¿ Cuál capa para un Steamer aire/agilidad de nivel 36 para "daños con trampas" y "% res. agua en jcj" ?
Estoy buscando la mejora capa para una Steamer aire de nivel 36 para agilidad, daños con trampas y % res. agua en jcj.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, daños con trampas y % res. agua en jcj.
Fuerza : -100Inteligencia : -100Suerte : -100Efectos
PM : 1Agilidad : 1..100
Efectos
Fuerza : 1..50Inteligencia : 1..50Suerte : 1..50Agilidad : 1..50Vitalidad : 1..50Sabiduría : 1..20
Efectos
Agilidad : 31..40Vitalidad : 11..20
Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 11..20Iniciativa : 151..200
Efectos
Agilidad : 16..30Vitalidad : 11..20Iniciativa : 151..200
Efectos
Agilidad : 16..20daños : 2..3
Efectos
Inteligencia : 11..20Agilidad : 11..20Sabiduría : 7..10
Efectos
Agilidad : 11..15Vitalidad : 11..15
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosEsquiva pérdidas PA :
0 Capa Esquiva Pérdidas PM :
0 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
0 Capa Roba PdV (neutral) :
0 Capa Dañosdaños con trampas :
0 Capa - Criterio 2 Resistenciasresistencia a la tierra :
2 Capa resistencia al fuego :
3 Capa resistencia al agua :
3 Capa resistencia al aire :
3 Capa resistencia neutral :
2 Capa % resistencia a la tierra :
0 Capa % resistencia al fuego :
0 Capa % resistencia al agua :
1 Capa % resistencia al aire :
0 Capa % resistencia neutral :
1 Capa Resistencia Críticos- :
0 Capa resistencia al empuje :
0 Capa res. tierra en JcJ :
0 Capa res. fuego en JcJ :
0 Capa res. neutral en JcJ :
0 Capa % res. tierra en JcJ :
0 Capa % res. fuego en JcJ :
0 Capa % res. agua en JcJ :
0 Capa - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
0 Capa % Res. Neutral JcJ :
0 Capa EfectosAgilidad :
12 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
12 Capa Esquiva Pérdidas PM :
12 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
12 Capa Roba PdV (fuego) :
12 Capa Roba PdV (neutral) :
12 Capa Dañosdaños por empuje :
12 Capa Potencia Trampas :
12 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Capa resistencia al fuego :
15 Capa resistencia al agua :
15 Capa resistencia al aire :
15 Capa resistencia neutral :
14 Capa % resistencia a la tierra :
12 Capa % resistencia al fuego :
12 Capa % resistencia al agua :
13 Capa % resistencia al aire :
12 Capa % resistencia neutral :
13 Capa Resistencia Críticos- :
12 Capa resistencia al empuje :
12 Capa res. tierra en JcJ :
12 Capa res. fuego en JcJ :
12 Capa res. agua en JcJ :
12 Capa res. aire en JcJ :
12 Capa res. neutral en JcJ :
12 Capa % res. tierra en JcJ :
12 Capa % res. fuego en JcJ :
12 Capa % res. agua en JcJ :
12 Capa - Criterio 3 % res. aire en JcJ :
12 Capa % Res. Neutral JcJ :
12 Capa EfectosAgilidad :
12 Capa - Criterio 1 Esquiva pérdidas PA :
12 Capa Esquiva Pérdidas PM :
12 Capa ArmasRoba PdV (tierra) :
12 Capa Roba PdV (fuego) :
12 Capa Roba PdV (neutral) :
12 Capa Dañosdaños por empuje :
12 Capa daños con trampas :
12 Capa - Criterio 2 Potencia Trampas :
12 Capa Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Capa resistencia al fuego :
15 Capa resistencia al agua :
15 Capa resistencia al aire :
15 Capa resistencia neutral :
14 Capa % resistencia a la tierra :
12 Capa % resistencia al fuego :
12 Capa % resistencia al agua :
13 Capa % resistencia al aire :
12 Capa % resistencia neutral :
13 Capa Resistencia Críticos- :
12 Capa resistencia al empuje :
12 Capa res. tierra en JcJ :
12 Capa res. fuego en JcJ :
12 Capa res. agua en JcJ :
12 Capa res. aire en JcJ :
12 Capa res. neutral en JcJ :
12 Capa % res. tierra en JcJ :
12 Capa % res. fuego en JcJ :
12 Capa % res. aire en JcJ :
12 Capa % Res. Neutral JcJ :
12 Capa Clase
mot absent : osamoda :
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