¿ Cuáles armas para un Steamer Aire/Agilidad de nivel 8 para "Esquiva pérdidas PA" y "AL :" ?
Estoy buscando las mejores armas para una Steamer aire de nivel 8 para Agilidad, Esquiva pérdidas PA y AL :.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Esquiva pérdidas PA y AL :.
Armas
Daños (tierra) : 6..10Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 3AL : 10GC : 1/40 (+5)
Arma de caza.
Agilidad > 7Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 2..6
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 4..5
Características
PA : 6AL : 9GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -5Agilidad > 7Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 3..8
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Fuerza > 4Agilidad > 8Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 2..8
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 5Efectos
Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 2..8
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 1..20
Características
PA : 6AL : 8GC : 1/100 (+1)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 2..19
Características
PA : 6AL : 8GC : 1/100 (+1)FC : 1/0
Agilidad > 7Efectos
Agilidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 4..8
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Fuerza : -5Agilidad > 9Efectos
Suerte : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 2..9
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
226 Armas Esquiva pérdidas PA :
226 Armas - Criterio 2 al retiro de PM :
226 Armas Esquiva Pérdidas PM :
226 Armas ArmasDaños (tierra) :
226 Armas Daños (neutral) :
226 Armas Roba PdV (tierra) :
226 Armas Roba PdV (fuego) :
226 Armas Roba PdV (agua) :
226 Armas Roba PdV (aire) :
226 Armas Roba PdV (neutral) :
226 Armas AL : :
226 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
226 Armas daños de fuego :
226 Armas daños neutrales :
226 Armas daños por empuje :
226 Armas Daños críticos :
226 Armas daños con trampas :
226 Armas Potencia Trampas :
226 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
226 Armas resistencia al fuego :
226 Armas resistencia al agua :
226 Armas resistencia al aire :
226 Armas resistencia neutral :
226 Armas % resistencia a la tierra :
226 Armas % resistencia al fuego :
226 Armas % resistencia al agua :
226 Armas % resistencia al aire :
226 Armas % resistencia neutral :
226 Armas Resistencia Críticos- :
226 Armas resistencia al empuje :
226 Armas res. tierra en JcJ :
226 Armas res. fuego en JcJ :
226 Armas res. agua en JcJ :
226 Armas res. aire en JcJ :
226 Armas res. neutral en JcJ :
226 Armas % res. tierra en JcJ :
226 Armas % res. fuego en JcJ :
226 Armas % res. agua en JcJ :
226 Armas % res. aire en JcJ :
226 Armas % Res. Neutral JcJ :
226 Armas EfectosAgilidad :
226 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
226 Armas al retiro de PM :
226 Armas Esquiva Pérdidas PM :
226 Armas ArmasDaños (tierra) :
226 Armas Daños (neutral) :
226 Armas Roba PdV (tierra) :
226 Armas Roba PdV (fuego) :
226 Armas Roba PdV (agua) :
226 Armas Roba PdV (aire) :
226 Armas Roba PdV (neutral) :
226 Armas AL : :
226 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
226 Armas daños de fuego :
226 Armas daños neutrales :
226 Armas daños por empuje :
226 Armas Daños críticos :
226 Armas daños con trampas :
226 Armas Potencia Trampas :
226 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
226 Armas resistencia al fuego :
226 Armas resistencia al agua :
226 Armas resistencia al aire :
226 Armas resistencia neutral :
226 Armas % resistencia a la tierra :
226 Armas % resistencia al fuego :
226 Armas % resistencia al agua :
226 Armas % resistencia al aire :
226 Armas % resistencia neutral :
226 Armas Resistencia Críticos- :
226 Armas resistencia al empuje :
226 Armas res. tierra en JcJ :
226 Armas res. fuego en JcJ :
226 Armas res. agua en JcJ :
226 Armas res. aire en JcJ :
226 Armas res. neutral en JcJ :
226 Armas % res. tierra en JcJ :
226 Armas % res. fuego en JcJ :
226 Armas % res. agua en JcJ :
226 Armas % res. aire en JcJ :
226 Armas % Res. Neutral JcJ :
226 Armas EfectosAgilidad :
35 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
35 Armas Esquiva pérdidas PA :
35 Armas - Criterio 2 al retiro de PM :
35 Armas Esquiva Pérdidas PM :
35 Armas ArmasDaños (neutral) :
126 Armas Roba PdV (tierra) :
35 Armas Roba PdV (fuego) :
35 Armas Roba PdV (agua) :
35 Armas Roba PdV (aire) :
35 Armas Roba PdV (neutral) :
37 Armas Dañosdaños de tierra :
35 Armas daños neutrales :
35 Armas daños por empuje :
35 Armas daños con trampas :
35 Armas Potencia Trampas :
35 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
35 Armas resistencia al fuego :
35 Armas resistencia al agua :
35 Armas resistencia al aire :
35 Armas resistencia neutral :
35 Armas % resistencia a la tierra :
35 Armas % resistencia al fuego :
35 Armas % resistencia al agua :
35 Armas % resistencia al aire :
35 Armas % resistencia neutral :
35 Armas Resistencia Críticos- :
35 Armas resistencia al empuje :
35 Armas res. tierra en JcJ :
35 Armas res. fuego en JcJ :
35 Armas res. agua en JcJ :
35 Armas res. aire en JcJ :
35 Armas res. neutral en JcJ :
35 Armas % res. tierra en JcJ :
35 Armas % res. fuego en JcJ :
35 Armas % res. agua en JcJ :
35 Armas % res. aire en JcJ :
35 Armas % Res. Neutral JcJ :
35 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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