¿ Cuál hacha para un Steamer de nivel 172 para "daños (agua)" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una steamer de nivel 172 para daños (agua) y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en daños (agua) y daños (neutral).
Inteligencia : -20..-16Fuerza > 143Efectos
Suerte : 9..30Sabiduría : 25..95
Combates restantes : 76Armas
Daños (agua) : 18..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia : -50..-39Suerte : -65..-50Fuerza > 174Efectos
Agilidad : 26..75Vitalidad : 28..80Sabiduría : 19..55
Combates restantes : 75Armas
Daños (agua) : 22..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 132Efectos
Agilidad : 4..10Sabiduría : 21..80
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 18..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 149Efectos
Sabiduría : 16..30
Combates restantes : 67Armas
Daños (agua) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -10..-9Agilidad : -35..-27Fuerza > 136Efectos
Suerte : 23..65Vitalidad : 34..100
Combates restantes : 59Armas
Daños (agua) : 16..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 106Efectos
Inteligencia : 35Vitalidad : 75
Combates restantes : 60Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -50..-39Fuerza > 98Efectos
Fuerza : 100
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 23..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Agilidad : -10..-9Fuerza > 113Efectos
Vitalidad : 26..75Sabiduría : 8..20
Combates restantes : 54Armas
Daños (agua) : 22..34
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 126Sabiduría > 6Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 35Vitalidad : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 18..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -25..-20Fuerza > 91Vitalidad > 22Efectos
Sabiduría : 10
Combates restantes : 55Armas
Daños (agua) : 22..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
236 Hacha Esquiva pérdidas PA :
235 Hacha al retiro de PM :
235 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
235 Hacha ArmasDaños (tierra) :
346 Hacha Daños (neutral) :
235 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
236 Hacha Roba PdV (fuego) :
237 Hacha Roba PdV (agua) :
235 Hacha Roba PdV (aire) :
235 Hacha Roba PdV (neutral) :
235 Hacha Dañosdaños de tierra :
236 Hacha daños de fuego :
236 Hacha daños neutrales :
236 Hacha daños por empuje :
236 Hacha Daños críticos :
235 Hacha daños con trampas :
235 Hacha Potencia Trampas :
235 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
235 Hacha resistencia al fuego :
236 Hacha resistencia al agua :
235 Hacha resistencia al aire :
235 Hacha resistencia neutral :
235 Hacha % resistencia a la tierra :
236 Hacha % resistencia al fuego :
237 Hacha % resistencia al agua :
237 Hacha % resistencia al aire :
236 Hacha % resistencia neutral :
236 Hacha Resistencia Críticos- :
235 Hacha resistencia al empuje :
235 Hacha res. tierra en JcJ :
235 Hacha res. fuego en JcJ :
235 Hacha res. agua en JcJ :
235 Hacha res. aire en JcJ :
235 Hacha res. neutral en JcJ :
235 Hacha % res. tierra en JcJ :
235 Hacha % res. fuego en JcJ :
235 Hacha % res. agua en JcJ :
235 Hacha % res. aire en JcJ :
235 Hacha % Res. Neutral JcJ :
235 Hacha Criterio 2
Efectosal retiro de PA :
287 Hacha Esquiva pérdidas PA :
286 Hacha al retiro de PM :
286 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
286 Hacha ArmasDaños (tierra) :
396 Hacha Daños (agua) :
286 Hacha - Criterio 1 Daños (neutral) :
286 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
287 Hacha Roba PdV (fuego) :
288 Hacha Roba PdV (agua) :
286 Hacha Roba PdV (aire) :
286 Hacha Roba PdV (neutral) :
286 Hacha Dañosdaños de tierra :
287 Hacha daños de fuego :
287 Hacha daños neutrales :
287 Hacha daños por empuje :
287 Hacha Daños críticos :
286 Hacha daños con trampas :
286 Hacha Potencia Trampas :
286 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
286 Hacha resistencia al fuego :
287 Hacha resistencia al agua :
286 Hacha resistencia al aire :
286 Hacha resistencia neutral :
286 Hacha % resistencia a la tierra :
287 Hacha % resistencia al fuego :
287 Hacha % resistencia al agua :
287 Hacha % resistencia al aire :
286 Hacha % resistencia neutral :
287 Hacha Resistencia Críticos- :
286 Hacha resistencia al empuje :
286 Hacha res. tierra en JcJ :
286 Hacha res. fuego en JcJ :
286 Hacha res. agua en JcJ :
286 Hacha res. aire en JcJ :
286 Hacha res. neutral en JcJ :
286 Hacha % res. tierra en JcJ :
286 Hacha % res. fuego en JcJ :
286 Hacha % res. agua en JcJ :
286 Hacha % res. aire en JcJ :
286 Hacha % Res. Neutral JcJ :
286 Hacha Efectosal retiro de PA :
54 Hacha Esquiva pérdidas PA :
53 Hacha al retiro de PM :
53 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
53 Hacha ArmasDaños (tierra) :
163 Hacha Daños (agua) :
53 Hacha - Criterio 1 Roba PdV (tierra) :
56 Hacha Roba PdV (fuego) :
55 Hacha Roba PdV (agua) :
54 Hacha Roba PdV (aire) :
54 Hacha Roba PdV (neutral) :
53 Hacha Dañosdaños de tierra :
54 Hacha daños neutrales :
56 Hacha daños por empuje :
54 Hacha daños con trampas :
53 Hacha Potencia Trampas :
53 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
56 Hacha resistencia al fuego :
56 Hacha resistencia al agua :
56 Hacha resistencia al aire :
56 Hacha resistencia neutral :
55 Hacha % resistencia a la tierra :
54 Hacha % resistencia al fuego :
55 Hacha % resistencia al agua :
54 Hacha % resistencia al aire :
54 Hacha % resistencia neutral :
54 Hacha Resistencia Críticos- :
55 Hacha resistencia al empuje :
53 Hacha res. tierra en JcJ :
53 Hacha res. fuego en JcJ :
53 Hacha res. agua en JcJ :
53 Hacha res. aire en JcJ :
53 Hacha res. neutral en JcJ :
53 Hacha % res. tierra en JcJ :
53 Hacha % res. fuego en JcJ :
53 Hacha % res. agua en JcJ :
53 Hacha % res. aire en JcJ :
53 Hacha % Res. Neutral JcJ :
53 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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