¿ Cuáles armas para un Steamer Aire/Agilidad de nivel 38 para "resistencia a la tierra" y "Pods" ?
Estoy buscando las mejores armas para un steamer aire de nivel 38 para agilidad, resistencia a la tierra y pods.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, resistencia a la tierra y pods.
Alerta : Un mejor resultado al nivel 40
Agilidad : -50..-21Fuerza > 50Efectos
Fuerza : 1..5resistencia a la tierra : 1..7resistencia neutral : 1..7
Armas
Daños (tierra) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Inteligencia > 42Efectos
Agilidad : 6..55
Combates restantes : 18Armas
Daños (tierra) : 7..15
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -30..-26Inteligencia > 31Efectos
Agilidad : 26..55
Combates restantes : 15Armas
Daños (neutral) : 6..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Agilidad > 25Efectos
Agilidad : 26..40Vitalidad : 16..20
Armas
Daños (aire) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-1Fuerza > 2Inteligencia > 2Agilidad > 40Efectos
Fuerza : 1..20Inteligencia : 1..20Agilidad : 21..40
Armas
Daños (neutral) : 3..12
Características
PA : 4AL : 8GC : 1/10 (+12)FC : 1/0
Inteligencia : -10..-1Agilidad > 40Efectos
Agilidad : 31..40
Armas
Daños (aire) : 10..14
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Suerte > 10Efectos
Suerte : 6..10resistencia a la tierra : 2..5resistencia neutral : 2..5
Armas
Daños (agua) : 8..12
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/5 (+8)FC : 1/0
Inteligencia > 20Efectos
Agilidad : 6..40
Combates restantes : 11Armas
Daños (fuego) : 9..12
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -10..-1Fuerza > 14Agilidad > 38Efectos
Agilidad : 29..38Vitalidad : 16..20
Armas
Daños (aire) : 6..9
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+15)FC : 1/0
Inteligencia : -5Vitalidad : -15..-12Agilidad > 40Efectos
Agilidad : 35
Combates restantes : 19Armas
Daños (agua) : 6..12
Características
PA : 4AL : 7GC : 1/30 (+11)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosPods :
5 Armas - Criterio 3 Esquiva pérdidas PA :
6 Armas Esquiva Pérdidas PM :
5 Armas ArmasDaños (tierra) :
161 Armas Daños (neutral) :
471 Armas Roba PdV (tierra) :
5 Armas Roba PdV (fuego) :
6 Armas Roba PdV (neutral) :
9 Armas Dañosdaños por empuje :
5 Armas daños con trampas :
5 Armas Potencia Trampas :
5 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
5 Armas - Criterio 2 resistencia al fuego :
5 Armas resistencia al agua :
5 Armas resistencia al aire :
5 Armas resistencia neutral :
5 Armas % resistencia a la tierra :
5 Armas % resistencia al fuego :
5 Armas % resistencia al agua :
5 Armas % resistencia al aire :
5 Armas % resistencia neutral :
5 Armas Resistencia Críticos- :
5 Armas resistencia al empuje :
5 Armas res. tierra en JcJ :
5 Armas res. fuego en JcJ :
5 Armas res. agua en JcJ :
5 Armas res. aire en JcJ :
5 Armas res. neutral en JcJ :
5 Armas % res. tierra en JcJ :
5 Armas % res. fuego en JcJ :
5 Armas % res. agua en JcJ :
5 Armas % res. aire en JcJ :
5 Armas % Res. Neutral JcJ :
5 Armas EfectosAgilidad :
299 Armas - Criterio 1 Pods :
299 Armas - Criterio 3 al retiro de PA :
299 Armas Esquiva pérdidas PA :
300 Armas al retiro de PM :
299 Armas Esquiva Pérdidas PM :
299 Armas ArmasDaños (tierra) :
419 Armas Daños (neutral) :
673 Armas Roba PdV (tierra) :
299 Armas Roba PdV (fuego) :
299 Armas Roba PdV (agua) :
301 Armas Roba PdV (aire) :
299 Armas Roba PdV (neutral) :
303 Armas Dañosdaños de tierra :
301 Armas daños de fuego :
301 Armas daños neutrales :
301 Armas daños por empuje :
299 Armas Daños críticos :
299 Armas daños con trampas :
299 Armas Potencia Trampas :
299 Armas Resistenciasresistencia al fuego :
300 Armas resistencia al agua :
300 Armas resistencia al aire :
300 Armas resistencia neutral :
304 Armas % resistencia a la tierra :
299 Armas % resistencia al fuego :
299 Armas % resistencia al agua :
299 Armas % resistencia al aire :
299 Armas % resistencia neutral :
299 Armas Resistencia Críticos- :
299 Armas resistencia al empuje :
299 Armas res. tierra en JcJ :
299 Armas res. fuego en JcJ :
299 Armas res. agua en JcJ :
299 Armas res. aire en JcJ :
299 Armas res. neutral en JcJ :
299 Armas % res. tierra en JcJ :
299 Armas % res. fuego en JcJ :
299 Armas % res. agua en JcJ :
299 Armas % res. aire en JcJ :
299 Armas % Res. Neutral JcJ :
299 Armas EfectosAgilidad :
304 Armas - Criterio 1 al retiro de PA :
304 Armas Esquiva pérdidas PA :
305 Armas al retiro de PM :
304 Armas Esquiva Pérdidas PM :
304 Armas ArmasDaños (tierra) :
423 Armas Daños (neutral) :
676 Armas Roba PdV (tierra) :
304 Armas Roba PdV (fuego) :
304 Armas Roba PdV (agua) :
306 Armas Roba PdV (aire) :
304 Armas Roba PdV (neutral) :
308 Armas Dañosdaños de tierra :
306 Armas daños de fuego :
306 Armas daños neutrales :
306 Armas daños por empuje :
304 Armas Daños críticos :
304 Armas daños con trampas :
304 Armas Potencia Trampas :
304 Armas Resistenciasresistencia a la tierra :
304 Armas - Criterio 2 resistencia al fuego :
304 Armas resistencia al agua :
304 Armas resistencia al aire :
304 Armas resistencia neutral :
304 Armas % resistencia a la tierra :
304 Armas % resistencia al fuego :
304 Armas % resistencia al agua :
304 Armas % resistencia al aire :
304 Armas % resistencia neutral :
304 Armas Resistencia Críticos- :
304 Armas resistencia al empuje :
304 Armas res. tierra en JcJ :
304 Armas res. fuego en JcJ :
304 Armas res. agua en JcJ :
304 Armas res. aire en JcJ :
304 Armas res. neutral en JcJ :
304 Armas % res. tierra en JcJ :
304 Armas % res. fuego en JcJ :
304 Armas % res. agua en JcJ :
304 Armas % res. aire en JcJ :
304 Armas % Res. Neutral JcJ :
304 Armas Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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