¿ Cuál espada para un Steamer aire/agilidad de nivel 95 para "daños de aire" y "Daños (aire)" ?
Estoy buscando la mejora espada para una Steamer aire de nivel 95 para agilidad, daños de aire y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños de aire y daños (aire).
Sabiduría : -45..-35Fuerza > 91Efectos
Fuerza : 4..10Suerte : 4..10Agilidad : 31..90
Combates restantes : 46Armas
Daños (aire) : 13..36
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Suerte : -85..-65Fuerza > 75Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 39..75
Combates restantes : 41Armas
Daños (aire) : 15..36
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -35Fuerza > 46Efectos
Suerte : 15Agilidad : 1..45
Combates restantes : 26Armas
Daños (aire) : 13..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza > 73Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 16..30
Combates restantes : 39Armas
Daños (aire) : 16..33
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-12Fuerza > 60Vitalidad > 32Efectos
Inteligencia : 9..15Agilidad : 11..20
Combates restantes : 32Armas
Daños (aire) : 12..34
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 51Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 7..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -35..-26Fuerza > 80Efectos
Suerte : 35Sabiduría : 10
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 16..39
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Agilidad : -30..-24Fuerza > 87Efectos
Inteligencia : 95Vitalidad : 5
Combates restantes : 46Armas
Daños (aire) : 18..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Vitalidad : -55..-42Fuerza > 92Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 40
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 14..37
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+1)FC : 1/0
Agilidad : -60..-46Fuerza > 80Efectos
Fuerza : 65Inteligencia : 60Sabiduría : 5
Combates restantes : 43Armas
Daños (aire) : 11..36
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
42 Espada Esquiva pérdidas PA :
42 Espada al retiro de PM :
42 Espada Esquiva Pérdidas PM :
42 Espada ArmasDaños (tierra) :
126 Espada Daños (aire) :
42 Espada - Criterio 3 Daños (neutral) :
216 Espada Roba PdV (tierra) :
43 Espada Roba PdV (fuego) :
43 Espada Roba PdV (agua) :
42 Espada Roba PdV (aire) :
43 Espada Roba PdV (neutral) :
46 Espada Dañosdaños de tierra :
43 Espada daños de fuego :
42 Espada daños de aire :
42 Espada - Criterio 2 daños neutrales :
42 Espada daños por empuje :
42 Espada Daños críticos :
42 Espada daños con trampas :
42 Espada Potencia Trampas :
42 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
42 Espada resistencia al fuego :
42 Espada resistencia al agua :
42 Espada resistencia al aire :
42 Espada resistencia neutral :
42 Espada % resistencia a la tierra :
42 Espada % resistencia al fuego :
42 Espada % resistencia al agua :
42 Espada % resistencia al aire :
42 Espada % resistencia neutral :
42 Espada Resistencia Críticos- :
42 Espada resistencia al empuje :
42 Espada res. tierra en JcJ :
42 Espada res. fuego en JcJ :
42 Espada res. agua en JcJ :
42 Espada res. aire en JcJ :
42 Espada res. neutral en JcJ :
42 Espada % res. tierra en JcJ :
42 Espada % res. fuego en JcJ :
42 Espada % res. agua en JcJ :
42 Espada % res. aire en JcJ :
42 Espada % Res. Neutral JcJ :
42 Espada EfectosAgilidad :
141 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
141 Espada Esquiva pérdidas PA :
141 Espada al retiro de PM :
141 Espada Esquiva Pérdidas PM :
141 Espada ArmasDaños (tierra) :
196 Espada Daños (fuego) :
171 Espada Daños (aire) :
141 Espada - Criterio 3 Daños (neutral) :
265 Espada Roba PdV (tierra) :
142 Espada Roba PdV (fuego) :
142 Espada Roba PdV (agua) :
141 Espada Roba PdV (aire) :
142 Espada Roba PdV (neutral) :
144 Espada Dañosdaños de tierra :
143 Espada daños de fuego :
142 Espada daños de agua :
143 Espada daños neutrales :
141 Espada Reenvía daños :
141 Espada daños por empuje :
142 Espada Daños críticos :
141 Espada daños con trampas :
141 Espada Potencia Trampas :
141 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
141 Espada resistencia al fuego :
141 Espada resistencia al agua :
141 Espada resistencia al aire :
141 Espada resistencia neutral :
141 Espada % resistencia a la tierra :
141 Espada % resistencia al fuego :
141 Espada % resistencia al agua :
141 Espada % resistencia al aire :
141 Espada % resistencia neutral :
141 Espada Resistencia Críticos- :
141 Espada resistencia al empuje :
142 Espada res. tierra en JcJ :
141 Espada res. fuego en JcJ :
141 Espada res. agua en JcJ :
141 Espada res. aire en JcJ :
141 Espada res. neutral en JcJ :
141 Espada % res. tierra en JcJ :
141 Espada % res. fuego en JcJ :
141 Espada % res. agua en JcJ :
141 Espada % res. aire en JcJ :
141 Espada % Res. Neutral JcJ :
141 Espada EfectosAgilidad :
122 Espada - Criterio 1 al retiro de PA :
122 Espada Esquiva pérdidas PA :
122 Espada al retiro de PM :
122 Espada Esquiva Pérdidas PM :
122 Espada ArmasDaños (tierra) :
180 Espada Daños (fuego) :
155 Espada Daños (neutral) :
245 Espada Roba PdV (tierra) :
123 Espada Roba PdV (fuego) :
123 Espada Roba PdV (agua) :
122 Espada Roba PdV (aire) :
123 Espada Roba PdV (neutral) :
125 Espada Dañosdaños de tierra :
123 Espada daños de fuego :
122 Espada daños de agua :
123 Espada daños de aire :
122 Espada - Criterio 2 daños neutrales :
122 Espada Reenvía daños :
122 Espada daños por empuje :
122 Espada Daños críticos :
122 Espada daños con trampas :
122 Espada Potencia Trampas :
122 Espada Resistenciasresistencia a la tierra :
122 Espada resistencia al fuego :
122 Espada resistencia al agua :
122 Espada resistencia al aire :
122 Espada resistencia neutral :
122 Espada % resistencia a la tierra :
122 Espada % resistencia al fuego :
122 Espada % resistencia al agua :
122 Espada % resistencia al aire :
122 Espada % resistencia neutral :
122 Espada Resistencia Críticos- :
122 Espada resistencia al empuje :
122 Espada res. tierra en JcJ :
122 Espada res. fuego en JcJ :
122 Espada res. agua en JcJ :
122 Espada res. aire en JcJ :
122 Espada res. neutral en JcJ :
122 Espada % res. tierra en JcJ :
122 Espada % res. fuego en JcJ :
122 Espada % res. agua en JcJ :
122 Espada % res. aire en JcJ :
122 Espada % Res. Neutral JcJ :
122 Espada Clase
mot absent : osamoda :
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