¿ Cuál capa para un Steamer de nivel 114 para "al retiro de pa", "invocaciones" y "daños (fuego)" ?
Estoy buscando la mejora capa para una steamer de nivel 114 para al retiro de PA, invocaciones y Daños (fuego).
He aquí los mejores compromisos en al retiro de PA, invocaciones y Daños (fuego)
sin los objetos con malus.
Efectos
Vitalidad : 121..170Sabiduría : 21..40prospección : 6..15% resistencia neutral : 6..10curas : 4..6invocaciones : 3..4
Efectos
Fuerza : 31..50Vitalidad : 31..50daños : 3..6% resistencia al fuego : 7..9% resistencia neutral : 7..9invocaciones : 2..3
Efectos
Al : 1Fuerza : 16..25Vitalidad : 31..50Iniciativa : 51..100al retiro de PA : 3..4placaje : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..40Suerte : 31..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 11..15daños de fuego : 4..5daños de agua : 4..5daños por empuje : 7..10al retiro de PA : 2..3curas : 4..5GC : 3..4
Efectos
Vitalidad : 251..300Sabiduría : 21..30prospección : 11..15% resistencia a la tierra : 5..7Esquiva Pérdidas PM : 5..7huida : 7..10curas : 9..12invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Vitalidad : 41..60Sabiduría : 16..25prospección : 7..10daños de tierra : 4..6daños de fuego : 4..6daños neutrales : 4..6daños por empuje : 6..8resistencia al agua : 6..8resistencia al aire : 6..8Esquiva pérdidas PA : 3..4GC : 2..3invocaciones : 1
Efectos
Al : 1Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 91..120Sabiduría : 11..20daños de tierra : 3..5daños de fuego : 3..5huida : 4..6invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 26..35Vitalidad : 26..35Sabiduría : 16..20% resistencia al agua : 4..5% resistencia al aire : 4..5resistencia a la tierra : 2..3resistencia al fuego : 2..3resistencia al agua : 2..3resistencia al aire : 2..3resistencia neutral : 2..3Pods : 201..250invocaciones : 1
Efectos
Suerte : 26..35Vitalidad : 26..35Sabiduría : 16..20% resistencia a la tierra : 4..5% resistencia al fuego : 4..5resistencia a la tierra : 2..3resistencia al fuego : 2..3resistencia al agua : 2..3resistencia al aire : 2..3resistencia neutral : 2..3Pods : 201..250invocaciones : 1
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosinvocaciones :
20 Capa - Criterio 2 Esquiva pérdidas PA :
21 Capa Esquiva Pérdidas PM :
22 Capa ArmasDaños (fuego) :
20 Capa - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
20 Capa Roba PdV (fuego) :
20 Capa Roba PdV (neutral) :
20 Capa Dañosdaños por empuje :
22 Capa daños con trampas :
23 Capa Potencia Trampas :
22 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
27 Capa resistencia al fuego :
31 Capa resistencia al agua :
34 Capa resistencia al aire :
30 Capa resistencia neutral :
29 Capa % resistencia a la tierra :
26 Capa % resistencia al fuego :
31 Capa % resistencia al agua :
26 Capa % resistencia al aire :
28 Capa % resistencia neutral :
23 Capa Resistencia Críticos- :
22 Capa resistencia al empuje :
20 Capa res. tierra en JcJ :
20 Capa res. fuego en JcJ :
20 Capa res. agua en JcJ :
20 Capa res. aire en JcJ :
20 Capa res. neutral en JcJ :
20 Capa % res. tierra en JcJ :
20 Capa % res. fuego en JcJ :
20 Capa % res. agua en JcJ :
20 Capa % res. aire en JcJ :
20 Capa % Res. Neutral JcJ :
20 Capa Efectosal retiro de PA :
2 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
5 Capa Esquiva Pérdidas PM :
5 Capa ArmasDaños (fuego) :
2 Capa - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
2 Capa Roba PdV (neutral) :
2 Capa Dañosdaños con trampas :
5 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Capa resistencia al fuego :
15 Capa resistencia al agua :
21 Capa resistencia al aire :
15 Capa resistencia neutral :
13 Capa % resistencia a la tierra :
11 Capa % resistencia al fuego :
16 Capa % resistencia al agua :
10 Capa % resistencia al aire :
13 Capa % resistencia neutral :
7 Capa Resistencia Críticos- :
5 Capa resistencia al empuje :
2 Capa res. tierra en JcJ :
2 Capa res. fuego en JcJ :
2 Capa res. neutral en JcJ :
2 Capa % res. tierra en JcJ :
2 Capa % res. fuego en JcJ :
2 Capa % res. agua en JcJ :
2 Capa % res. aire en JcJ :
2 Capa % Res. Neutral JcJ :
2 Capa Efectosinvocaciones :
22 Capa - Criterio 2 al retiro de PA :
22 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
23 Capa Esquiva Pérdidas PM :
24 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
22 Capa Roba PdV (fuego) :
22 Capa Roba PdV (neutral) :
22 Capa Dañosdaños por empuje :
23 Capa daños con trampas :
25 Capa Potencia Trampas :
24 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
29 Capa resistencia al fuego :
33 Capa resistencia al agua :
36 Capa resistencia al aire :
32 Capa resistencia neutral :
31 Capa % resistencia a la tierra :
28 Capa % resistencia al fuego :
33 Capa % resistencia al agua :
28 Capa % resistencia al aire :
30 Capa % resistencia neutral :
25 Capa Resistencia Críticos- :
24 Capa resistencia al empuje :
22 Capa res. tierra en JcJ :
22 Capa res. fuego en JcJ :
22 Capa res. agua en JcJ :
22 Capa res. aire en JcJ :
22 Capa res. neutral en JcJ :
22 Capa % res. tierra en JcJ :
22 Capa % res. fuego en JcJ :
22 Capa % res. agua en JcJ :
22 Capa % res. aire en JcJ :
22 Capa % Res. Neutral JcJ :
22 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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