¿ Cuál varita para un Steamer de nivel 125 para "AL :" y "PA" ?
Estoy buscando la mejora varita para un steamer de nivel 125 para al : y pa.
He aquí los mejores compromisos en al : y pa.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 126
Fuerza : -40..-11Inteligencia > 200Sabiduría > 100Efectos
PA : 1PM : 1Al : 1Inteligencia : 21..40Sabiduría : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/30 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -90..-61Inteligencia > 30Sabiduría > 20Efectos
PA : 1Vitalidad : 21..40Sabiduría : 11..20
Armas
Roba PdV (fuego) : 1..10
Características
PA : 4AL : 4GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 300Efectos
Inteligencia : 21..40% resistencia neutral : 5..7resistencia neutral : 5..7curas : 4..6
Armas
Daños (neutral) : 9..13Roba PdV (fuego) : 4..5
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/20 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 150Vitalidad > 100Efectos
Potencia : 6..10Vitalidad : 41..70Sabiduría : 11..20Iniciativa : 151..300resistencia a la tierra : 3..5resistencia neutral : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 11..19
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Agilidad > 150Efectos
PM : 1Agilidad : 26..40Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25GC : 3..5
Armas
Daños (neutral) : 13..22
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 100Suerte > 100Efectos
Inteligencia : 16..30Suerte : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..30curas : 4..5
Armas
Daños (agua) : 5..8Daños (neutral) : 5..8
Características
PA : 3AL : 6GC : 1/15 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 63Sabiduría > 30Efectos
Inteligencia : 16..35Potencia : 6..15
Armas
Daños (fuego) : 8..20
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/20 (+12)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Suerte : -10..-1Efectos
Al : 1Agilidad : 31..45Vitalidad : 31..45
Armas
Daños (neutral) : 11..15
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza : -20..-11Agilidad > 80Efectos
Al : 1Suerte : 1..10Sabiduría : 1..10
Armas
Daños (aire) : 8..14
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Armas
Daños (aire) : 16..20
Características
PA : 5AL : 6GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Arma de caza.
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas ConsumiblesCriterio 1
EfectosPA :
447 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
447 Varita Esquiva pérdidas PA :
447 Varita al retiro de PM :
447 Varita Esquiva Pérdidas PM :
447 Varita ArmasDaños (tierra) :
447 Varita Daños (fuego) :
447 Varita Daños (neutral) :
447 Varita Roba PdV (tierra) :
447 Varita Roba PdV (fuego) :
447 Varita Roba PdV (agua) :
447 Varita Roba PdV (aire) :
447 Varita Roba PdV (neutral) :
447 Varita AL : :
447 Varita - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
447 Varita daños de fuego :
447 Varita daños de agua :
447 Varita daños de aire :
447 Varita daños neutrales :
447 Varita Reenvía daños :
447 Varita daños por empuje :
447 Varita Daños críticos :
447 Varita daños con trampas :
447 Varita Potencia Trampas :
447 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
447 Varita resistencia al fuego :
447 Varita resistencia al agua :
447 Varita resistencia al aire :
447 Varita resistencia neutral :
447 Varita % resistencia a la tierra :
447 Varita % resistencia al fuego :
447 Varita % resistencia al agua :
447 Varita % resistencia al aire :
447 Varita % resistencia neutral :
447 Varita Resistencia Críticos- :
447 Varita resistencia al empuje :
447 Varita res. tierra en JcJ :
447 Varita res. fuego en JcJ :
447 Varita res. agua en JcJ :
447 Varita res. aire en JcJ :
447 Varita res. neutral en JcJ :
447 Varita % res. tierra en JcJ :
447 Varita % res. fuego en JcJ :
447 Varita % res. agua en JcJ :
447 Varita % res. aire en JcJ :
447 Varita % Res. Neutral JcJ :
447 Varita EfectosPA :
2 Varita - Criterio 3 al retiro de PA :
2 Varita Esquiva pérdidas PA :
2 Varita al retiro de PM :
2 Varita Esquiva Pérdidas PM :
2 Varita ArmasDaños (tierra) :
33 Varita Daños (fuego) :
159 Varita Daños (neutral) :
176 Varita Roba PdV (tierra) :
3 Varita Roba PdV (fuego) :
8 Varita Roba PdV (agua) :
2 Varita Roba PdV (aire) :
3 Varita Roba PdV (neutral) :
3 Varita Dañosdaños de tierra :
2 Varita daños neutrales :
2 Varita daños por empuje :
2 Varita daños con trampas :
2 Varita Potencia Trampas :
2 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Varita resistencia al fuego :
8 Varita resistencia al agua :
7 Varita resistencia al aire :
7 Varita resistencia neutral :
5 Varita % resistencia a la tierra :
3 Varita % resistencia al fuego :
3 Varita % resistencia al agua :
5 Varita % resistencia al aire :
4 Varita % resistencia neutral :
4 Varita Resistencia Críticos- :
2 Varita resistencia al empuje :
2 Varita res. tierra en JcJ :
2 Varita res. fuego en JcJ :
2 Varita res. agua en JcJ :
2 Varita res. aire en JcJ :
2 Varita res. neutral en JcJ :
2 Varita % res. tierra en JcJ :
2 Varita % res. fuego en JcJ :
2 Varita % res. agua en JcJ :
2 Varita % res. aire en JcJ :
2 Varita % Res. Neutral JcJ :
2 Varita Efectosal retiro de PA :
447 Varita Esquiva pérdidas PA :
447 Varita al retiro de PM :
447 Varita Esquiva Pérdidas PM :
447 Varita ArmasDaños (tierra) :
447 Varita Daños (fuego) :
447 Varita Daños (neutral) :
447 Varita Roba PdV (tierra) :
447 Varita Roba PdV (fuego) :
447 Varita Roba PdV (agua) :
447 Varita Roba PdV (aire) :
447 Varita Roba PdV (neutral) :
447 Varita AL : :
447 Varita - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
447 Varita daños de fuego :
447 Varita daños de agua :
447 Varita daños de aire :
447 Varita daños neutrales :
447 Varita Reenvía daños :
447 Varita daños por empuje :
447 Varita Daños críticos :
447 Varita daños con trampas :
447 Varita Potencia Trampas :
447 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
447 Varita resistencia al fuego :
447 Varita resistencia al agua :
447 Varita resistencia al aire :
447 Varita resistencia neutral :
447 Varita % resistencia a la tierra :
447 Varita % resistencia al fuego :
447 Varita % resistencia al agua :
447 Varita % resistencia al aire :
447 Varita % resistencia neutral :
447 Varita Resistencia Críticos- :
447 Varita resistencia al empuje :
447 Varita res. tierra en JcJ :
447 Varita res. fuego en JcJ :
447 Varita res. agua en JcJ :
447 Varita res. aire en JcJ :
447 Varita res. neutral en JcJ :
447 Varita % res. tierra en JcJ :
447 Varita % res. fuego en JcJ :
447 Varita % res. agua en JcJ :
447 Varita % res. aire en JcJ :
447 Varita % Res. Neutral JcJ :
447 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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