¿ Cuál pala para un Steamer de nivel 178 para "daños de aire" y "daños" ?
Estoy buscando la mejora pala para un Steamer de nivel 178 para daños de aire y daños.
He aquí los mejores compromisos en daños de aire y daños.
Inteligencia > 250Suerte > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 6..10% resistencia al fuego : 6..8% resistencia al agua : 6..8
Armas
Daños (fuego) : 6..10Daños (agua) : 16..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 50Suerte > 300Sabiduría > 50Vitalidad > 100Efectos
Suerte : 31..50Potencia : 11..15Vitalidad : 41..80Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 24..43
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
Fuerza > 100Suerte > 200Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 101..150Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 5..8
Armas
Daños (neutral) : 18..33Roba PdV (neutral) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte > 200Vitalidad > 70Efectos
Al : 2Suerte : 21..40daños : 3..6
Armas
Daños (agua) : 6..13Daños (neutral) : 6..13
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Suerte > 100Efectos
Suerte : 26..40Vitalidad : 31..50Sabiduría : 11..15daños : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 16..24Roba PdV (agua) : 2..3
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
huida : -12..-9Efectos
Al : 1Agilidad : 31..40Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20daños de aire : 4..6daños por empuje : 7..10% resistencia a la tierra : 4..6% resistencia al agua : 4..6al retiro de PM : 4..6GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 6..8Daños (neutral) : 8..10Roba PdV (aire) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 200Suerte > 150Efectos
Suerte : 26..40Agilidad : 26..40Potencia : 6..10Vitalidad : 71..100Sabiduría : 26..40prospección : 11..20daños : 4..5% resistencia al aire : 5..7resistencia al aire : 5..7GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 20..34Roba PdV (aire) : 4..6
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/25 (+8)FC : 1/0
% resistencia al fuego : -7..-5% resistencia neutral : -7..-5Agilidad > 100Suerte > 250Efectos
Fuerza : 21..40Suerte : 21..40Potencia : 6..10Vitalidad : 101..150prospección : 11..15daños : 4..5resistencia a la tierra : 5..7resistencia al agua : 5..7resistencia al aire : 5..7
Armas
Daños (agua) : 6..8Daños (neutral) : 6..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
PA : 1Suerte : 16..30Vitalidad : 31..50daños : 2..3GC : 3..5invocaciones : 1
Armas
Daños (agua) : 7..13
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Suerte > 60Vitalidad > 40Efectos
Suerte : 16..35Vitalidad : 16..35daños : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 11..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
15 Pala Esquiva Pérdidas PM :
14 Pala ArmasDaños (neutral) :
138 Pala Roba PdV (tierra) :
15 Pala Roba PdV (fuego) :
15 Pala Roba PdV (neutral) :
15 Pala Dañosdaños :
14 Pala - Criterio 3 daños por empuje :
15 Pala daños con trampas :
14 Pala Potencia Trampas :
14 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
17 Pala resistencia al fuego :
15 Pala resistencia al agua :
14 Pala resistencia al aire :
15 Pala resistencia neutral :
16 Pala % resistencia a la tierra :
16 Pala % resistencia al fuego :
15 Pala % resistencia al agua :
16 Pala % resistencia al aire :
15 Pala % resistencia neutral :
14 Pala Resistencia Críticos- :
16 Pala resistencia al empuje :
14 Pala res. tierra en JcJ :
14 Pala res. fuego en JcJ :
14 Pala res. agua en JcJ :
14 Pala res. aire en JcJ :
14 Pala res. neutral en JcJ :
14 Pala % res. tierra en JcJ :
14 Pala % res. fuego en JcJ :
14 Pala % res. agua en JcJ :
14 Pala % res. aire en JcJ :
14 Pala % Res. Neutral JcJ :
14 Pala Criterio 2
EfectosEsquiva pérdidas PA :
17 Pala Esquiva Pérdidas PM :
16 Pala ArmasDaños (neutral) :
139 Pala Roba PdV (tierra) :
17 Pala Roba PdV (fuego) :
17 Pala Roba PdV (neutral) :
17 Pala Dañosdaños de aire :
16 Pala - Criterio 1 daños :
16 Pala - Criterio 3 daños por empuje :
16 Pala daños con trampas :
16 Pala Potencia Trampas :
16 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
19 Pala resistencia al fuego :
17 Pala resistencia al agua :
16 Pala resistencia al aire :
17 Pala resistencia neutral :
18 Pala % resistencia a la tierra :
17 Pala % resistencia al fuego :
17 Pala % resistencia al agua :
17 Pala % resistencia al aire :
17 Pala % resistencia neutral :
16 Pala Resistencia Críticos- :
18 Pala resistencia al empuje :
16 Pala res. tierra en JcJ :
16 Pala res. fuego en JcJ :
16 Pala res. agua en JcJ :
16 Pala res. aire en JcJ :
16 Pala res. neutral en JcJ :
16 Pala % res. tierra en JcJ :
16 Pala % res. fuego en JcJ :
16 Pala % res. agua en JcJ :
16 Pala % res. aire en JcJ :
16 Pala % Res. Neutral JcJ :
16 Pala EfectosEsquiva pérdidas PA :
3 Pala Esquiva Pérdidas PM :
2 Pala ArmasDaños (neutral) :
137 Pala Roba PdV (tierra) :
3 Pala Roba PdV (neutral) :
4 Pala Dañosdaños de aire :
2 Pala - Criterio 1 daños con trampas :
2 Pala Resistenciasresistencia a la tierra :
6 Pala resistencia al fuego :
3 Pala resistencia al agua :
3 Pala resistencia al aire :
5 Pala resistencia neutral :
4 Pala % resistencia a la tierra :
3 Pala % resistencia al fuego :
4 Pala % resistencia al agua :
4 Pala % resistencia al aire :
4 Pala % resistencia neutral :
2 Pala Resistencia Críticos- :
4 Pala resistencia al empuje :
2 Pala res. tierra en JcJ :
2 Pala res. fuego en JcJ :
2 Pala res. neutral en JcJ :
2 Pala % res. tierra en JcJ :
2 Pala % res. fuego en JcJ :
2 Pala % res. agua en JcJ :
2 Pala % res. aire en JcJ :
2 Pala % Res. Neutral JcJ :
2 Pala Clase
mot absent : osamoda :
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