¿ Cuál amuleto para un Steamer de nivel 135 para "daños con trampas", "GC" y "al retiro de PA" ?
Estoy buscando el mejor amuleto para un Steamer de nivel 135 para daños con trampas, GC y al retiro de PA.
He aquí los mejores compromisos en daños con trampas, GC y al retiro de PA.
Efectos
daños neutrales : 6..8Resistencia Críticos- : 7..10al retiro de PA : 7..10placaje : 6..8
Efectos
Vitalidad : 31..50daños de agua : 4..5al retiro de PA : 3..4GC : 2..3
Fuerza : -50Inteligencia : -50Efectos
Al : 1..2Suerte : 21..50Agilidad : 21..50prospección : 11..15GC : 6..10
Agilidad : -30Vitalidad : -20Efectos
resistencia a la tierra : 1resistencia al fuego : 1resistencia al agua : 1resistencia al aire : 1resistencia neutral : 1GC : 10
Efectos
Agilidad : 21..30Vitalidad : 31..50daños con trampas : 6..7GC : 2..3
Efectos
PA : 1Agilidad : 26..40Vitalidad : 41..70Sabiduría : 16..25daños con trampas : 6..10resistencia al fuego : 4..6Potencia Trampas : 16..25
Efectos
Agilidad : 6..30prospección : 1..10daños : 2..5GC : 2..5
Efectos
Inteligencia : 21..30Vitalidad : 21..30Sabiduría : 11..15daños de fuego : 4..5Esquiva pérdidas PA : 2..3GC : 4..5
Efectos
Vitalidad : 11..20daños : 2..5Daños críticos : 4..5% resistencia neutral : 3..4GC : 2..5
Efectos
Agilidad : 16..25Vitalidad : 26..40Sabiduría : 11..15GC : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
48 Amuleto - Criterio 2 al retiro de PA :
48 Amuleto - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
51 Amuleto al retiro de PM :
52 Amuleto Esquiva Pérdidas PM :
50 Amuleto ArmasDaños (tierra) :
48 Amuleto Daños (fuego) :
48 Amuleto Daños (neutral) :
48 Amuleto Roba PdV (tierra) :
48 Amuleto Roba PdV (fuego) :
48 Amuleto Roba PdV (agua) :
48 Amuleto Roba PdV (aire) :
48 Amuleto Roba PdV (neutral) :
48 Amuleto Dañosdaños de tierra :
54 Amuleto daños de fuego :
52 Amuleto daños de agua :
52 Amuleto daños de aire :
53 Amuleto daños neutrales :
49 Amuleto Reenvía daños :
48 Amuleto daños por empuje :
50 Amuleto Daños críticos :
50 Amuleto Potencia Trampas :
49 Amuleto Resistenciasresistencia a la tierra :
54 Amuleto resistencia al fuego :
61 Amuleto resistencia al agua :
57 Amuleto resistencia al aire :
57 Amuleto resistencia neutral :
53 Amuleto % resistencia a la tierra :
56 Amuleto % resistencia al fuego :
57 Amuleto % resistencia al agua :
59 Amuleto % resistencia al aire :
58 Amuleto % resistencia neutral :
51 Amuleto Resistencia Críticos- :
51 Amuleto resistencia al empuje :
49 Amuleto res. tierra en JcJ :
48 Amuleto res. fuego en JcJ :
48 Amuleto res. agua en JcJ :
48 Amuleto res. aire en JcJ :
48 Amuleto res. neutral en JcJ :
48 Amuleto % res. tierra en JcJ :
48 Amuleto % res. fuego en JcJ :
48 Amuleto % res. agua en JcJ :
48 Amuleto % res. aire en JcJ :
48 Amuleto % Res. Neutral JcJ :
48 Amuleto Efectosal retiro de PA :
4 Amuleto - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
10 Amuleto al retiro de PM :
9 Amuleto Esquiva Pérdidas PM :
7 Amuleto ArmasDaños (tierra) :
4 Amuleto Daños (neutral) :
4 Amuleto Roba PdV (tierra) :
4 Amuleto Roba PdV (fuego) :
4 Amuleto Roba PdV (agua) :
4 Amuleto Roba PdV (aire) :
4 Amuleto Roba PdV (neutral) :
4 Amuleto Dañosdaños de tierra :
11 Amuleto daños de fuego :
11 Amuleto daños de agua :
11 Amuleto daños de aire :
11 Amuleto daños neutrales :
7 Amuleto daños por empuje :
8 Amuleto Daños críticos :
7 Amuleto daños con trampas :
4 Amuleto - Criterio 1 Potencia Trampas :
5 Amuleto Resistenciasresistencia a la tierra :
12 Amuleto resistencia al fuego :
20 Amuleto resistencia al agua :
15 Amuleto resistencia al aire :
15 Amuleto resistencia neutral :
10 Amuleto % resistencia a la tierra :
17 Amuleto % resistencia al fuego :
15 Amuleto % resistencia al agua :
18 Amuleto % resistencia al aire :
18 Amuleto % resistencia neutral :
9 Amuleto Resistencia Críticos- :
8 Amuleto resistencia al empuje :
5 Amuleto res. tierra en JcJ :
4 Amuleto res. fuego en JcJ :
4 Amuleto res. agua en JcJ :
4 Amuleto res. aire en JcJ :
4 Amuleto res. neutral en JcJ :
4 Amuleto % res. tierra en JcJ :
4 Amuleto % res. fuego en JcJ :
4 Amuleto % res. agua en JcJ :
4 Amuleto % res. aire en JcJ :
4 Amuleto % Res. Neutral JcJ :
4 Amuleto EfectosGC :
48 Amuleto - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
51 Amuleto al retiro de PM :
52 Amuleto Esquiva Pérdidas PM :
50 Amuleto ArmasDaños (tierra) :
48 Amuleto Daños (fuego) :
48 Amuleto Daños (neutral) :
48 Amuleto Roba PdV (tierra) :
48 Amuleto Roba PdV (fuego) :
48 Amuleto Roba PdV (agua) :
48 Amuleto Roba PdV (aire) :
48 Amuleto Roba PdV (neutral) :
48 Amuleto Dañosdaños de tierra :
54 Amuleto daños de fuego :
52 Amuleto daños de agua :
52 Amuleto daños de aire :
53 Amuleto daños neutrales :
50 Amuleto Reenvía daños :
48 Amuleto daños por empuje :
50 Amuleto Daños críticos :
50 Amuleto daños con trampas :
48 Amuleto - Criterio 1 Potencia Trampas :
48 Amuleto Resistenciasresistencia a la tierra :
54 Amuleto resistencia al fuego :
60 Amuleto resistencia al agua :
57 Amuleto resistencia al aire :
57 Amuleto resistencia neutral :
53 Amuleto % resistencia a la tierra :
56 Amuleto % resistencia al fuego :
57 Amuleto % resistencia al agua :
59 Amuleto % resistencia al aire :
58 Amuleto % resistencia neutral :
51 Amuleto Resistencia Críticos- :
52 Amuleto resistencia al empuje :
49 Amuleto res. tierra en JcJ :
48 Amuleto res. fuego en JcJ :
48 Amuleto res. agua en JcJ :
48 Amuleto res. aire en JcJ :
48 Amuleto res. neutral en JcJ :
48 Amuleto % res. tierra en JcJ :
48 Amuleto % res. fuego en JcJ :
48 Amuleto % res. agua en JcJ :
48 Amuleto % res. aire en JcJ :
48 Amuleto % Res. Neutral JcJ :
48 Amuleto Clase
mot absent : osamoda :
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