¿ Cuál hacha para un Steamer de nivel 135 para "Potencia" y "AL :" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Steamer de nivel 135 para potencia y al :.
He aquí los mejores compromisos en potencia y al :.
Efectos
Potencia : 16..25Vitalidad : 51..100Sabiduría : 21..40prospección : 6..10daños : 4..6invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..40Roba PdV (tierra) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Fuerza : 26..40Potencia : 16..20Vitalidad : 31..50% resistencia neutral : 4..5GC : 3..4
Armas
Daños (tierra) : 11..35Roba PdV (fuego) : 3..4
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+15)FC : 1/0
Fuerza > 150Sabiduría > 150Efectos
Al : 1Fuerza : 21..40Potencia : 6..10Vitalidad : 51..100Sabiduría : 16..25Iniciativa : 201..400prospección : 6..10resistencia al fuego : 4..6resistencia neutral : 4..6GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 9..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 100Vitalidad > 100Efectos
Fuerza : 51..60Potencia : 6..10Vitalidad : 51..60
Armas
Daños (neutral) : 36..40
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+12)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-11Sabiduría : -15..-6Fuerza > 200Inteligencia > 100Efectos
Fuerza : 26..35Inteligencia : 26..35Potencia : 10GC : 10
Armas
Daños (neutral) : 21..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-1Fuerza > 148Sabiduría > 10Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 31..50Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 21..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 155Efectos
Fuerza : 8..20Suerte : 34..100Sabiduría : 4..10
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 19..35
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Fuerza : -50..-39Fuerza > 127Efectos
Inteligencia : 11..20Suerte : 21..40Agilidad : 21..40Vitalidad : 59..115
Combates restantes : 68Armas
Daños (fuego) : 17..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-9Fuerza > 137Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 55Agilidad : 65
Combates restantes : 68Armas
Daños (tierra) : 19..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 159Efectos
Fuerza : 51..100Agilidad : 5
Combates restantes : 68Armas
Daños (fuego) : 24..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
456 Hacha Esquiva pérdidas PA :
456 Hacha al retiro de PM :
456 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
456 Hacha ArmasDaños (tierra) :
456 Hacha Daños (neutral) :
456 Hacha Roba PdV (tierra) :
456 Hacha Roba PdV (fuego) :
456 Hacha Roba PdV (agua) :
456 Hacha Roba PdV (aire) :
456 Hacha Roba PdV (neutral) :
456 Hacha AL : :
456 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
456 Hacha daños de fuego :
456 Hacha daños neutrales :
456 Hacha daños por empuje :
456 Hacha Daños críticos :
456 Hacha daños con trampas :
456 Hacha Potencia Trampas :
456 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
456 Hacha resistencia al fuego :
456 Hacha resistencia al agua :
456 Hacha resistencia al aire :
456 Hacha resistencia neutral :
456 Hacha % resistencia a la tierra :
456 Hacha % resistencia al fuego :
456 Hacha % resistencia al agua :
456 Hacha % resistencia al aire :
456 Hacha % resistencia neutral :
456 Hacha Resistencia Críticos- :
456 Hacha resistencia al empuje :
456 Hacha res. tierra en JcJ :
456 Hacha res. fuego en JcJ :
456 Hacha res. agua en JcJ :
456 Hacha res. aire en JcJ :
456 Hacha res. neutral en JcJ :
456 Hacha % res. tierra en JcJ :
456 Hacha % res. fuego en JcJ :
456 Hacha % res. agua en JcJ :
456 Hacha % res. aire en JcJ :
456 Hacha % Res. Neutral JcJ :
456 Hacha Criterio 2
EfectosPotencia :
456 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
456 Hacha Esquiva pérdidas PA :
456 Hacha al retiro de PM :
456 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
456 Hacha ArmasDaños (tierra) :
456 Hacha Daños (neutral) :
456 Hacha Roba PdV (tierra) :
456 Hacha Roba PdV (fuego) :
456 Hacha Roba PdV (agua) :
456 Hacha Roba PdV (aire) :
456 Hacha Roba PdV (neutral) :
456 Hacha AL : :
456 Hacha - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
456 Hacha daños de fuego :
456 Hacha daños neutrales :
456 Hacha daños por empuje :
456 Hacha Daños críticos :
456 Hacha daños con trampas :
456 Hacha Potencia Trampas :
456 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
456 Hacha resistencia al fuego :
456 Hacha resistencia al agua :
456 Hacha resistencia al aire :
456 Hacha resistencia neutral :
456 Hacha % resistencia a la tierra :
456 Hacha % resistencia al fuego :
456 Hacha % resistencia al agua :
456 Hacha % resistencia al aire :
456 Hacha % resistencia neutral :
456 Hacha Resistencia Críticos- :
456 Hacha resistencia al empuje :
456 Hacha res. tierra en JcJ :
456 Hacha res. fuego en JcJ :
456 Hacha res. agua en JcJ :
456 Hacha res. aire en JcJ :
456 Hacha res. neutral en JcJ :
456 Hacha % res. tierra en JcJ :
456 Hacha % res. fuego en JcJ :
456 Hacha % res. agua en JcJ :
456 Hacha % res. aire en JcJ :
456 Hacha % Res. Neutral JcJ :
456 Hacha EfectosPotencia :
6 Hacha - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
6 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
6 Hacha ArmasDaños (neutral) :
214 Hacha Roba PdV (tierra) :
6 Hacha Roba PdV (fuego) :
6 Hacha Roba PdV (neutral) :
6 Hacha Dañosdaños por empuje :
6 Hacha daños con trampas :
6 Hacha Potencia Trampas :
6 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
8 Hacha resistencia al fuego :
7 Hacha resistencia al agua :
7 Hacha resistencia al aire :
8 Hacha resistencia neutral :
7 Hacha % resistencia a la tierra :
6 Hacha % resistencia al fuego :
7 Hacha % resistencia al agua :
6 Hacha % resistencia al aire :
6 Hacha % resistencia neutral :
6 Hacha Resistencia Críticos- :
6 Hacha resistencia al empuje :
6 Hacha res. tierra en JcJ :
6 Hacha res. fuego en JcJ :
6 Hacha res. agua en JcJ :
6 Hacha res. aire en JcJ :
6 Hacha res. neutral en JcJ :
6 Hacha % res. tierra en JcJ :
6 Hacha % res. fuego en JcJ :
6 Hacha % res. agua en JcJ :
6 Hacha % res. aire en JcJ :
6 Hacha % Res. Neutral JcJ :
6 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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