¿ Cuál martillo para un Steamer de nivel 122 para "resistencia neutral", "al retiro de pm" y "iniciativa" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Steamer de nivel 122 para resistencia neutral, al retiro de pm y iniciativa.
He aquí los mejores compromisos en resistencia neutral, al retiro de pm y iniciativa
sin las encarnaciones.
Fuerza > 100Inteligencia > 150Efectos
Fuerza : 31..50Inteligencia : 31..50Potencia : 11..15prospección : 6..10% resistencia al fuego : 3..5% resistencia al agua : 3..5resistencia a la tierra : 4..8resistencia neutral : 4..8
Armas
Daños (neutral) : 21..46
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Suerte : -15Fuerza > 15Inteligencia > 15Efectos
Vitalidad : 21Sabiduría : 10resistencia a la tierra : 1..2resistencia neutral : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 16..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 20Inteligencia > 60Efectos
Inteligencia : 11..20Potencia : 3..7Iniciativa : 51..100invocaciones : 1
Armas
Daños (fuego) : 5..9Daños (neutral) : 5..9
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Fuerza > 30Inteligencia > 30Efectos
Fuerza : 16..25Inteligencia : 16..25Potencia : 1..5Iniciativa : 51..100daños : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Efectos
Iniciativa : 51..100huida : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Suerte : -15Fuerza > 13Inteligencia > 13Efectos
Vitalidad : 19Sabiduría : 9resistencia a la tierra : 1resistencia neutral : 1
Armas
Daños (neutral) : 15..19
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Suerte : -15Fuerza > 11Inteligencia > 11Efectos
Vitalidad : 17Sabiduría : 8resistencia a la tierra : 1resistencia neutral : 1
Armas
Daños (neutral) : 14..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Suerte : -15Fuerza > 10Inteligencia > 10Efectos
Vitalidad : 15Sabiduría : 8resistencia a la tierra : 1resistencia neutral : 1
Armas
Daños (neutral) : 13..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 10Iniciativa : 10
Armas
Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/3 (+5)FC : 1/0
Armas
Daños (neutral) : 2..4
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
98 Martillo Iniciativa :
11 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
24 Martillo al retiro de PA :
11 Martillo Esquiva pérdidas PA :
11 Martillo al retiro de PM :
11 Martillo - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
11 Martillo ArmasDaños (tierra) :
95 Martillo Daños (fuego) :
140 Martillo Daños (agua) :
58 Martillo Daños (aire) :
72 Martillo Daños (neutral) :
166 Martillo Roba PdV (tierra) :
12 Martillo Roba PdV (fuego) :
13 Martillo Roba PdV (agua) :
11 Martillo Roba PdV (aire) :
11 Martillo Roba PdV (neutral) :
15 Martillo Dañosdaños de tierra :
12 Martillo daños de fuego :
11 Martillo daños de agua :
11 Martillo daños de aire :
11 Martillo daños neutrales :
14 Martillo Reenvía daños :
11 Martillo daños por empuje :
11 Martillo Daños críticos :
11 Martillo daños con trampas :
11 Martillo Potencia Trampas :
11 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Martillo resistencia al fuego :
12 Martillo resistencia al agua :
13 Martillo resistencia al aire :
13 Martillo % resistencia a la tierra :
11 Martillo % resistencia al fuego :
14 Martillo % resistencia al agua :
13 Martillo % resistencia al aire :
11 Martillo % resistencia neutral :
11 Martillo Resistencia Críticos- :
11 Martillo resistencia al empuje :
11 Martillo res. tierra en JcJ :
11 Martillo res. fuego en JcJ :
11 Martillo res. agua en JcJ :
