
¿ Cuál martillo para un Steamer Aire/Agilidad de nivel 85 para "daños (fuego)" y "roba pdv (agua)" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una steamer aire de nivel 85 para Agilidad, Daños (fuego) y Roba PdV (agua).
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Daños (fuego) y Roba PdV (agua).
Vitalidad : -15..-12Sabiduría : -15..-12Inteligencia > 30Vitalidad > 36Efectos
Suerte : 5Agilidad : 25
Combates restantes : 37Armas
Daños (fuego) : 14..20
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia > 21Vitalidad > 43Efectos
Fuerza : 15Agilidad : 15
Combates restantes : 36Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad : -25..-21Inteligencia > 17Vitalidad > 53Efectos
Inteligencia : 21..45
Combates restantes : 40Armas
Daños (fuego) : 16..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 38Vitalidad > 52Efectos
Inteligencia : 16..25
Combates restantes : 40Armas
Daños (fuego) : 17..23
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 17Vitalidad > 44Efectos
Inteligencia : 21..25
Combates restantes : 42Armas
Daños (fuego) : 13..22
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Inteligencia > 41Vitalidad > 48Efectos
Fuerza : 21..25
Combates restantes : 42Armas
Daños (fuego) : 17..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Vitalidad : -50..-1Inteligencia > 16Vitalidad > 46Efectos
Inteligencia : 1..60
Combates restantes : 35Armas
Daños (fuego) : 12..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia > 26Vitalidad > 42Efectos
Inteligencia : 41..55
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 18..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Inteligencia : -15..-11Inteligencia > 25Vitalidad > 36Efectos
Vitalidad : 26..80
Combates restantes : 33Armas
Daños (fuego) : 11..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 31Vitalidad > 41Efectos
Sabiduría : 16..20
Combates restantes : 32Armas
Daños (fuego) : 13..21
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
139 Martillo invocaciones :
113 Martillo prospección :
109 Martillo al retiro de PA :
108 Martillo Esquiva pérdidas PA :
108 Martillo al retiro de PM :
108 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
108 Martillo ArmasDaños (tierra) :
163 Martillo Daños (fuego) :
108 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
138 Martillo Daños (aire) :
144 Martillo Daños (neutral) :
221 Martillo Roba PdV (tierra) :
108 Martillo Roba PdV (fuego) :
109 Martillo Roba PdV (agua) :
108 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
108 Martillo Roba PdV (neutral) :
110 Martillo Dañosdaños de tierra :
109 Martillo daños de fuego :
108 Martillo daños de agua :
108 Martillo daños de aire :
108 Martillo daños neutrales :
110 Martillo Reenvía daños :
108 Martillo daños por empuje :
108 Martillo Daños críticos :
108 Martillo daños con trampas :
108 Martillo Potencia Trampas :
108 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
112 Martillo resistencia al fuego :
108 Martillo resistencia al agua :
109 Martillo resistencia al aire :
109 Martillo resistencia neutral :
112 Martillo % resistencia a la tierra :
108 Martillo % resistencia al fuego :
108 Martillo % resistencia al agua :
108 Martillo % resistencia al aire :
108 Martillo % resistencia neutral :
108 Martillo Resistencia Críticos- :
108 Martillo resistencia al empuje :
108 Martillo res. tierra en JcJ :
108 Martillo res. fuego en JcJ :
108 Martillo res. agua en JcJ :
108 Martillo res. aire en JcJ :
108 Martillo res. neutral en JcJ :
108 Martillo % res. tierra en JcJ :
108 Martillo % res. fuego en JcJ :
108 Martillo % res. agua en JcJ :
108 Martillo % res. aire en JcJ :
108 Martillo % Res. Neutral JcJ :
108 Martillo EfectosInteligencia :
98 Martillo Agilidad :
39 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
48 Martillo al retiro de PA :
39 Martillo Esquiva pérdidas PA :
39 Martillo al retiro de PM :
39 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
39 Martillo ArmasDaños (tierra) :
94 Martillo Daños (agua) :
71 Martillo Daños (aire) :
74 Martillo Daños (neutral) :
142 Martillo Roba PdV (tierra) :
39 Martillo Roba PdV (fuego) :
40 Martillo Roba PdV (agua) :
39 Martillo - Criterio 3 Roba PdV (aire) :
39 Martillo Roba PdV (neutral) :
40 Martillo Dañosdaños de tierra :
40 Martillo daños de fuego :
39 Martillo daños de agua :
39 Martillo daños de aire :
39 Martillo daños neutrales :
42 Martillo Reenvía daños :
39 Martillo daños por empuje :
39 Martillo Daños críticos :
39 Martillo daños con trampas :
39 Martillo Potencia Trampas :
39 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
43 Martillo resistencia al fuego :
39 Martillo resistencia al agua :
40 Martillo resistencia al aire :
40 Martillo resistencia neutral :
43 Martillo % resistencia a la tierra :
39 Martillo % resistencia al fuego :
39 Martillo % resistencia al agua :
39 Martillo % resistencia al aire :
39 Martillo % resistencia neutral :
39 Martillo Resistencia Críticos- :
39 Martillo resistencia al empuje :
39 Martillo res. tierra en JcJ :
39 Martillo res. fuego en JcJ :
39 Martillo res. agua en JcJ :
39 Martillo res. aire en JcJ :
39 Martillo res. neutral en JcJ :
39 Martillo % res. tierra en JcJ :
39 Martillo % res. fuego en JcJ :
39 Martillo % res. agua en JcJ :
39 Martillo % res. aire en JcJ :
39 Martillo % Res. Neutral JcJ :
39 Martillo EfectosInteligencia :
166 Martillo Agilidad :
140 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
144 Martillo prospección :
141 Martillo al retiro de PA :
140 Martillo Esquiva pérdidas PA :
140 Martillo al retiro de PM :
140 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
140 Martillo ArmasDaños (tierra) :
188 Martillo Daños (fuego) :
140 Martillo - Criterio 2 Daños (agua) :
165 Martillo Daños (aire) :
168 Martillo Daños (neutral) :
240 Martillo Roba PdV (tierra) :
140 Martillo Roba PdV (fuego) :
141 Martillo Roba PdV (aire) :
140 Martillo Roba PdV (neutral) :
141 Martillo Dañosdaños de tierra :
141 Martillo daños de fuego :
140 Martillo daños de agua :
140 Martillo daños de aire :
140 Martillo daños neutrales :
142 Martillo Reenvía daños :
140 Martillo daños por empuje :
140 Martillo Daños críticos :
140 Martillo daños con trampas :
140 Martillo Potencia Trampas :
140 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
144 Martillo resistencia al fuego :
140 Martillo resistencia al agua :
141 Martillo resistencia al aire :
141 Martillo resistencia neutral :
144 Martillo % resistencia a la tierra :
140 Martillo % resistencia al fuego :
140 Martillo % resistencia al agua :
140 Martillo % resistencia al aire :
140 Martillo % resistencia neutral :
140 Martillo Resistencia Críticos- :
140 Martillo resistencia al empuje :
140 Martillo res. tierra en JcJ :
140 Martillo res. fuego en JcJ :
140 Martillo res. agua en JcJ :
140 Martillo res. aire en JcJ :
140 Martillo res. neutral en JcJ :
140 Martillo % res. tierra en JcJ :
140 Martillo % res. fuego en JcJ :
140 Martillo % res. agua en JcJ :
140 Martillo % res. aire en JcJ :
140 Martillo % Res. Neutral JcJ :
140 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
0 Martillo Dofus Help es un sitio de fans para los jugadores de Dofus. La página web oficial es
dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
La búsqueda
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