¿ Cuál capa para un Steamer de nivel 166 para "al retiro de pm", "% res. agua en jcj" y "invocaciones" ?
Estoy buscando la mejora capa para una steamer de nivel 166 para al retiro de pm, % res. agua en jcj y invocaciones.
He aquí los mejores compromisos en al retiro de pm, % res. agua en jcj y invocaciones.
Efectos
Vitalidad : 121..170Sabiduría : 21..40prospección : 6..15% resistencia neutral : 6..10curas : 4..6invocaciones : 3..4
Efectos
Al : 1Vitalidad : 101..150prospección : 16..25daños : 4..6% resistencia al fuego : 6..8% resistencia al aire : 6..8invocaciones : 2..3
Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 31..50daños : 3..6% resistencia al fuego : 7..9% resistencia neutral : 7..9invocaciones : 2..3
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al empuje : 7..10huida : 4..5invocaciones : 1..2
Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de tierra : 7..10daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al fuego : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva pérdidas PA : 3..4placaje : 4..5GC : 1invocaciones : 1..2
Fuerza : -200..-101Inteligencia : -200..-101Suerte : -200..-101Agilidad : -200..-101Efectos
PA : 1Vitalidad : 71..100Sabiduría : 31..40% resistencia a la tierra : 6..10% resistencia al agua : 6..10invocaciones : 1..2
Efectos
Suerte : 21..30Sabiduría : 11..15Iniciativa : 51..100daños de agua : 4..5resistencia neutral : 3..4al retiro de PM : 2..3GC : 2..3
Efectos
Agilidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de aire : 4..5resistencia al agua : 4..6al retiro de PM : 2..3GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30daños de fuego : 7..10daños de agua : 7..10% resistencia a la tierra : 7..10Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 5..7GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 5..7% resistencia al fuego : 7..10Esquiva pérdidas PA : 5..7huida : 4..5GC : 3..4invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
28 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
31 Capa Esquiva Pérdidas PM :
31 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
28 Capa Roba PdV (fuego) :
28 Capa Roba PdV (neutral) :
28 Capa Dañosdaños por empuje :
31 Capa daños con trampas :
31 Capa Potencia Trampas :
31 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
42 Capa resistencia al fuego :
46 Capa resistencia al agua :
48 Capa resistencia al aire :
45 Capa resistencia neutral :
42 Capa % resistencia a la tierra :
37 Capa % resistencia al fuego :
48 Capa % resistencia al agua :
41 Capa % resistencia al aire :
44 Capa % resistencia neutral :
37 Capa Resistencia Críticos- :
33 Capa resistencia al empuje :
29 Capa res. tierra en JcJ :
28 Capa res. fuego en JcJ :
28 Capa res. agua en JcJ :
28 Capa res. aire en JcJ :
28 Capa res. neutral en JcJ :
28 Capa % res. tierra en JcJ :
28 Capa % res. fuego en JcJ :
28 Capa % res. agua en JcJ :
28 Capa - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
28 Capa % Res. Neutral JcJ :
28 Capa Efectosinvocaciones :
30 Capa - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
33 Capa al retiro de PM :
30 Capa - Criterio 1 Esquiva Pérdidas PM :
33 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
30 Capa Roba PdV (fuego) :
30 Capa Roba PdV (neutral) :
30 Capa Dañosdaños por empuje :
33 Capa daños con trampas :
33 Capa Potencia Trampas :
33 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
44 Capa resistencia al fuego :
48 Capa resistencia al agua :
49 Capa resistencia al aire :
47 Capa resistencia neutral :
43 Capa % resistencia a la tierra :
39 Capa % resistencia al fuego :
50 Capa % resistencia al agua :
43 Capa % resistencia al aire :
46 Capa % resistencia neutral :
39 Capa Resistencia Críticos- :
35 Capa resistencia al empuje :
31 Capa res. tierra en JcJ :
30 Capa res. fuego en JcJ :
30 Capa res. agua en JcJ :
30 Capa res. aire en JcJ :
30 Capa res. neutral en JcJ :
30 Capa % res. tierra en JcJ :
30 Capa % res. fuego en JcJ :
30 Capa % res. aire en JcJ :
30 Capa % Res. Neutral JcJ :
30 Capa EfectosEsquiva pérdidas PA :
9 Capa al retiro de PM :
2 Capa - Criterio 1 Esquiva Pérdidas PM :
6 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
2 Capa Roba PdV (neutral) :
2 Capa Dañosdaños con trampas :
5 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
24 Capa resistencia al fuego :
23 Capa resistencia al agua :
28 Capa resistencia al aire :
22 Capa resistencia neutral :
19 Capa % resistencia a la tierra :
16 Capa % resistencia al fuego :
27 Capa % resistencia al agua :
18 Capa % resistencia al aire :
23 Capa % resistencia neutral :
13 Capa Resistencia Críticos- :
9 Capa resistencia al empuje :
4 Capa res. tierra en JcJ :
2 Capa res. fuego en JcJ :
2 Capa res. neutral en JcJ :
2 Capa % res. tierra en JcJ :
2 Capa % res. fuego en JcJ :
2 Capa % res. agua en JcJ :
2 Capa - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
2 Capa % Res. Neutral JcJ :
2 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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