¿ Cuáles armas para un Steamer aire/agilidad de nivel 7 para "% res. fuego en jcj" y "al :" ?
Estoy buscando las mejores armas para un Steamer aire de nivel 7 para Agilidad, % res. fuego en JcJ y AL :.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, % res. fuego en JcJ y AL :.
Armas
Daños (tierra) : 6..10Daños (fuego) : 6..10
Características
PA : 3AL : 10GC : 1/40 (+5)
Arma de caza.
Agilidad > 7Efectos
Inteligencia : 5Suerte : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 2..6
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+6)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 4..5
Características
PA : 6AL : 9GC : 1/30 (+2)FC : 1/0
Sabiduría : -5Agilidad > 7Efectos
Agilidad : 5Vitalidad : 6..10
Combates restantes : 10Armas
Daños (neutral) : 3..8
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+9)FC : 1/0
Fuerza > 4Agilidad > 8Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 5Agilidad : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (fuego) : 2..8
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
Agilidad > 5Efectos
Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (agua) : 2..8
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 1..20
Características
PA : 6AL : 8GC : 1/100 (+1)FC : 1/0
Armas
Daños (agua) : 2..19
Características
PA : 6AL : 8GC : 1/100 (+1)FC : 1/0
Agilidad > 7Efectos
Agilidad : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 4..8
Características
PA : 4AL : 6GC : 1/30 (+12)FC : 1/0
Agilidad > 5Efectos
Inteligencia : 5Sabiduría : 5
Combates restantes : 10Armas
Daños (aire) : 3..8
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+3)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
198 Armas Esquiva pérdidas PA :
198 Armas al retiro de PM :
198 Armas Esquiva Pérdidas PM :
198 Armas ArmasDaños (tierra) :
198 Armas Daños (neutral) :
198 Armas Roba PdV (tierra) :
198 Armas Roba PdV (fuego) :
198 Armas Roba PdV (agua) :
198 Armas Roba PdV (aire) :
198 Armas Roba PdV (neutral) :
198 Armas AL : :
198 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
198 Armas daños de fuego :
198 Armas daños neutrales :
198 Armas daños por empuje :
198 Armas Daños críticos :
198 Armas daños con trampas :
198 Armas Potencia Trampas :
198 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
198 Armas resistencia al fuego :
198 Armas resistencia al agua :
198 Armas resistencia al aire :
198 Armas resistencia neutral :
198 Armas % resistencia a la tierra :
198 Armas % resistencia al fuego :
198 Armas % resistencia al agua :
198 Armas % resistencia al aire :
198 Armas % resistencia neutral :
198 Armas Resistencia Críticos- :
198 Armas resistencia al empuje :
198 Armas res. tierra en JcJ :
198 Armas res. fuego en JcJ :
198 Armas res. agua en JcJ :
198 Armas res. aire en JcJ :
198 Armas res. neutral en JcJ :
198 Armas % res. tierra en JcJ :
198 Armas % res. fuego en JcJ :
198 Armas - Criterio 2 % res. agua en JcJ :
198 Armas % res. aire en JcJ :
198 Armas % Res. Neutral JcJ :
198 Armas EfectosAgilidad :
198 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
198 Armas Esquiva pérdidas PA :
198 Armas al retiro de PM :
198 Armas Esquiva Pérdidas PM :
198 Armas ArmasDaños (tierra) :
198 Armas Daños (neutral) :
198 Armas Roba PdV (tierra) :
198 Armas Roba PdV (fuego) :
198 Armas Roba PdV (agua) :
198 Armas Roba PdV (aire) :
198 Armas Roba PdV (neutral) :
198 Armas AL : :
198 Armas - Criterio 3 Dañosdaños de tierra :
198 Armas daños de fuego :
198 Armas daños neutrales :
198 Armas daños por empuje :
198 Armas Daños críticos :
198 Armas daños con trampas :
198 Armas Potencia Trampas :
198 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
198 Armas resistencia al fuego :
198 Armas resistencia al agua :
198 Armas resistencia al aire :
198 Armas resistencia neutral :
198 Armas % resistencia a la tierra :
198 Armas % resistencia al fuego :
198 Armas % resistencia al agua :
198 Armas % resistencia al aire :
198 Armas % resistencia neutral :
198 Armas Resistencia Críticos- :
198 Armas resistencia al empuje :
198 Armas res. tierra en JcJ :
198 Armas res. fuego en JcJ :
198 Armas res. agua en JcJ :
198 Armas res. aire en JcJ :
198 Armas res. neutral en JcJ :
198 Armas % res. tierra en JcJ :
198 Armas % res. agua en JcJ :
198 Armas % res. aire en JcJ :
198 Armas % Res. Neutral JcJ :
198 Armas EfectosAgilidad :
30 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
30 Armas Esquiva pérdidas PA :
30 Armas al retiro de PM :
30 Armas Esquiva Pérdidas PM :
30 Armas ArmasDaños (neutral) :
114 Armas Roba PdV (tierra) :
30 Armas Roba PdV (fuego) :
30 Armas Roba PdV (agua) :
30 Armas Roba PdV (aire) :
30 Armas Roba PdV (neutral) :
32 Armas Dañosdaños de tierra :
30 Armas daños neutrales :
30 Armas daños por empuje :
30 Armas daños con trampas :
30 Armas Potencia Trampas :
30 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
30 Armas resistencia al fuego :
30 Armas resistencia al agua :
30 Armas resistencia al aire :
30 Armas resistencia neutral :
30 Armas % resistencia a la tierra :
30 Armas % resistencia al fuego :
30 Armas % resistencia al agua :
30 Armas % resistencia al aire :
30 Armas % resistencia neutral :
30 Armas Resistencia Críticos- :
30 Armas resistencia al empuje :
30 Armas res. tierra en JcJ :
30 Armas res. fuego en JcJ :
30 Armas res. agua en JcJ :
30 Armas res. aire en JcJ :
30 Armas res. neutral en JcJ :
30 Armas % res. tierra en JcJ :
30 Armas % res. fuego en JcJ :
30 Armas - Criterio 2 % res. agua en JcJ :
30 Armas % res. aire en JcJ :
30 Armas % Res. Neutral JcJ :
30 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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