¿ Cuál martillo para un Steamer Agua/Suerte de nivel 149 para "Daños (aire)" y "daños de agua" ?
Estoy buscando el mejor martillo para un steamer agua de nivel 149 para Suerte, Daños (aire) y daños de agua.
He aquí los mejores compromisos en Suerte, Daños (aire) y daños de agua.
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -55..-42Vitalidad > 77Efectos
Suerte : 85
Combates restantes : 62Armas
Daños (aire) : 19..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -20..-16Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 71Efectos
Fuerza : 5Suerte : 45
Combates restantes : 58Armas
Daños (aire) : 15..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-46Sabiduría : -20..-16Fuerza > 47Vitalidad > 91Efectos
Suerte : 110
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 20..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -75..-57Vitalidad > 65Efectos
Suerte : 40Agilidad : 10
Combates restantes : 52Armas
Daños (aire) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Sabiduría : -65..-50Fuerza > 36Vitalidad > 73Efectos
Fuerza : 18..50Suerte : 34..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -130..-99Fuerza > 66Vitalidad > 88Efectos
Suerte : 100Vitalidad : 10
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 15..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -50..-39Vitalidad : -50..-39Fuerza > 62Vitalidad > 67Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -50..-39Fuerza > 56Vitalidad > 74Efectos
Suerte : 95
Combates restantes : 66Armas
Daños (tierra) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 100Suerte > 100Vitalidad > 150Efectos
Suerte : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 41..70Sabiduría : 21..30daños : 2..3
Armas
Daños (aire) : 8..16Daños (agua) : 8..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -5..-1Vitalidad > 48Efectos
Suerte : 26..30Agilidad : 5
Combates restantes : 46Armas
Daños (aire) : 16..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
177 Martillo invocaciones :
84 Martillo al retiro de PA :
71 Martillo Esquiva pérdidas PA :
71 Martillo al retiro de PM :
71 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
71 Martillo ArmasDaños (tierra) :
160 Martillo Daños (fuego) :
218 Martillo Daños (agua) :
119 Martillo Daños (aire) :
71 Martillo - Criterio 2 Daños (neutral) :
275 Martillo Roba PdV (tierra) :
72 Martillo Roba PdV (fuego) :
74 Martillo Roba PdV (agua) :
73 Martillo Roba PdV (aire) :
72 Martillo Roba PdV (neutral) :
75 Martillo Dañosdaños de tierra :
72 Martillo daños de fuego :
71 Martillo daños de agua :
71 Martillo - Criterio 3 daños de aire :
71 Martillo daños neutrales :
74 Martillo Reenvía daños :
71 Martillo daños por empuje :
71 Martillo Daños críticos :
71 Martillo daños con trampas :
71 Martillo Potencia Trampas :
71 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
76 Martillo resistencia al fuego :
74 Martillo resistencia al agua :
72 Martillo resistencia al aire :
72 Martillo resistencia neutral :
78 Martillo % resistencia a la tierra :
72 Martillo % resistencia al fuego :
75 Martillo % resistencia al agua :
73 Martillo % resistencia al aire :
71 Martillo % resistencia neutral :
74 Martillo Resistencia Críticos- :
71 Martillo resistencia al empuje :
71 Martillo res. tierra en JcJ :
71 Martillo res. fuego en JcJ :
71 Martillo res. agua en JcJ :
71 Martillo res. aire en JcJ :
71 Martillo res. neutral en JcJ :
71 Martillo % res. tierra en JcJ :
71 Martillo % res. fuego en JcJ :
71 Martillo % res. agua en JcJ :
71 Martillo % res. aire en JcJ :
71 Martillo % Res. Neutral JcJ :
71 Martillo EfectosInteligencia :
212 Martillo Suerte :
108 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
122 Martillo prospección :
113 Martillo al retiro de PA :
108 Martillo Esquiva pérdidas PA :
108 Martillo al retiro de PM :
108 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
108 Martillo ArmasDaños (tierra) :
195 Martillo Daños (fuego) :
245 Martillo Daños (agua) :
137 Martillo Daños (neutral) :
268 Martillo Roba PdV (tierra) :
109 Martillo Roba PdV (fuego) :
111 Martillo Roba PdV (agua) :
108 Martillo Roba PdV (aire) :
109 Martillo Roba PdV (neutral) :
112 Martillo Dañosdaños de tierra :
109 Martillo daños de fuego :
108 Martillo daños de agua :
108 Martillo - Criterio 3 daños de aire :
108 Martillo daños neutrales :
111 Martillo Reenvía daños :
108 Martillo daños por empuje :
108 Martillo Daños críticos :
108 Martillo daños con trampas :
108 Martillo Potencia Trampas :
108 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
113 Martillo resistencia al fuego :
110 Martillo resistencia al agua :
109 Martillo resistencia al aire :
109 Martillo resistencia neutral :
114 Martillo % resistencia a la tierra :
108 Martillo % resistencia al fuego :
111 Martillo % resistencia al agua :
109 Martillo % resistencia al aire :
108 Martillo % resistencia neutral :
110 Martillo Resistencia Críticos- :
108 Martillo resistencia al empuje :
108 Martillo res. tierra en JcJ :
108 Martillo res. fuego en JcJ :
108 Martillo res. agua en JcJ :
108 Martillo res. aire en JcJ :
108 Martillo res. neutral en JcJ :
108 Martillo % res. tierra en JcJ :
108 Martillo % res. fuego en JcJ :
108 Martillo % res. agua en JcJ :
108 Martillo % res. aire en JcJ :
108 Martillo % Res. Neutral JcJ :
108 Martillo EfectosInteligencia :
265 Martillo Suerte :
167 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
179 Martillo prospección :
171 Martillo al retiro de PA :
167 Martillo Esquiva pérdidas PA :
167 Martillo al retiro de PM :
167 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
167 Martillo ArmasDaños (tierra) :
248 Martillo Daños (fuego) :
297 Martillo Daños (agua) :
188 Martillo Daños (aire) :
167 Martillo - Criterio 2 Daños (neutral) :
324 Martillo Roba PdV (tierra) :
168 Martillo Roba PdV (fuego) :
170 Martillo Roba PdV (agua) :
167 Martillo Roba PdV (aire) :
167 Martillo Roba PdV (neutral) :
171 Martillo Dañosdaños de tierra :
168 Martillo daños de fuego :
167 Martillo daños de aire :
167 Martillo daños neutrales :
170 Martillo Reenvía daños :
167 Martillo daños por empuje :
167 Martillo Daños críticos :
167 Martillo daños con trampas :
167 Martillo Potencia Trampas :
167 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
172 Martillo resistencia al fuego :
169 Martillo resistencia al agua :
167 Martillo resistencia al aire :
167 Martillo resistencia neutral :
173 Martillo % resistencia a la tierra :
167 Martillo % resistencia al fuego :
170 Martillo % resistencia al agua :
168 Martillo % resistencia al aire :
167 Martillo % resistencia neutral :
168 Martillo Resistencia Críticos- :
167 Martillo resistencia al empuje :
167 Martillo res. tierra en JcJ :
167 Martillo res. fuego en JcJ :
167 Martillo res. agua en JcJ :
167 Martillo res. aire en JcJ :
167 Martillo res. neutral en JcJ :
167 Martillo % res. tierra en JcJ :
167 Martillo % res. fuego en JcJ :
167 Martillo % res. agua en JcJ :
167 Martillo % res. aire en JcJ :
167 Martillo % Res. Neutral JcJ :
167 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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