¿ Cuál cinturón para un Steamer aire/agilidad de nivel 55 para "invocaciones" y "daños (neutral)" ?
Estoy buscando el mejor cinturón para un Steamer aire de nivel 55 para agilidad, invocaciones y daños (neutral).
He aquí los mejores compromisos en agilidad, invocaciones y daños (neutral).
PM : -1Efectos
Vitalidad : 21..100invocaciones : 1..4
Efectos
Al : 1Agilidad : 16..25Sabiduría : 11..15GC : 1invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 21..35Pods : 301..400Potencia Trampas : 11..15GC : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Iniciativa : 1..100prospección : 1..10GC : 2..4invocaciones : 1
Efectos
Fuerza : 16..25Vitalidad : 21..30daños neutrales : 4..6placaje : 3..4invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 21..30Sabiduría : 6..10Iniciativa : 51..100invocaciones : 1
Sabiduría : -15..-6Efectos
Agilidad : 16..35% resistencia al aire : 1..2
Efectos
Vitalidad : 16..20Sabiduría : 7..10al retiro de PA : 4..5GC : 2invocaciones : 1
Efectos
Vitalidad : 7..10invocaciones : 1
Efectos
Agilidad : 21..30prospección : 7..10daños de aire : 4..5
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosInteligencia :
28 Cinturón invocaciones :
8 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
10 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
9 Cinturón al retiro de PM :
8 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
9 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
8 Cinturón Daños (fuego) :
8 Cinturón Daños (neutral) :
8 Cinturón - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
8 Cinturón Roba PdV (fuego) :
8 Cinturón Roba PdV (agua) :
8 Cinturón Roba PdV (aire) :
8 Cinturón Roba PdV (neutral) :
8 Cinturón Dañosdaños de tierra :
12 Cinturón daños de fuego :
12 Cinturón daños de agua :
9 Cinturón daños de aire :
12 Cinturón daños neutrales :
10 Cinturón Reenvía daños :
9 Cinturón daños por empuje :
9 Cinturón Daños críticos :
8 Cinturón daños con trampas :
10 Cinturón Potencia Trampas :
10 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
13 Cinturón resistencia al fuego :
19 Cinturón resistencia al agua :
19 Cinturón resistencia al aire :
19 Cinturón resistencia neutral :
14 Cinturón % resistencia a la tierra :
14 Cinturón % resistencia al fuego :
13 Cinturón % resistencia al agua :
14 Cinturón % resistencia al aire :
14 Cinturón % resistencia neutral :
12 Cinturón Resistencia Críticos- :
9 Cinturón resistencia al empuje :
9 Cinturón res. tierra en JcJ :
8 Cinturón res. fuego en JcJ :
8 Cinturón res. agua en JcJ :
8 Cinturón res. aire en JcJ :
8 Cinturón res. neutral en JcJ :
8 Cinturón % res. tierra en JcJ :
8 Cinturón % res. fuego en JcJ :
8 Cinturón % res. agua en JcJ :
8 Cinturón % res. aire en JcJ :
8 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
8 Cinturón EfectosInteligencia :
46 Cinturón Agilidad :
30 Cinturón - Criterio 1 al retiro de PA :
33 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
31 Cinturón al retiro de PM :
30 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
31 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
30 Cinturón Daños (fuego) :
30 Cinturón Daños (agua) :
30 Cinturón Daños (aire) :
30 Cinturón Daños (neutral) :
30 Cinturón - Criterio 3 Roba PdV (tierra) :
30 Cinturón Roba PdV (fuego) :
30 Cinturón Roba PdV (agua) :
30 Cinturón Roba PdV (aire) :
30 Cinturón Roba PdV (neutral) :
30 Cinturón Dañosdaños de tierra :
34 Cinturón daños de fuego :
34 Cinturón daños de agua :
31 Cinturón daños de aire :
32 Cinturón daños neutrales :
33 Cinturón Reenvía daños :
31 Cinturón daños por empuje :
31 Cinturón Daños críticos :
30 Cinturón daños con trampas :
31 Cinturón Potencia Trampas :
31 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
34 Cinturón resistencia al fuego :
40 Cinturón resistencia al agua :
40 Cinturón resistencia al aire :
40 Cinturón resistencia neutral :
36 Cinturón % resistencia a la tierra :
36 Cinturón % resistencia al fuego :
35 Cinturón % resistencia al agua :
36 Cinturón % resistencia al aire :
33 Cinturón % resistencia neutral :
34 Cinturón Resistencia Críticos- :
31 Cinturón resistencia al empuje :
31 Cinturón res. tierra en JcJ :
30 Cinturón res. fuego en JcJ :
30 Cinturón res. agua en JcJ :
30 Cinturón res. aire en JcJ :
30 Cinturón res. neutral en JcJ :
30 Cinturón % res. tierra en JcJ :
30 Cinturón % res. fuego en JcJ :
30 Cinturón % res. agua en JcJ :
30 Cinturón % res. aire en JcJ :
30 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
30 Cinturón EfectosInteligencia :
53 Cinturón Agilidad :
37 Cinturón - Criterio 1 invocaciones :
37 Cinturón - Criterio 2 al retiro de PA :
39 Cinturón Esquiva pérdidas PA :
38 Cinturón al retiro de PM :
37 Cinturón Esquiva Pérdidas PM :
38 Cinturón ArmasDaños (tierra) :
37 Cinturón Daños (fuego) :
37 Cinturón Daños (agua) :
37 Cinturón Daños (aire) :
37 Cinturón Roba PdV (tierra) :
37 Cinturón Roba PdV (fuego) :
37 Cinturón Roba PdV (agua) :
37 Cinturón Roba PdV (aire) :
37 Cinturón Roba PdV (neutral) :
37 Cinturón Dañosdaños de tierra :
41 Cinturón daños de fuego :
41 Cinturón daños de agua :
38 Cinturón daños de aire :
39 Cinturón daños neutrales :
39 Cinturón Reenvía daños :
38 Cinturón daños por empuje :
38 Cinturón Daños críticos :
37 Cinturón daños con trampas :
38 Cinturón Potencia Trampas :
37 Cinturón Resistenciasresistencia a la tierra :
41 Cinturón resistencia al fuego :
47 Cinturón resistencia al agua :
47 Cinturón resistencia al aire :
47 Cinturón resistencia neutral :
43 Cinturón % resistencia a la tierra :
43 Cinturón % resistencia al fuego :
42 Cinturón % resistencia al agua :
43 Cinturón % resistencia al aire :
40 Cinturón % resistencia neutral :
41 Cinturón Resistencia Críticos- :
38 Cinturón resistencia al empuje :
38 Cinturón res. tierra en JcJ :
37 Cinturón res. fuego en JcJ :
37 Cinturón res. agua en JcJ :
37 Cinturón res. aire en JcJ :
37 Cinturón res. neutral en JcJ :
37 Cinturón % res. tierra en JcJ :
37 Cinturón % res. fuego en JcJ :
37 Cinturón % res. agua en JcJ :
37 Cinturón % res. aire en JcJ :
37 Cinturón % Res. Neutral JcJ :
37 Cinturón Clase
mot absent : osamoda :
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