..10% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia al agua : 5..7resistencia al aire : 7..10GC : 3..4
Efectos
PM : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6resistencia al empuje : 11..15Esquiva pérdidas PA : 2..3huida : 4..5GC : 2..3
placaje : -5..-4Efectos
PM : 1Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 201..250Iniciativa : 201..300prospección : 7..10daños de tierra : 5..7daños de aire : 5..7daños neutrales : 5..7% resistencia a la tierra : 5..7% resistencia neutral : 5..7resistencia a la tierra : 7..10huida : 4..5GC : 2..3
Efectos
PM : 1Agilidad : 36..50Vitalidad : 126..150Sabiduría : 16..25Iniciativa : 300prospección : 6..10daños : 6..10% resistencia al fuego : 6..8GC : 3..4
Efectos
PM : 1Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..175Sabiduría : 21..35prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 6..7% resistencia neutral : 6..7
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
12 Botas Esquiva pérdidas PA :
16 Botas al retiro de PM :
10 Botas Esquiva Pérdidas PM :
18 Botas placaje :
8 Botas - Criterio 2 ArmasDaños (fuego) :
8 Botas - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
8 Botas Roba PdV (fuego) :
8 Botas Roba PdV (neutral) :
8 Botas Dañosdaños de tierra :
25 Botas daños neutrales :
23 Botas daños por empuje :
12 Botas daños con trampas :
10 Botas Potencia Trampas :
9 Botas Resistenciasresistencia a la tierra :
23 Botas resistencia al fuego :
28 Botas resistencia al agua :
28 Botas resistencia al aire :
25 Botas resistencia neutral :
26 Botas % resistencia a la tierra :
26 Botas % resistencia al fuego :
22 Botas % resistencia al agua :
27 Botas % resistencia al aire :
27 Botas % resistencia neutral :
15 Botas Resistencia Críticos- :
14 Botas resistencia al empuje :
14 Botas res. tierra en JcJ :
8 Botas res. fuego en JcJ :
8 Botas res. agua en JcJ :
8 Botas res. aire en JcJ :
8 Botas res. neutral en JcJ :
8 Botas % res. tierra en JcJ :
8 Botas % res. fuego en JcJ :
8 Botas % res. agua en JcJ :
8 Botas % res. aire en JcJ :
8 Botas % Res. Neutral JcJ :
8 Botas EfectosAgilidad :
81 Botas - Criterio 1 al retiro de PA :
84 Botas Esquiva pérdidas PA :
89 Botas al retiro de PM :
83 Botas Esquiva Pérdidas PM :
86 Botas ArmasDaños (fuego) :
81 Botas - Criterio 3 Daños (neutral) :
81 Botas Roba PdV (tierra) :
81 Botas Roba PdV (fuego) :
81 Botas Roba PdV (agua) :
81 Botas Roba PdV (aire) :
81 Botas Roba PdV (neutral) :
81 Botas Dañosdaños de tierra :
96 Botas daños neutrales :
94 Botas daños por empuje :
85 Botas daños con trampas :
82 Botas Potencia Trampas :
81 Botas Resistenciasresistencia a la tierra :
92 Botas resistencia al fuego :
96 Botas resistencia al agua :
94 Botas resistencia al aire :
94 Botas resistencia neutral :
92 Botas % resistencia a la tierra :
95 Botas % resistencia al fuego :
93 Botas % resistencia al agua :
92 Botas % resistencia al aire :
90 Botas % resistencia neutral :
85 Botas Resistencia Críticos- :
86 Botas resistencia al empuje :
84 Botas res. tierra en JcJ :
81 Botas res. fuego en JcJ :
81 Botas res. agua en JcJ :
81 Botas res. aire en JcJ :
81 Botas res. neutral en JcJ :
81 Botas % res. tierra en JcJ :
81 Botas % res. fuego en JcJ :
81 Botas % res. agua en JcJ :
81 Botas % res. aire en JcJ :
81 Botas % Res. Neutral JcJ :
81 Botas EfectosAgilidad :
86 Botas - Criterio 1 al retiro de PA :
89 Botas Esquiva pérdidas PA :
92 Botas al retiro de PM :
87 Botas Esquiva Pérdidas PM :
91 Botas placaje :
86 Botas - Criterio 2 ArmasDaños (neutral) :
86 Botas Roba PdV (tierra) :
86 Botas Roba PdV (fuego) :
86 Botas Roba PdV (agua) :
86 Botas Roba PdV (aire) :
86 Botas Roba PdV (neutral) :
86 Botas Dañosdaños de tierra :
100 Botas daños neutrales :
98 Botas daños por empuje :
90 Botas daños con trampas :
87 Botas Potencia Trampas :
86 Botas Resistenciasresistencia a la tierra :
97 Botas resistencia al fuego :
101 Botas resistencia al agua :
98 Botas resistencia al aire :
97 Botas resistencia neutral :
97 Botas % resistencia a la tierra :
98 Botas % resistencia al fuego :
98 Botas % resistencia al agua :
97 Botas % resistencia al aire :
95 Botas % resistencia neutral :
90 Botas Resistencia Críticos- :
91 Botas resistencia al empuje :
89 Botas res. tierra en JcJ :
86 Botas res. fuego en JcJ :
86 Botas res. agua en JcJ :
86 Botas res. aire en JcJ :
86 Botas res. neutral en JcJ :
86 Botas % res. tierra en JcJ :
86 Botas % res. fuego en JcJ :
86 Botas % res. agua en JcJ :
86 Botas % res. aire en JcJ :
86 Botas % Res. Neutral JcJ :
86 Botas Clase
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