¿ Cuáles armas para un Steamer Aire/Agilidad de nivel 56 para "resistencia al empuje" y "daños (aire)" ?
Estoy buscando las mejores armas para una steamer aire de nivel 56 para agilidad, resistencia al empuje y daños (aire).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, resistencia al empuje y daños (aire).
Agilidad : -250Alineación Bonta Combates restantes : 1Armas
Daños (aire) : 31..50
Características
PA : 6AL : 21GC : 1/0FC : 1/0
Fuerza : -35Fuerza > 46Efectos
Suerte : 15Agilidad : 1..45
Combates restantes : 26Armas
Daños (aire) : 13..31
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Inteligencia : -40..-1Vitalidad : -100 Armas
Daños (aire) : 12..42(PdV devueltos) : 12..42
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Suerte : -15..-11Fuerza > 51Efectos
Agilidad : 30
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 7..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Agilidad > 60Vitalidad > 60Efectos
Agilidad : 26..30Vitalidad : 26..30
Armas
Daños (aire) : 21..25
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/15 (+14)FC : 1/0
Vitalidad : -19Efectos
Agilidad : 25
Armas
Daños (aire) : 22..26
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Inteligencia > 57Efectos
Fuerza : 5Inteligencia : 4..10Agilidad : 14..50
Combates restantes : 28Armas
Daños (aire) : 9..17
Características
PA : 4AL : 2GC : 1/50 (+4)FC : 1/0
Vitalidad : -15..-11Fuerza > 49Efectos
Fuerza : 20Agilidad : 10
Combates restantes : 25Armas
Daños (aire) : 10..30
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -10..-6Inteligencia : -10..-6Fuerza > 37Efectos
Suerte : 10Agilidad : 16..20
Combates restantes : 19Armas
Daños (aire) : 10..26
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Fuerza : -20..-16Inteligencia > 62Efectos
Agilidad : 26..90
Combates restantes : 28Armas
Daños (fuego) : 13..18
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles Efectosal retiro de PA :
277 Armas Esquiva pérdidas PA :
278 Armas al retiro de PM :
279 Armas Esquiva Pérdidas PM :
279 Armas ArmasDaños (tierra) :
505 Armas Daños (aire) :
277 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
979 Armas Roba PdV (tierra) :
278 Armas Roba PdV (fuego) :
280 Armas Roba PdV (agua) :
279 Armas Roba PdV (aire) :
279 Armas Roba PdV (neutral) :
284 Armas Dañosdaños de tierra :
281 Armas daños de fuego :
282 Armas daños neutrales :
281 Armas daños por empuje :
278 Armas Daños críticos :
277 Armas daños con trampas :
277 Armas Potencia Trampas :
277 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
292 Armas resistencia al fuego :
287 Armas resistencia al agua :
287 Armas resistencia al aire :
286 Armas resistencia neutral :
292 Armas % resistencia a la tierra :
277 Armas % resistencia al fuego :
277 Armas % resistencia al agua :
277 Armas % resistencia al aire :
277 Armas % resistencia neutral :
277 Armas Resistencia Críticos- :
278 Armas resistencia al empuje :
277 Armas - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
277 Armas res. fuego en JcJ :
277 Armas res. agua en JcJ :
277 Armas res. aire en JcJ :
277 Armas res. neutral en JcJ :
277 Armas % res. tierra en JcJ :
277 Armas % res. fuego en JcJ :
277 Armas % res. agua en JcJ :
277 Armas % res. aire en JcJ :
277 Armas % Res. Neutral JcJ :
277 Armas EfectosAgilidad :
603 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
603 Armas Esquiva pérdidas PA :
604 Armas al retiro de PM :
605 Armas Esquiva Pérdidas PM :
605 Armas ArmasDaños (tierra) :
780 Armas Daños (aire) :
603 Armas - Criterio 3 Daños (neutral) :
1147 Armas Roba PdV (tierra) :
604 Armas Roba PdV (fuego) :
605 Armas Roba PdV (agua) :
605 Armas Roba PdV (aire) :
603 Armas Roba PdV (neutral) :
609 Armas Dañosdaños de tierra :
608 Armas daños de fuego :
609 Armas daños neutrales :
607 Armas daños por empuje :
605 Armas Daños críticos :
603 Armas daños con trampas :
603 Armas Potencia Trampas :
603 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
618 Armas resistencia al fuego :
613 Armas resistencia al agua :
613 Armas resistencia al aire :
612 Armas resistencia neutral :
618 Armas % resistencia a la tierra :
603 Armas % resistencia al fuego :
603 Armas % resistencia al agua :
603 Armas % resistencia al aire :
603 Armas % resistencia neutral :
603 Armas Resistencia Críticos- :
604 Armas res. tierra en JcJ :
603 Armas res. fuego en JcJ :
603 Armas res. agua en JcJ :
603 Armas res. aire en JcJ :
603 Armas res. neutral en JcJ :
603 Armas % res. tierra en JcJ :
603 Armas % res. fuego en JcJ :
603 Armas % res. agua en JcJ :
603 Armas % res. aire en JcJ :
603 Armas % Res. Neutral JcJ :
603 Armas EfectosAgilidad :
428 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
428 Armas Esquiva pérdidas PA :
429 Armas al retiro de PM :
430 Armas Esquiva Pérdidas PM :
430 Armas ArmasDaños (tierra) :
620 Armas Daños (neutral) :
971 Armas Roba PdV (tierra) :
429 Armas Roba PdV (fuego) :
430 Armas Roba PdV (agua) :
430 Armas Roba PdV (aire) :
428 Armas Roba PdV (neutral) :
434 Armas Dañosdaños de tierra :
432 Armas daños de fuego :
433 Armas daños neutrales :
432 Armas daños por empuje :
429 Armas Daños críticos :
428 Armas daños con trampas :
428 Armas Potencia Trampas :
428 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
444 Armas resistencia al fuego :
438 Armas resistencia al agua :
439 Armas resistencia al aire :
438 Armas resistencia neutral :
444 Armas % resistencia a la tierra :
428 Armas % resistencia al fuego :
428 Armas % resistencia al agua :
428 Armas % resistencia al aire :
428 Armas % resistencia neutral :
428 Armas Resistencia Críticos- :
430 Armas resistencia al empuje :
428 Armas - Criterio 2 res. tierra en JcJ :
428 Armas res. fuego en JcJ :
428 Armas res. agua en JcJ :
428 Armas res. aire en JcJ :
428 Armas res. neutral en JcJ :
428 Armas % res. tierra en JcJ :
428 Armas % res. fuego en JcJ :
428 Armas % res. agua en JcJ :
428 Armas % res. aire en JcJ :
428 Armas % Res. Neutral JcJ :
428 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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