¿ Cuál martillo para un Steamer fuego/inteligencia de nivel 126 para "Agilidad" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Steamer fuego de nivel 126 para inteligencia y agilidad.
He aquí los mejores compromisos en inteligencia y agilidad.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 127
Suerte : -5Sabiduría : -35..-27Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 63Armas
Daños (agua) : 20..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -55..-41Sabiduría : -30..-21Fuerza > 29Vitalidad > 61Efectos
Agilidad : 90
Combates restantes : 58Armas
Daños (neutral) : 18..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-41Sabiduría : -10..-6Fuerza > 37Vitalidad > 59Efectos
Agilidad : 71..85
Combates restantes : 60Armas
Daños (tierra) : 14..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -60..-56Fuerza > 40Vitalidad > 64Efectos
Agilidad : 85
Combates restantes : 53Armas
Daños (neutral) : 16..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Sabiduría : -25..-20Fuerza > 54Vitalidad > 76Efectos
Inteligencia : 80
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 14..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -30..-24Vitalidad : -25..-20Fuerza > 46Vitalidad > 65Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 10Agilidad : 70
Combates restantes : 59Armas
Daños (neutral) : 18..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -40..-31Fuerza > 38Vitalidad > 55Efectos
Agilidad : 76..80
Combates restantes : 51Armas
Daños (tierra) : 14..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 35Vitalidad > 74Efectos
Fuerza : 5Agilidad : 75Vitalidad : 20
Combates restantes : 56Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Vitalidad : -15..-12Inteligencia > 42Vitalidad > 75Efectos
Agilidad : 70
Combates restantes : 60Armas
Daños (fuego) : 19..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 50Agilidad > 100Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 26..35Potencia : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (aire) : 13..24Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosAgilidad :
71 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
84 Martillo al retiro de PA :
71 Martillo Esquiva pérdidas PA :
71 Martillo al retiro de PM :
71 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
71 Martillo ArmasDaños (tierra) :
142 Martillo Daños (fuego) :
196 Martillo Daños (agua) :
112 Martillo Daños (aire) :
117 Martillo Daños (neutral) :
222 Martillo Roba PdV (tierra) :
72 Martillo Roba PdV (fuego) :
74 Martillo Roba PdV (agua) :
72 Martillo Roba PdV (aire) :
71 Martillo Roba PdV (neutral) :
74 Martillo Dañosdaños de tierra :
72 Martillo daños de fuego :
71 Martillo daños de agua :
71 Martillo daños de aire :
71 Martillo daños neutrales :
74 Martillo Reenvía daños :
71 Martillo daños por empuje :
71 Martillo Daños críticos :
71 Martillo daños con trampas :
71 Martillo Potencia Trampas :
71 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
76 Martillo resistencia al fuego :
74 Martillo resistencia al agua :
73 Martillo resistencia al aire :
73 Martillo resistencia neutral :
77 Martillo % resistencia a la tierra :
71 Martillo % resistencia al fuego :
75 Martillo % resistencia al agua :
73 Martillo % resistencia al aire :
71 Martillo % resistencia neutral :
72 Martillo Resistencia Críticos- :
71 Martillo resistencia al empuje :
71 Martillo res. tierra en JcJ :
71 Martillo res. fuego en JcJ :
71 Martillo res. agua en JcJ :
71 Martillo res. aire en JcJ :
71 Martillo res. neutral en JcJ :
71 Martillo % res. tierra en JcJ :
71 Martillo % res. fuego en JcJ :
71 Martillo % res. agua en JcJ :
71 Martillo % res. aire en JcJ :
71 Martillo % Res. Neutral JcJ :
71 Martillo Criterio 2
EfectosInteligencia :
157 Martillo - Criterio 1 Agilidad :
157 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
165 Martillo prospección :
160 Martillo al retiro de PA :
157 Martillo Esquiva pérdidas PA :
157 Martillo al retiro de PM :
157 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
157 Martillo ArmasDaños (tierra) :
221 Martillo Daños (fuego) :
235 Martillo Daños (agua) :
196 Martillo Daños (aire) :
198 Martillo Daños (neutral) :
279 Martillo Roba PdV (tierra) :
158 Martillo Roba PdV (fuego) :
159 Martillo Roba PdV (agua) :
157 Martillo Roba PdV (aire) :
157 Martillo Roba PdV (neutral) :
159 Martillo Dañosdaños de tierra :
158 Martillo daños de fuego :
157 Martillo daños de agua :
157 Martillo daños de aire :
157 Martillo daños neutrales :
160 Martillo Reenvía daños :
157 Martillo daños por empuje :
157 Martillo Daños críticos :
157 Martillo daños con trampas :
157 Martillo Potencia Trampas :
157 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
161 Martillo resistencia al fuego :
159 Martillo resistencia al agua :
159 Martillo resistencia al aire :
159 Martillo resistencia neutral :
162 Martillo % resistencia a la tierra :
157 Martillo % resistencia al fuego :
160 Martillo % resistencia al agua :
158 Martillo % resistencia al aire :
157 Martillo % resistencia neutral :
158 Martillo Resistencia Críticos- :
157 Martillo resistencia al empuje :
157 Martillo res. tierra en JcJ :
157 Martillo res. fuego en JcJ :
157 Martillo res. agua en JcJ :
157 Martillo res. aire en JcJ :
157 Martillo res. neutral en JcJ :
157 Martillo % res. tierra en JcJ :
157 Martillo % res. fuego en JcJ :
157 Martillo % res. agua en JcJ :
157 Martillo % res. aire en JcJ :
157 Martillo % Res. Neutral JcJ :
157 Martillo EfectosInteligencia :
96 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
105 Martillo prospección :
101 Martillo al retiro de PA :
96 Martillo Esquiva pérdidas PA :
96 Martillo al retiro de PM :
96 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
96 Martillo ArmasDaños (tierra) :
173 Martillo Daños (fuego) :
183 Martillo Daños (agua) :
142 Martillo Daños (aire) :
153 Martillo Daños (neutral) :
236 Martillo Roba PdV (tierra) :
97 Martillo Roba PdV (fuego) :
98 Martillo Roba PdV (agua) :
97 Martillo Roba PdV (aire) :
97 Martillo Roba PdV (neutral) :
99 Martillo Dañosdaños de tierra :
97 Martillo daños de fuego :
96 Martillo daños de agua :
96 Martillo daños de aire :
96 Martillo daños neutrales :
99 Martillo Reenvía daños :
96 Martillo daños por empuje :
96 Martillo Daños críticos :
96 Martillo daños con trampas :
96 Martillo Potencia Trampas :
96 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
101 Martillo resistencia al fuego :
99 Martillo resistencia al agua :
98 Martillo resistencia al aire :
98 Martillo resistencia neutral :
101 Martillo % resistencia a la tierra :
96 Martillo % resistencia al fuego :
99 Martillo % resistencia al agua :
97 Martillo % resistencia al aire :
96 Martillo % resistencia neutral :
97 Martillo Resistencia Críticos- :
97 Martillo resistencia al empuje :
96 Martillo res. tierra en JcJ :
96 Martillo res. fuego en JcJ :
96 Martillo res. agua en JcJ :
96 Martillo res. aire en JcJ :
96 Martillo res. neutral en JcJ :
96 Martillo % res. tierra en JcJ :
96 Martillo % res. fuego en JcJ :
96 Martillo % res. agua en JcJ :
96 Martillo % res. aire en JcJ :
96 Martillo % Res. Neutral JcJ :
96 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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