¿ Cuál hacha para un Steamer sabiduría de nivel 101 para "daños (neutral)" y "% res. tierra en jcj" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un Steamer de nivel 101 para sabiduría, daños (neutral) y % res. tierra en jcj.
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Efectos
Vitalidad : 31..50Sabiduría : 16..25Iniciativa : 100daños : 2..3GC : 5..6
Armas
Daños (neutral) : 11..45
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/25 (+12)FC : 1/0
Vitalidad > 120Efectos
Fuerza : 21..30Inteligencia : 21..30Suerte : 21..30Agilidad : 21..30Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 31..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/2 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -20..-1Fuerza > 148Sabiduría > 10Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 21..30Potencia : 6..10Vitalidad : 31..50Sabiduría : 26..30
Armas
Daños (neutral) : 21..35
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/10 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -30..-24Fuerza > 78Efectos
Sabiduría : 35
Combates restantes : 47Armas
Daños (neutral) : 17..27
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 75Inteligencia > 150Vitalidad > 85Efectos
Inteligencia : 21..40Vitalidad : 51..80Sabiduría : 21..35daños : 5..6
Armas
Daños (fuego) : 6..25Daños (neutral) : 6..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Vitalidad > 150Efectos
Vitalidad : 41..70Sabiduría : 16..30
Armas
Daños (neutral) : 23..28
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/2 (+5)FC : 1/0
Al : -3..-2Fuerza > 30Vitalidad > 50Efectos
Vitalidad : 21..40Sabiduría : 21..30
Armas
Daños (neutral) : 21..25
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/15 (+10)FC : 1/0
Vitalidad : -25..-20Fuerza > 87Vitalidad > 29Efectos
Fuerza : 5Sabiduría : 20
Combates restantes : 51Armas
Daños (neutral) : 13..32
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 30Agilidad > 30Vitalidad > 30Efectos
Fuerza : 16..30Agilidad : 16..30Vitalidad : 16..30Sabiduría : 16..20
Armas
Daños (neutral) : 21..30
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/20 (+10)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-9Fuerza > 81Vitalidad > 27Efectos
Fuerza : 13..35Sabiduría : 8..20
Combates restantes : 50Armas
Daños (neutral) : 16..28
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
165 Hacha Esquiva pérdidas PA :
165 Hacha al retiro de PM :
165 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
165 Hacha ArmasDaños (tierra) :
232 Hacha Daños (neutral) :
165 Hacha - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
165 Hacha Roba PdV (fuego) :
166 Hacha Roba PdV (agua) :
165 Hacha Roba PdV (aire) :
165 Hacha Roba PdV (neutral) :
165 Hacha Dañosdaños de tierra :
165 Hacha daños de fuego :
165 Hacha daños neutrales :
165 Hacha daños por empuje :
165 Hacha Daños críticos :
165 Hacha daños con trampas :
165 Hacha Potencia Trampas :
165 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
165 Hacha resistencia al fuego :
165 Hacha resistencia al agua :
165 Hacha resistencia al aire :
165 Hacha resistencia neutral :
165 Hacha % resistencia a la tierra :
165 Hacha % resistencia al fuego :
165 Hacha % resistencia al agua :
165 Hacha % resistencia al aire :
165 Hacha % resistencia neutral :
166 Hacha Resistencia Críticos- :
165 Hacha resistencia al empuje :
165 Hacha res. tierra en JcJ :
165 Hacha res. fuego en JcJ :
165 Hacha res. agua en JcJ :
165 Hacha res. aire en JcJ :
165 Hacha res. neutral en JcJ :
165 Hacha % res. tierra en JcJ :
165 Hacha - Criterio 3 % res. fuego en JcJ :
165 Hacha % res. agua en JcJ :
165 Hacha % res. aire en JcJ :
165 Hacha % Res. Neutral JcJ :
165 Hacha EfectosSabiduría :
85 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
85 Hacha Esquiva pérdidas PA :
85 Hacha al retiro de PM :
85 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
85 Hacha ArmasDaños (tierra) :
142 Hacha Roba PdV (tierra) :
85 Hacha Roba PdV (fuego) :
86 Hacha Roba PdV (agua) :
85 Hacha Roba PdV (aire) :
85 Hacha Roba PdV (neutral) :
85 Hacha Dañosdaños de tierra :
85 Hacha daños neutrales :
85 Hacha daños por empuje :
85 Hacha daños con trampas :
85 Hacha Potencia Trampas :
85 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
85 Hacha resistencia al fuego :
85 Hacha resistencia al agua :
85 Hacha resistencia al aire :
85 Hacha resistencia neutral :
85 Hacha % resistencia a la tierra :
85 Hacha % resistencia al fuego :
85 Hacha % resistencia al agua :
85 Hacha % resistencia al aire :
85 Hacha % resistencia neutral :
86 Hacha Resistencia Críticos- :
85 Hacha resistencia al empuje :
85 Hacha res. tierra en JcJ :
85 Hacha res. fuego en JcJ :
85 Hacha res. agua en JcJ :
85 Hacha res. aire en JcJ :
85 Hacha res. neutral en JcJ :
85 Hacha % res. tierra en JcJ :
85 Hacha - Criterio 3 % res. fuego en JcJ :
85 Hacha % res. agua en JcJ :
85 Hacha % res. aire en JcJ :
85 Hacha % Res. Neutral JcJ :
85 Hacha EfectosSabiduría :
202 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
202 Hacha Esquiva pérdidas PA :
202 Hacha al retiro de PM :
202 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
202 Hacha ArmasDaños (tierra) :
259 Hacha Daños (neutral) :
202 Hacha - Criterio 2 Roba PdV (tierra) :
202 Hacha Roba PdV (fuego) :
203 Hacha Roba PdV (agua) :
202 Hacha Roba PdV (aire) :
202 Hacha Roba PdV (neutral) :
202 Hacha Dañosdaños de tierra :
202 Hacha daños de fuego :
202 Hacha daños neutrales :
202 Hacha daños por empuje :
202 Hacha Daños críticos :
202 Hacha daños con trampas :
202 Hacha Potencia Trampas :
202 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
202 Hacha resistencia al fuego :
202 Hacha resistencia al agua :
202 Hacha resistencia al aire :
202 Hacha resistencia neutral :
202 Hacha % resistencia a la tierra :
202 Hacha % resistencia al fuego :
202 Hacha % resistencia al agua :
202 Hacha % resistencia al aire :
202 Hacha % resistencia neutral :
203 Hacha Resistencia Críticos- :
202 Hacha resistencia al empuje :
202 Hacha res. tierra en JcJ :
202 Hacha res. fuego en JcJ :
202 Hacha res. agua en JcJ :
202 Hacha res. aire en JcJ :
202 Hacha res. neutral en JcJ :
202 Hacha % res. fuego en JcJ :
202 Hacha % res. agua en JcJ :
202 Hacha % res. aire en JcJ :
202 Hacha % Res. Neutral JcJ :
202 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
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