11 Martillo res. aire en JcJ :
11 Martillo res. neutral en JcJ :
11 Martillo % res. tierra en JcJ :
11 Martillo % res. fuego en JcJ :
11 Martillo % res. agua en JcJ :
11 Martillo % res. aire en JcJ :
11 Martillo % Res. Neutral JcJ :
11 Martillo EfectosInteligencia :
102 Martillo Iniciativa :
16 Martillo - Criterio 3 invocaciones :
29 Martillo al retiro de PA :
16 Martillo Esquiva pérdidas PA :
16 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
16 Martillo ArmasDaños (tierra) :
100 Martillo Daños (fuego) :
145 Martillo Daños (agua) :
63 Martillo Daños (aire) :
77 Martillo Daños (neutral) :
166 Martillo Roba PdV (tierra) :
17 Martillo Roba PdV (fuego) :
18 Martillo Roba PdV (agua) :
16 Martillo Roba PdV (aire) :
16 Martillo Roba PdV (neutral) :
20 Martillo Dañosdaños de tierra :
17 Martillo daños de fuego :
16 Martillo daños de agua :
16 Martillo daños de aire :
16 Martillo daños neutrales :
19 Martillo Reenvía daños :
16 Martillo daños por empuje :
16 Martillo Daños críticos :
16 Martillo daños con trampas :
16 Martillo Potencia Trampas :
16 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Martillo resistencia al fuego :
17 Martillo resistencia al agua :
18 Martillo resistencia al aire :
18 Martillo resistencia neutral :
16 Martillo - Criterio 1 % resistencia a la tierra :
16 Martillo % resistencia al fuego :
18 Martillo % resistencia al agua :
17 Martillo % resistencia al aire :
16 Martillo % resistencia neutral :
16 Martillo Resistencia Críticos- :
16 Martillo resistencia al empuje :
16 Martillo res. tierra en JcJ :
16 Martillo res. fuego en JcJ :
16 Martillo res. agua en JcJ :
16 Martillo res. aire en JcJ :
16 Martillo res. neutral en JcJ :
16 Martillo % res. tierra en JcJ :
16 Martillo % res. fuego en JcJ :
16 Martillo % res. agua en JcJ :
16 Martillo % res. aire en JcJ :
16 Martillo % Res. Neutral JcJ :
16 Martillo EfectosInteligencia :
93 Martillo invocaciones :
19 Martillo al retiro de PA :
5 Martillo Esquiva pérdidas PA :
5 Martillo al retiro de PM :
5 Martillo - Criterio 2 Esquiva Pérdidas PM :
5 Martillo ArmasDaños (tierra) :
89 Martillo Daños (fuego) :
136 Martillo Daños (agua) :
52 Martillo Daños (aire) :
66 Martillo Daños (neutral) :
165 Martillo Roba PdV (tierra) :
6 Martillo Roba PdV (fuego) :
7 Martillo Roba PdV (agua) :
5 Martillo Roba PdV (aire) :
5 Martillo Roba PdV (neutral) :
9 Martillo Dañosdaños de tierra :
6 Martillo daños de fuego :
5 Martillo daños de agua :
5 Martillo daños de aire :
5 Martillo daños neutrales :
8 Martillo Reenvía daños :
5 Martillo daños por empuje :
5 Martillo Daños críticos :
5 Martillo daños con trampas :
5 Martillo Potencia Trampas :
5 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Martillo resistencia al fuego :
6 Martillo resistencia al agua :
7 Martillo resistencia al aire :
7 Martillo resistencia neutral :
5 Martillo - Criterio 1 % resistencia a la tierra :
5 Martillo % resistencia al fuego :
7 Martillo % resistencia al agua :
6 Martillo % resistencia al aire :
5 Martillo % resistencia neutral :
5 Martillo Resistencia Críticos- :
5 Martillo resistencia al empuje :
5 Martillo res. tierra en JcJ :
5 Martillo res. fuego en JcJ :
5 Martillo res. agua en JcJ :
5 Martillo res. aire en JcJ :
5 Martillo res. neutral en JcJ :
5 Martillo % res. tierra en JcJ :
5 Martillo % res. fuego en JcJ :
5 Martillo % res. agua en JcJ :
5 Martillo % res. aire en JcJ :
5 Martillo % Res. Neutral JcJ :
5 Martillo Clase
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