¿ Cuál hacha para un Steamer Sabiduría de nivel 101 para "% res. agua en jcj" y "reenvía daños" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Steamer de nivel 101 para sabiduría, % res. agua en jcj y reenvía daños.
He aquí los mejores compromisos en sabiduría, % res. agua en jcj y reenvía daños
sin los objetos con malus.
Fuerza > 75Inteligencia > 150Vitalidad > 85Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..35daños : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..25Daños (neutral) : 6..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 120Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Agilidad : 21..30Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 31..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Vitalidad > 150Efectos
Vitalidad : 41..70Sabiduría : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 23..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25Iniciativa : 100daños : 2..3GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 11..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/25 (+12)FC : 1/0
Agilidad > 60Suerte > 120Efectos
Suerte : 26..40Agilidad : 11..20Vitalidad : 26..40Sabiduría : 16..25Iniciativa : 101..200prospección : 6..10
Armas
Daños (agua) : 11..17Daños (neutral) : 11..17
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+4)FC : 1/0
Fuerza > 30Agilidad > 30Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 16..30Agilidad : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 21..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 50Vitalidad > 60Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..20Iniciativa : 50
Armas
Daños (neutral) : 16..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 50Efectos
Sabiduría : 16..20
Combates restantes : 25Armas
Daños (neutral) : 9..16
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría > 15Efectos
Sabiduría : 11..20
Armas
Daños (neutral) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 64Efectos
Sabiduría : 9..15
Combates restantes : 29Armas
Daños (fuego) : 8..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
0 Hacha ArmasDaños (neutral) :
42 Hacha Roba PdV (tierra) :
0 Hacha Roba PdV (fuego) :
1 Hacha Roba PdV (neutral) :
0 Hacha DañosReenvía daños :
0 Hacha - Criterio 3 daños por empuje :
0 Hacha daños con trampas :
0 Hacha Potencia Trampas :
0 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
0 Hacha resistencia al fuego :
0 Hacha resistencia al agua :
0 Hacha resistencia al aire :
0 Hacha resistencia neutral :
0 Hacha % resistencia a la tierra :
0 Hacha % resistencia al fuego :
0 Hacha % resistencia al agua :
0 Hacha % resistencia al aire :
0 Hacha % resistencia neutral :
1 Hacha Resistencia Críticos- :
0 Hacha resistencia al empuje :
0 Hacha res. tierra en JcJ :
0 Hacha res. fuego en JcJ :
0 Hacha res. agua en JcJ :
0 Hacha res. aire en JcJ :
0 Hacha res. neutral en JcJ :
0 Hacha % res. tierra en JcJ :
0 Hacha % res. fuego en JcJ :
0 Hacha % res. agua en JcJ :
0 Hacha - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
0 Hacha % Res. Neutral JcJ :
0 Hacha EfectosSabiduría :
26 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
26 Hacha Esquiva pérdidas PA :
26 Hacha al retiro de PM :
26 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
26 Hacha ArmasDaños (neutral) :
52 Hacha Roba PdV (tierra) :
26 Hacha Roba PdV (fuego) :
27 Hacha Roba PdV (agua) :
26 Hacha Roba PdV (aire) :
26 Hacha Roba PdV (neutral) :
26 Hacha Dañosdaños de tierra :
26 Hacha daños neutrales :
26 Hacha Reenvía daños :
26 Hacha - Criterio 3 daños por empuje :
26 Hacha daños con trampas :
26 Hacha Potencia Trampas :
26 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Hacha resistencia al fuego :
26 Hacha resistencia al agua :
26 Hacha resistencia al aire :
26 Hacha resistencia neutral :
26 Hacha % resistencia a la tierra :
26 Hacha % resistencia al fuego :
26 Hacha % resistencia al agua :
26 Hacha % resistencia al aire :
26 Hacha % resistencia neutral :
27 Hacha Resistencia Críticos- :
26 Hacha resistencia al empuje :
26 Hacha res. tierra en JcJ :
26 Hacha res. fuego en JcJ :
26 Hacha res. agua en JcJ :
26 Hacha res. aire en JcJ :
26 Hacha res. neutral en JcJ :
26 Hacha % res. tierra en JcJ :
26 Hacha % res. fuego en JcJ :
26 Hacha % res. aire en JcJ :
26 Hacha % Res. Neutral JcJ :
26 Hacha EfectosSabiduría :
26 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
26 Hacha Esquiva pérdidas PA :
26 Hacha al retiro de PM :
26 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
26 Hacha ArmasDaños (neutral) :
52 Hacha Roba PdV (tierra) :
26 Hacha Roba PdV (fuego) :
27 Hacha Roba PdV (agua) :
26 Hacha Roba PdV (aire) :
26 Hacha Roba PdV (neutral) :
26 Hacha Dañosdaños de tierra :
26 Hacha daños neutrales :
26 Hacha daños por empuje :
26 Hacha daños con trampas :
26 Hacha Potencia Trampas :
26 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
26 Hacha resistencia al fuego :
26 Hacha resistencia al agua :
26 Hacha resistencia al aire :
26 Hacha resistencia neutral :
26 Hacha % resistencia a la tierra :
26 Hacha % resistencia al fuego :
26 Hacha % resistencia al agua :
26 Hacha % resistencia al aire :
26 Hacha % resistencia neutral :
27 Hacha Resistencia Críticos- :
26 Hacha resistencia al empuje :
26 Hacha res. tierra en JcJ :
26 Hacha res. fuego en JcJ :
26 Hacha res. agua en JcJ :
26 Hacha res. aire en JcJ :
26 Hacha res. neutral en JcJ :
26 Hacha % res. tierra en JcJ :
26 Hacha % res. fuego en JcJ :
26 Hacha % res. agua en JcJ :
26 Hacha - Criterio 2 % res. aire en JcJ :
26 Hacha % Res. Neutral JcJ :
26 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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