¿ Cuál martillo para un Steamer de nivel 102 para "AL :", "Daños (neutral)" y "daños" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Steamer de nivel 102 para AL :, Daños (neutral) y daños.
He aquí los mejores compromisos en AL :, Daños (neutral) y daños.
Inteligencia > 50Suerte > 50Efectos
Al : 1Inteligencia : 21..30Suerte : 21..40Vitalidad : 31..50daños : 3..4GC : 2..3
Armas
Daños (neutral) : 19..38
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Al : -2..-1Fuerza > 79Efectos
Fuerza : 41..80Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25
Armas
Daños (neutral) : 31..50
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/2 (+2)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 42Inteligencia > 10Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 11..15daños : 2
Armas
Daños (neutral) : 21..30
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Inteligencia > 50Agilidad > 100Efectos
Inteligencia : 26..35Agilidad : 26..35Potencia : 11..15daños : 4..5
Armas
Daños (aire) : 13..24Daños (neutral) : 9..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/25 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 80Vitalidad > 70Efectos
Fuerza : 21..35Vitalidad : 21..40Sabiduría : 16..25prospección : 3..5invocaciones : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 21..38
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 38Inteligencia > 10Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 11..15daños : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 19..27
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 36Inteligencia > 9Efectos
Fuerza : 21..30Suerte : 11..15daños : 1..2
Armas
Daños (neutral) : 18..25
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
Suerte : -5Sabiduría : -15Fuerza > 30Inteligencia > 30Efectos
Fuerza : 21..40Inteligencia : 21..40Vitalidad : 30
Armas
Daños (neutral) : 24..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 30Inteligencia > 30Efectos
Fuerza : 16..25Inteligencia : 16..25Potencia : 1..5Iniciativa : 51..100daños : 1
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+8)FC : 1/0
Vitalidad : -20..-1Fuerza > 35Inteligencia > 8Efectos
Fuerza : 16..25Suerte : 6..10daños : 1
Armas
Daños (neutral) : 17..24
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/20 (+15)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
191 Martillo invocaciones :
145 Martillo prospección :
140 Martillo al retiro de PA :
140 Martillo Esquiva pérdidas PA :
140 Martillo al retiro de PM :
140 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
140 Martillo ArmasDaños (tierra) :
210 Martillo Daños (fuego) :
252 Martillo Daños (agua) :
179 Martillo Daños (aire) :
190 Martillo Daños (neutral) :
140 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
141 Martillo Roba PdV (fuego) :
141 Martillo Roba PdV (agua) :
140 Martillo Roba PdV (aire) :
140 Martillo Roba PdV (neutral) :
141 Martillo Dañosdaños de tierra :
140 Martillo daños de fuego :
140 Martillo daños de agua :
140 Martillo daños de aire :
140 Martillo daños neutrales :
140 Martillo daños :
140 Martillo - Criterio 3 Reenvía daños :
140 Martillo daños por empuje :
140 Martillo Daños críticos :
140 Martillo daños con trampas :
140 Martillo Potencia Trampas :
140 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
140 Martillo resistencia al fuego :
140 Martillo resistencia al agua :
141 Martillo resistencia al aire :
141 Martillo resistencia neutral :
140 Martillo % resistencia a la tierra :
140 Martillo % resistencia al fuego :
140 Martillo % resistencia al agua :
140 Martillo % resistencia al aire :
140 Martillo % resistencia neutral :
140 Martillo Resistencia Críticos- :
140 Martillo resistencia al empuje :
140 Martillo res. tierra en JcJ :
140 Martillo res. fuego en JcJ :
140 Martillo res. agua en JcJ :
140 Martillo res. aire en JcJ :
140 Martillo res. neutral en JcJ :
