¿ Cuál espada para un Steamer vitalidad de nivel 116 para "AL :" y "Roba PdV (neutral)" ?
Estoy buscando la mejora espada para un steamer de nivel 116 para vitalidad, al : y roba pdv (neutral).
He aquí los mejores compromisos en vitalidad, al : y roba pdv (neutral).
Armas
Roba PdV (neutral) : 41..60
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/30 (+30)
Armas
Roba PdV (neutral) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+5)
Fuerza > 100Agilidad > 150Efectos
Fuerza : 11..20Agilidad : 26..35Vitalidad : 31..50daños : 2..3GC : 3..4
Armas
Daños (aire) : 23..38Roba PdV (neutral) : 3..5
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Ligado a un personaje 1Efectos
Vitalidad : 1
Armas
Roba PdV (neutral) : 2..4
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/3 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 150Suerte > 150Vitalidad > 100Efectos
Suerte : 21..30Agilidad : 21..30Vitalidad : 26..35invocaciones : 1
Armas
Daños (neutral) : 21..40Roba PdV (neutral) : 1..2
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Fuerza > 300Agilidad > 120Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150daños : 4..5% resistencia neutral : 5..7
Armas
Daños (tierra) : 31..48
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 200Agilidad > 100Efectos
Fuerza : 31..50Agilidad : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35GC : 5..7
Armas
Daños (neutral) : 23..37
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -50..-31Suerte : -50..-31Agilidad : -50..-31Fuerza > 250Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 101..150Sabiduría : 21..35% resistencia al fuego : 6..10
Armas
Daños (neutral) : 46..65
Características
PA : 8AL : 1GC : 1/15 (+12)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 117Efectos
Vitalidad : 56..110Sabiduría : 14..25
Combates restantes : 58Armas
Daños (fuego) : 21..42
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 108Efectos
Suerte : 6..15Agilidad : 31..90Vitalidad : 36..105
Combates restantes : 56Armas
Daños (aire) : 14..43
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
462 Espada Esquiva pérdidas PA :
462 Espada al retiro de PM :
462 Espada Esquiva Pérdidas PM :
462 Espada ArmasDaños (tierra) :
462 Espada Daños (fuego) :
462 Espada Daños (neutral) :
462 Espada Roba PdV (tierra) :
462 Espada Roba PdV (fuego) :
462 Espada Roba PdV (agua) :
462 Espada Roba PdV (aire) :
462 Espada Roba PdV (neutral) :
462 Espada - Criterio 3 AL : :
462 Espada - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
462 Espada daños de fuego :
462 Espada daños de agua :
462 Espada daños de aire :
462 Espada daños neutrales :
462 Espada Reenvía daños :
462 Espada daños por empuje :
462 Espada Daños críticos :
462 Espada daños con trampas :
462 Espada Potencia Trampas :
462 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
462 Espada resistencia al fuego :
462 Espada resistencia al agua :
462 Espada resistencia al aire :
462 Espada resistencia neutral :
462 Espada % resistencia a la tierra :
462 Espada % resistencia al fuego :
462 Espada % resistencia al agua :
462 Espada % resistencia al aire :
462 Espada % resistencia neutral :
462 Espada Resistencia Críticos- :
462 Espada resistencia al empuje :
462 Espada res. tierra en JcJ :
462 Espada res. fuego en JcJ :
462 Espada res. agua en JcJ :
462 Espada res. aire en JcJ :
462 Espada res. neutral en JcJ :
462 Espada % res. tierra en JcJ :
462 Espada % res. fuego en JcJ :
462 Espada % res. agua en JcJ :
462 Espada % res. aire en JcJ :
462 Espada % Res. Neutral JcJ :
462 Espada EfectosVitalidad :
168 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
168 Espada Esquiva pérdidas PA :
168 Espada al retiro de PM :
168 Espada Esquiva Pérdidas PM :
168 Espada ArmasDaños (tierra) :
239 Espada Daños (fuego) :
200 Espada Daños (neutral) :
306 Espada Roba PdV (tierra) :
168 Espada Roba PdV (fuego) :
168 Espada Roba PdV (agua) :
168 Espada Roba PdV (aire) :
168 Espada Roba PdV (neutral) :
168 Espada - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
170 Espada daños de fuego :
169 Espada daños de agua :
170 Espada daños de aire :
169 Espada daños neutrales :
168 Espada Reenvía daños :
168 Espada daños por empuje :
169 Espada Daños críticos :
168 Espada daños con trampas :
168 Espada Potencia Trampas :
168 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
168 Espada resistencia al fuego :
168 Espada resistencia al agua :
168 Espada resistencia al aire :
168 Espada resistencia neutral :
168 Espada % resistencia a la tierra :
168 Espada % resistencia al fuego :
168 Espada % resistencia al agua :
168 Espada % resistencia al aire :
168 Espada % resistencia neutral :
168 Espada Resistencia Críticos- :
168 Espada resistencia al empuje :
170 Espada res. tierra en JcJ :
168 Espada res. fuego en JcJ :
168 Espada res. agua en JcJ :
168 Espada res. aire en JcJ :
168 Espada res. neutral en JcJ :
168 Espada % res. tierra en JcJ :
168 Espada % res. fuego en JcJ :
168 Espada % res. agua en JcJ :
168 Espada % res. aire en JcJ :
168 Espada % Res. Neutral JcJ :
168 Espada EfectosVitalidad :
462 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
462 Espada Esquiva pérdidas PA :
462 Espada al retiro de PM :
462 Espada Esquiva Pérdidas PM :
462 Espada ArmasDaños (tierra) :
462 Espada Daños (fuego) :
462 Espada Daños (neutral) :
462 Espada Roba PdV (tierra) :
462 Espada Roba PdV (fuego) :
462 Espada Roba PdV (agua) :
462 Espada Roba PdV (aire) :
462 Espada AL : :
462 Espada - Criterio 2 Dañosdaños de tierra :
462 Espada daños de fuego :
462 Espada daños de agua :
462 Espada daños de aire :
462 Espada daños neutrales :
462 Espada Reenvía daños :
462 Espada daños por empuje :
462 Espada Daños críticos :
462 Espada daños con trampas :
462 Espada Potencia Trampas :
462 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
462 Espada resistencia al fuego :
462 Espada resistencia al agua :
462 Espada resistencia al aire :
462 Espada resistencia neutral :
462 Espada % resistencia a la tierra :
462 Espada % resistencia al fuego :
462 Espada % resistencia al agua :
462 Espada % resistencia al aire :
462 Espada % resistencia neutral :
462 Espada Resistencia Críticos- :
462 Espada resistencia al empuje :
462 Espada res. tierra en JcJ :
462 Espada res. fuego en JcJ :
462 Espada res. agua en JcJ :
462 Espada res. aire en JcJ :
462 Espada res. neutral en JcJ :
462 Espada % res. tierra en JcJ :
462 Espada % res. fuego en JcJ :
462 Espada % res. agua en JcJ :
462 Espada % res. aire en JcJ :
462 Espada % Res. Neutral JcJ :
462 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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