¿ Cuál martillo para un Steamer fuego/inteligencia de nivel 126 para "al :" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Steamer fuego de nivel 126 para inteligencia y al :.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia y al :.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 128
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -25..-20Fuerza > 54Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 80
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad : -40..-31Vitalidad : -30..-24Vitalidad > 57Efectos
Inteligencia : 65
Combates restantes : 57Armas
Daños (aire) : 13..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -45..-35Inteligencia > 30Vitalidad > 70Efectos
Inteligencia : 31..60Agilidad : 5
Combates restantes : 61Armas
Daños (fuego) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -5Sabiduría : -25..-20Fuerza > 30Vitalidad > 74Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 61Armas
Daños (tierra) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Suerte : -40..-31Inteligencia > 41Vitalidad > 62Efectos
Inteligencia : 51..60
Combates restantes : 52Armas
Daños (fuego) : 17..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Inteligencia > 45Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 60
Combates restantes : 49Armas
Daños (fuego) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-1Inteligencia > 16Vitalidad > 46Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 26Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 41..55
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Suerte > 200Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..40prospección : 11..15
Armas
Daños (neutral) : 16..30Roba PdV (agua) : 6..10
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 200Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..30resistencia al fuego : 6..10curas : 5..8GC : 3..4
Armas
Daños (neutral) : 21..35Roba PdV (fuego) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/35 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
478 Martillo prospección :
478 Martillo al retiro de PA :
478 Martillo Esquiva pérdidas PA :
478 Martillo al retiro de PM :
478 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
478 Martillo ArmasDaños (tierra) :
478 Martillo Daños (fuego) :
478 Martillo Daños (agua) :
478 Martillo Daños (aire) :
478 Martillo Daños (neutral) :
478 Martillo Roba PdV (tierra) :
478 Martillo Roba PdV (fuego) :
478 Martillo Roba PdV (agua) :
478 Martillo Roba PdV (aire) :
478 Martillo Roba PdV (neutral) :
478 Martillo AL : :
478 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
478 Martillo daños de fuego :
478 Martillo daños de agua :
478 Martillo daños de aire :
478 Martillo daños neutrales :
478 Martillo Reenvía daños :
478 Martillo daños por empuje :
478 Martillo Daños críticos :
478 Martillo daños con trampas :
478 Martillo Potencia Trampas :
478 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
478 Martillo resistencia al fuego :
478 Martillo resistencia al agua :
478 Martillo resistencia al aire :
478 Martillo resistencia neutral :
478 Martillo % resistencia a la tierra :
478 Martillo % resistencia al fuego :
478 Martillo % resistencia al agua :
478 Martillo % resistencia al aire :
478 Martillo % resistencia neutral :
478 Martillo Resistencia Críticos- :
478 Martillo resistencia al empuje :
478 Martillo res. tierra en JcJ :
478 Martillo res. fuego en JcJ :
478 Martillo res. agua en JcJ :
478 Martillo res. aire en JcJ :
478 Martillo res. neutral en JcJ :
478 Martillo % res. tierra en JcJ :
478 Martillo % res. fuego en JcJ :
478 Martillo % res. agua en JcJ :
478 Martillo % res. aire en JcJ :
478 Martillo % Res. Neutral JcJ :
478 Martillo EfectosInteligencia :
96 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
105 Martillo prospección :
101 Martillo al retiro de PA :
96 Martillo Esquiva pérdidas PA :
96 Martillo al retiro de PM :
96 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
96 Martillo ArmasDaños (tierra) :
173 Martillo Daños (fuego) :
183 Martillo Daños (agua) :
142 Martillo Daños (aire) :
153 Martillo Daños (neutral) :
236 Martillo Roba PdV (tierra) :
97 Martillo Roba PdV (fuego) :
98 Martillo Roba PdV (agua) :
97 Martillo Roba PdV (aire) :
97 Martillo Roba PdV (neutral) :
99 Martillo Dañosdaños de tierra :
97 Martillo daños de fuego :
96 Martillo daños de agua :
96 Martillo daños de aire :
96 Martillo daños neutrales :
99 Martillo Reenvía daños :
96 Martillo daños por empuje :
96 Martillo Daños críticos :
96 Martillo daños con trampas :
96 Martillo Potencia Trampas :
96 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
101 Martillo resistencia al fuego :
99 Martillo resistencia al agua :
98 Martillo resistencia al aire :
98 Martillo resistencia neutral :
101 Martillo % resistencia a la tierra :
96 Martillo % resistencia al fuego :
99 Martillo % resistencia al agua :
97 Martillo % resistencia al aire :
96 Martillo % resistencia neutral :
97 Martillo Resistencia Críticos- :
97 Martillo resistencia al empuje :
96 Martillo res. tierra en JcJ :
96 Martillo res. fuego en JcJ :
96 Martillo res. agua en JcJ :
96 Martillo res. aire en JcJ :
96 Martillo res. neutral en JcJ :
96 Martillo % res. tierra en JcJ :
96 Martillo % res. fuego en JcJ :
96 Martillo % res. agua en JcJ :
96 Martillo % res. aire en JcJ :
96 Martillo % Res. Neutral JcJ :
96 Martillo Criterio 3
EfectosInteligencia :
478 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
478 Martillo prospección :
478 Martillo al retiro de PA :
478 Martillo Esquiva pérdidas PA :
478 Martillo al retiro de PM :
478 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
478 Martillo ArmasDaños (tierra) :
478 Martillo Daños (fuego) :
478 Martillo Daños (agua) :
478 Martillo Daños (aire) :
478 Martillo Daños (neutral) :
478 Martillo Roba PdV (tierra) :
478 Martillo Roba PdV (fuego) :
478 Martillo Roba PdV (agua) :
478 Martillo Roba PdV (aire) :
478 Martillo Roba PdV (neutral) :
478 Martillo AL : :
478 Martillo - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
478 Martillo daños de fuego :
478 Martillo daños de agua :
478 Martillo daños de aire :
478 Martillo daños neutrales :
478 Martillo Reenvía daños :
478 Martillo daños por empuje :
478 Martillo Daños críticos :
478 Martillo daños con trampas :
478 Martillo Potencia Trampas :
478 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
478 Martillo resistencia al fuego :
478 Martillo resistencia al agua :
478 Martillo resistencia al aire :
478 Martillo resistencia neutral :
478 Martillo % resistencia a la tierra :
478 Martillo % resistencia al fuego :
478 Martillo % resistencia al agua :
478 Martillo % resistencia al aire :
478 Martillo % resistencia neutral :
478 Martillo Resistencia Críticos- :
478 Martillo resistencia al empuje :
478 Martillo res. tierra en JcJ :
478 Martillo res. fuego en JcJ :
478 Martillo res. agua en JcJ :
478 Martillo res. aire en JcJ :
478 Martillo res. neutral en JcJ :
478 Martillo % res. tierra en JcJ :
478 Martillo % res. fuego en JcJ :
478 Martillo % res. agua en JcJ :
478 Martillo % res. aire en JcJ :
478 Martillo % Res. Neutral JcJ :
478 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
0 Martillo Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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