¿ Cuál hacha para un Steamer de nivel 143 para "AL :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para una steamer de nivel 143 para al :.
He aquí los mejores resultados que aportan al :.
Inteligencia : -65..-50Fuerza > 153Efectos
Fuerza : 5Sabiduría : 33..95
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 21..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Fuerza > 154Efectos
Inteligencia : 9..15Suerte : 11..20Agilidad : 21..40Sabiduría : 36..70
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-12Fuerza > 132Efectos
Agilidad : 4..10Sabiduría : 21..80
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 18..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 138Efectos
Inteligencia : 14..65Suerte : 17..80
Combates restantes : 72Armas
Daños (fuego) : 21..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Inteligencia : -5Suerte : -5Fuerza > 167Efectos
Fuerza : 14..40Agilidad : 19..55Sabiduría : 14..40
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 23..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 147Efectos
Fuerza : 17..65Inteligencia : 26..100Vitalidad : 12..45Sabiduría : 5..15
Combates restantes : 72Armas
Daños (tierra) : 21..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad : -45..-35Fuerza > 143Efectos
Inteligencia : 19..55Suerte : 34..100Sabiduría : 5
Combates restantes : 71Armas
Daños (fuego) : 21..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -55..-42Vitalidad : -30..-24Fuerza > 120Efectos
Fuerza : 18..100Sabiduría : 13..70
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 22..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-42Fuerza > 167Efectos
Fuerza : 29..85Inteligencia : 13..35Suerte : 9..25
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 23..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia : -50..-39Fuerza > 149Efectos
Fuerza : 26..100Suerte : 11..40Agilidad : 19..70Vitalidad : 5..15
Combates restantes : 71Armas
Daños (neutral) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (tierra) :
102 Hacha Daños (neutral) :
224 Hacha Roba PdV (tierra) :
2 Hacha Roba PdV (fuego) :
2 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha Dañosdaños por empuje :
0 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
2 Hacha resistencia al fuego :
2 Hacha resistencia al agua :
1 Hacha resistencia al aire :
2 Hacha resistencia neutral :
2 Hacha % resistencia a la tierra :
1 Hacha % resistencia al fuego :
2 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
1 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha Criterio 2
Efectosal retiro de PA :
482 Hacha Esquiva pérdidas PA :
482 Hacha al retiro de PM :
482 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
482 Hacha ArmasDaños (tierra) :
482 Hacha Daños (neutral) :
482 Hacha Roba PdV (tierra) :
482 Hacha Roba PdV (fuego) :
482 Hacha Roba PdV (agua) :
482 Hacha Roba PdV (aire) :
482 Hacha Roba PdV (neutral) :
482 Hacha AL : :
482 Hacha - Criterio 1 Dañosdaños de tierra :
482 Hacha daños de fuego :
482 Hacha daños neutrales :
482 Hacha daños por empuje :
482 Hacha Daños críticos :
482 Hacha daños con trampas :
482 Hacha Potencia Trampas :
482 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
482 Hacha resistencia al fuego :
482 Hacha resistencia al agua :
482 Hacha resistencia al aire :
482 Hacha resistencia neutral :
482 Hacha % resistencia a la tierra :
482 Hacha % resistencia al fuego :
482 Hacha % resistencia al agua :
482 Hacha % resistencia al aire :
482 Hacha % resistencia neutral :
482 Hacha Resistencia Críticos- :
482 Hacha resistencia al empuje :
482 Hacha res. tierra en JcJ :
482 Hacha res. fuego en JcJ :
482 Hacha res. agua en JcJ :
482 Hacha res. aire en JcJ :
482 Hacha res. neutral en JcJ :
482 Hacha % res. tierra en JcJ :
482 Hacha % res. fuego en JcJ :
482 Hacha % res. agua en JcJ :
482 Hacha % res. aire en JcJ :
482 Hacha % Res. Neutral JcJ :
482 Hacha Criterio 3
Efectosal retiro de PA :
482 Hacha Esquiva pérdidas PA :
482 Hacha al retiro de PM :
482 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
482 Hacha ArmasDaños (tierra) :
482 Hacha Daños (neutral) :
482 Hacha Roba PdV (tierra) :
482 Hacha Roba PdV (fuego) :
482 Hacha Roba PdV (agua) :
482 Hacha Roba PdV (aire) :
482 Hacha Roba PdV (neutral) :
482 Hacha AL : :
482 Hacha - Criterio 1 Dañosdaños de tierra :
482 Hacha daños de fuego :
482 Hacha daños neutrales :
482 Hacha daños por empuje :
482 Hacha Daños críticos :
482 Hacha daños con trampas :
482 Hacha Potencia Trampas :
482 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
482 Hacha resistencia al fuego :
482 Hacha resistencia al agua :
482 Hacha resistencia al aire :
482 Hacha resistencia neutral :
482 Hacha % resistencia a la tierra :
482 Hacha % resistencia al fuego :
482 Hacha % resistencia al agua :
482 Hacha % resistencia al aire :
482 Hacha % resistencia neutral :
482 Hacha Resistencia Críticos- :
482 Hacha resistencia al empuje :
482 Hacha res. tierra en JcJ :
482 Hacha res. fuego en JcJ :
482 Hacha res. agua en JcJ :
482 Hacha res. aire en JcJ :
482 Hacha res. neutral en JcJ :
482 Hacha % res. tierra en JcJ :
482 Hacha % res. fuego en JcJ :
482 Hacha % res. agua en JcJ :
482 Hacha % res. aire en JcJ :
482 Hacha % Res. Neutral JcJ :
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Historico de los niveles
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Clase
mot absent : osamoda :
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