¿ Cuál martillo para un Steamer de nivel 170 para "daños de fuego" y "% res. agua en JcJ" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Steamer de nivel 170 para daños de fuego y % res. agua en jcj.
He aquí los mejores compromisos en daños de fuego y % res. agua en jcj.
Inteligencia > 250Agilidad > 250Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..40Agilidad : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 26..35Iniciativa : 101..200prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10daños de aire : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..5
Armas
Daños (fuego) : 8..12Daños (aire) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 250Vitalidad > 800Efectos
Fuerza : 31..40Potencia : 16..20Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de fuego : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al empuje : 7..10
Armas
Daños (neutral) : 18..32Roba PdV (neutral) : 3..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/35 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
115 Martillo invocaciones :
15 Martillo al retiro de PA :
1 Martillo Esquiva pérdidas PA :
0 Martillo al retiro de PM :
0 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
0 Martillo ArmasDaños (tierra) :
95 Martillo Daños (fuego) :
155 Martillo Daños (agua) :
60 Martillo Daños (aire) :
73 Martillo Daños (neutral) :
212 Martillo Roba PdV (tierra) :
1 Martillo Roba PdV (fuego) :
4 Martillo Roba PdV (agua) :
2 Martillo Roba PdV (aire) :
2 Martillo Roba PdV (neutral) :
5 Martillo Dañosdaños de tierra :
1 Martillo daños de agua :
2 Martillo daños de aire :
2 Martillo daños neutrales :
4 Martillo Reenvía daños :
0 Martillo daños por empuje :
0 Martillo Daños críticos :
1 Martillo daños con trampas :
0 Martillo Potencia Trampas :
0 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
8 Martillo resistencia al fuego :
5 Martillo resistencia al agua :
3 Martillo resistencia al aire :
2 Martillo resistencia neutral :
7 Martillo % resistencia a la tierra :
2 Martillo % resistencia al fuego :
4 Martillo % resistencia al agua :
3 Martillo % resistencia al aire :
1 Martillo % resistencia neutral :
4 Martillo Resistencia Críticos- :
2 Martillo resistencia al empuje :
1 Martillo res. tierra en JcJ :
0 Martillo res. fuego en JcJ :
0 Martillo res. agua en JcJ :
0 Martillo res. aire en JcJ :
0 Martillo res. neutral en JcJ :
0 Martillo % res. tierra en JcJ :
0 Martillo % res. fuego en JcJ :
0 Martillo % res. agua en JcJ :
0 Martillo - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
0 Martillo % Res. Neutral JcJ :
0 Martillo Criterio 2
EfectosInteligencia :
116 Martillo invocaciones :
17 Martillo al retiro de PA :
3 Martillo Esquiva pérdidas PA :
2 Martillo al retiro de PM :
2 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
2 Martillo ArmasDaños (tierra) :
97 Martillo Daños (fuego) :
156 Martillo Daños (agua) :
62 Martillo Daños (aire) :
74 Martillo Daños (neutral) :
213 Martillo Roba PdV (tierra) :
3 Martillo Roba PdV (fuego) :
6 Martillo Roba PdV (agua) :
4 Martillo Roba PdV (aire) :
4 Martillo Roba PdV (neutral) :
6 Martillo Dañosdaños de tierra :
3 Martillo daños de fuego :
2 Martillo - Criterio 1 daños de agua :
3 Martillo daños de aire :
2 Martillo daños neutrales :
5 Martillo Reenvía daños :
2 Martillo daños por empuje :
2 Martillo Daños críticos :
3 Martillo daños con trampas :
2 Martillo Potencia Trampas :
2 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
8 Martillo resistencia al fuego :
7 Martillo resistencia al agua :
4 Martillo resistencia al aire :
4 Martillo resistencia neutral :
9 Martillo % resistencia a la tierra :
4 Martillo % resistencia al fuego :
6 Martillo % resistencia al agua :
4 Martillo % resistencia al aire :
3 Martillo % resistencia neutral :
6 Martillo Resistencia Críticos- :
3 Martillo resistencia al empuje :
2 Martillo res. tierra en JcJ :
2 Martillo res. fuego en JcJ :
2 Martillo res. agua en JcJ :
2 Martillo res. aire en JcJ :
2 Martillo res. neutral en JcJ :
2 Martillo % res. tierra en JcJ :
2 Martillo % res. fuego en JcJ :
2 Martillo % res. agua en JcJ :
2 Martillo - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
2 Martillo % Res. Neutral JcJ :
2 Martillo EfectosInteligencia :
116 Martillo invocaciones :
17 Martillo al retiro de PA :
3 Martillo Esquiva pérdidas PA :
2 Martillo al retiro de PM :
2 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
2 Martillo ArmasDaños (tierra) :
97 Martillo Daños (fuego) :
156 Martillo Daños (agua) :
62 Martillo Daños (aire) :
74 Martillo Daños (neutral) :
213 Martillo Roba PdV (tierra) :
3 Martillo Roba PdV (fuego) :
6 Martillo Roba PdV (agua) :
4 Martillo Roba PdV (aire) :
4 Martillo Roba PdV (neutral) :
6 Martillo Dañosdaños de tierra :
3 Martillo daños de fuego :
2 Martillo - Criterio 1 daños de agua :
3 Martillo daños de aire :
2 Martillo daños neutrales :
5 Martillo Reenvía daños :
2 Martillo daños por empuje :
2 Martillo Daños críticos :
3 Martillo daños con trampas :
2 Martillo Potencia Trampas :
2 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
8 Martillo resistencia al fuego :
7 Martillo resistencia al agua :
4 Martillo resistencia al aire :
4 Martillo resistencia neutral :
9 Martillo % resistencia a la tierra :
4 Martillo % resistencia al fuego :
6 Martillo % resistencia al agua :
4 Martillo % resistencia al aire :
3 Martillo % resistencia neutral :
6 Martillo Resistencia Críticos- :
3 Martillo resistencia al empuje :
2 Martillo res. tierra en JcJ :
2 Martillo res. fuego en JcJ :
2 Martillo res. agua en JcJ :
2 Martillo res. aire en JcJ :
2 Martillo res. neutral en JcJ :
2 Martillo % res. tierra en JcJ :
2 Martillo % res. fuego en JcJ :
2 Martillo % res. aire en JcJ :
2 Martillo % Res. Neutral JcJ :
2 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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