¿ Cuáles armas para un Steamer Aire/Agilidad de nivel 97 para "daños de agua" y "daños (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Steamer aire de nivel 97 para Agilidad, daños de agua y Daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, daños de agua y Daños (aire).
Sabiduría : -45..-35Fuerza > 91Efectos
Fuerza : 4..10Suerte : 4..10Agilidad : 31..90
Combates restantes : 46Armas
Daños (aire) : 13..36
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Suerte : -85..-65Fuerza > 75Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 39..75
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 15..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Inteligencia : -90..-69Suerte > 100Efectos
Agilidad : 41..80
Combates restantes : 48Armas
Daños (aire) : 12..21
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Fuerza : -120..-101Agilidad > 98Efectos
Inteligencia : 11..50Agilidad : 21..80Sabiduría : 5
Combates restantes : 47Armas
Daños (aire) : 11..20
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Fuerza : -35Fuerza > 46Efectos
Suerte : 15Agilidad : 1..45
Combates restantes : 26Armas
Daños (aire) : 13..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 79Vitalidad > 19Efectos
Suerte : 10..35Agilidad : 21..80Sabiduría : 6..20
Combates restantes : 44Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+1)FC : 1/0
Fuerza : -110..-86Inteligencia > 101Efectos
Agilidad : 36..70Vitalidad : 11..20
Combates restantes : 45Armas
Daños (aire) : 11..20
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -90..-71Agilidad > 91Efectos
Fuerza : 35Agilidad : 41..75
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 10..18
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/30 (+8)FC : 1/0
Fuerza > 73Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 16..30
Combates restantes : 39Armas
Daños (aire) : 16..33
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
485 Armas Esquiva pérdidas PA :
486 Armas al retiro de PM :
487 Armas Esquiva Pérdidas PM :
488 Armas ArmasDaños (tierra) :
890 Armas Daños (fuego) :
1035 Armas Daños (aire) :
485 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1607 Armas Roba PdV (tierra) :
488 Armas Roba PdV (fuego) :
493 Armas Roba PdV (agua) :
491 Armas Roba PdV (aire) :
492 Armas Roba PdV (neutral) :
497 Armas Dañosdaños de tierra :
488 Armas daños de fuego :
489 Armas daños de agua :
485 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
490 Armas daños por empuje :
485 Armas Daños críticos :
486 Armas daños con trampas :
485 Armas Potencia Trampas :
485 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
505 Armas resistencia al fuego :
503 Armas resistencia al agua :
502 Armas resistencia al aire :
500 Armas resistencia neutral :
505 Armas % resistencia a la tierra :
487 Armas % resistencia al fuego :
488 Armas % resistencia al agua :
488 Armas % resistencia al aire :
488 Armas % resistencia neutral :
489 Armas Resistencia Críticos- :
486 Armas resistencia al empuje :
485 Armas res. tierra en JcJ :
485 Armas res. fuego en JcJ :
485 Armas res. agua en JcJ :
485 Armas res. aire en JcJ :
485 Armas res. neutral en JcJ :
485 Armas % res. tierra en JcJ :
485 Armas % res. fuego en JcJ :
485 Armas % res. agua en JcJ :
485 Armas % res. aire en JcJ :
485 Armas % Res. Neutral JcJ :
485 Armas EfectosAgilidad :
1099 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
1099 Armas Esquiva pérdidas PA :
1100 Armas al retiro de PM :
1101 Armas Esquiva Pérdidas PM :
1102 Armas ArmasDaños (tierra) :
1404 Armas Daños (fuego) :
1525 Armas Daños (aire) :
1099 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1916 Armas Roba PdV (tierra) :
1102 Armas Roba PdV (fuego) :
1106 Armas Roba PdV (agua) :
1104 Armas Roba PdV (aire) :
1101 Armas Roba PdV (neutral) :
1108 Armas Dañosdaños de tierra :
1106 Armas daños de fuego :
1105 Armas daños de aire :
1103 Armas daños neutrales :
1104 Armas Reenvía daños :
1099 Armas daños por empuje :
1101 Armas Daños críticos :
1099 Armas daños con trampas :
1099 Armas Potencia Trampas :
1099 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
1119 Armas resistencia al fuego :
1116 Armas resistencia al agua :
1116 Armas resistencia al aire :
1114 Armas resistencia neutral :
1118 Armas % resistencia a la tierra :
1101 Armas % resistencia al fuego :
1102 Armas % resistencia al agua :
1102 Armas % resistencia al aire :
1102 Armas % resistencia neutral :
1102 Armas Resistencia Críticos- :
1100 Armas resistencia al empuje :
1100 Armas res. tierra en JcJ :
1099 Armas res. fuego en JcJ :
1099 Armas res. agua en JcJ :
1099 Armas res. aire en JcJ :
1099 Armas res. neutral en JcJ :
1099 Armas % res. tierra en JcJ :
1099 Armas % res. fuego en JcJ :
1099 Armas % res. agua en JcJ :
1099 Armas % res. aire en JcJ :
1099 Armas % Res. Neutral JcJ :
1099 Armas EfectosAgilidad :
802 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
802 Armas Esquiva pérdidas PA :
803 Armas al retiro de PM :
804 Armas Esquiva Pérdidas PM :
805 Armas ArmasDaños (tierra) :
1130 Armas Daños (fuego) :
1254 Armas Daños (neutral) :
1616 Armas Roba PdV (tierra) :
805 Armas Roba PdV (fuego) :
809 Armas Roba PdV (agua) :
807 Armas Roba PdV (aire) :
804 Armas Roba PdV (neutral) :
811 Armas Dañosdaños de tierra :
805 Armas daños de fuego :
806 Armas daños de agua :
802 Armas - Criterio 2 daños neutrales :
807 Armas daños por empuje :
802 Armas Daños críticos :
802 Armas daños con trampas :
802 Armas Potencia Trampas :
802 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
823 Armas resistencia al fuego :
819 Armas resistencia al agua :
820 Armas resistencia al aire :
818 Armas resistencia neutral :
822 Armas % resistencia a la tierra :
804 Armas % resistencia al fuego :
805 Armas % resistencia al agua :
805 Armas % resistencia al aire :
805 Armas % resistencia neutral :
805 Armas Resistencia Críticos- :
804 Armas resistencia al empuje :
802 Armas res. tierra en JcJ :
802 Armas res. fuego en JcJ :
802 Armas res. agua en JcJ :
802 Armas res. aire en JcJ :
802 Armas res. neutral en JcJ :
802 Armas % res. tierra en JcJ :
802 Armas % res. fuego en JcJ :
802 Armas % res. agua en JcJ :
802 Armas % res. aire en JcJ :
802 Armas % Res. Neutral JcJ :
802 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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