140 Martillo % res. tierra en JcJ :
140 Martillo % res. fuego en JcJ :
140 Martillo % res. agua en JcJ :
140 Martillo % res. aire en JcJ :
140 Martillo % Res. Neutral JcJ :
140 Martillo EfectosInteligencia :
395 Martillo invocaciones :
395 Martillo prospección :
395 Martillo al retiro de PA :
395 Martillo Esquiva pérdidas PA :
395 Martillo al retiro de PM :
395 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
395 Martillo ArmasDaños (tierra) :
395 Martillo Daños (fuego) :
395 Martillo Daños (agua) :
395 Martillo Daños (aire) :
395 Martillo Roba PdV (tierra) :
395 Martillo Roba PdV (fuego) :
395 Martillo Roba PdV (agua) :
395 Martillo Roba PdV (aire) :
395 Martillo Roba PdV (neutral) :
395 Martillo AL : :
395 Martillo - Criterio 1 Dañosdaños de tierra :
395 Martillo daños de fuego :
395 Martillo daños de agua :
395 Martillo daños de aire :
395 Martillo daños neutrales :
395 Martillo daños :
395 Martillo - Criterio 3 Reenvía daños :
395 Martillo daños por empuje :
395 Martillo Daños críticos :
395 Martillo daños con trampas :
395 Martillo Potencia Trampas :
395 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
395 Martillo resistencia al fuego :
395 Martillo resistencia al agua :
395 Martillo resistencia al aire :
395 Martillo resistencia neutral :
395 Martillo % resistencia a la tierra :
395 Martillo % resistencia al fuego :
395 Martillo % resistencia al agua :
395 Martillo % resistencia al aire :
395 Martillo % resistencia neutral :
395 Martillo Resistencia Críticos- :
395 Martillo resistencia al empuje :
395 Martillo res. tierra en JcJ :
395 Martillo res. fuego en JcJ :
395 Martillo res. agua en JcJ :
395 Martillo res. aire en JcJ :
395 Martillo res. neutral en JcJ :
395 Martillo % res. tierra en JcJ :
395 Martillo % res. fuego en JcJ :
395 Martillo % res. agua en JcJ :
395 Martillo % res. aire en JcJ :
395 Martillo % Res. Neutral JcJ :
395 Martillo EfectosInteligencia :
395 Martillo invocaciones :
395 Martillo prospección :
395 Martillo al retiro de PA :
395 Martillo Esquiva pérdidas PA :
395 Martillo al retiro de PM :
395 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
395 Martillo ArmasDaños (tierra) :
395 Martillo Daños (fuego) :
395 Martillo Daños (agua) :
395 Martillo Daños (aire) :
395 Martillo Daños (neutral) :
395 Martillo - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
395 Martillo Roba PdV (fuego) :
395 Martillo Roba PdV (agua) :
395 Martillo Roba PdV (aire) :
395 Martillo Roba PdV (neutral) :
395 Martillo AL : :
395 Martillo - Criterio 1 Dañosdaños de tierra :
395 Martillo daños de fuego :
395 Martillo daños de agua :
395 Martillo daños de aire :
395 Martillo daños neutrales :
395 Martillo Reenvía daños :
395 Martillo daños por empuje :
395 Martillo Daños críticos :
395 Martillo daños con trampas :
395 Martillo Potencia Trampas :
395 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
395 Martillo resistencia al fuego :
395 Martillo resistencia al agua :
395 Martillo resistencia al aire :
395 Martillo resistencia neutral :
395 Martillo % resistencia a la tierra :
395 Martillo % resistencia al fuego :
395 Martillo % resistencia al agua :
395 Martillo % resistencia al aire :
395 Martillo % resistencia neutral :
395 Martillo Resistencia Críticos- :
395 Martillo resistencia al empuje :
395 Martillo res. tierra en JcJ :
395 Martillo res. fuego en JcJ :
395 Martillo res. agua en JcJ :
395 Martillo res. aire en JcJ :
395 Martillo res. neutral en JcJ :
395 Martillo % res. tierra en JcJ :
395 Martillo % res. fuego en JcJ :
395 Martillo % res. agua en JcJ :
395 Martillo % res. aire en JcJ :
395 Martillo % Res. Neutral JcJ :
395 Martillo Niveles para obtener mejores resultados
Historico de los niveles
188Nivel : 188Nivel
Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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