¿ Cuál martillo para un Steamer Aire/Agilidad de nivel 35 para "fuerza" y "potencia trampas" ?
Estoy buscando el mejor martillo para una Steamer aire de nivel 35 para agilidad, fuerza y potencia trampas.
He aquí los mejores compromisos en agilidad, fuerza y potencia trampas.
Inteligencia > 10Vitalidad > 16Efectos
Fuerza : 6..45
Combates restantes : 12Armas
Daños (fuego) : 6..12
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-26Fuerza > 10Vitalidad > 18Efectos
Fuerza : 11..35
Combates restantes : 18Armas
Daños (neutral) : 12..15
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Vitalidad : -10..-6Fuerza > 14Vitalidad > 23Efectos
Fuerza : 6..30
Combates restantes : 18Armas
Daños (neutral) : 10..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 11Vitalidad > 14Efectos
Fuerza : 6..30
Combates restantes : 13Armas
Daños (neutral) : 5..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -15..-11Vitalidad > 15Efectos
Agilidad : 21..30
Combates restantes : 13Armas
Daños (aire) : 10..14
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Fuerza : -10..-1Efectos
Agilidad : 21..30
Armas
Daños (aire) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/15 (+5)FC : 1/0
Suerte : -10..-1Fuerza > 6Inteligencia > 12Efectos
Fuerza : 21..25
Armas
Daños (neutral) : 6..10
Características
PA : 3AL : 1GC : 1/5 (+5)FC : 1/0
Fuerza > 6Vitalidad > 11Efectos
Fuerza : 6..20
Combates restantes : 10Armas
Daños (tierra) : 6..11
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Fuerza > 24Inteligencia > 4Efectos
Fuerza : 16Suerte : 5
Armas
Daños (neutral) : 16..19
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/10 (+10)FC : 1/0
Fuerza > 6Vitalidad > 16Efectos
Fuerza : 11..15Vitalidad : 11..15
Combates restantes : 16Armas
Daños (tierra) : 8..13
Características
PA : 5AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
30 Martillo - Criterio 2 Inteligencia :
53 Martillo invocaciones :
32 Martillo al retiro de PA :
30 Martillo Esquiva pérdidas PA :
30 Martillo al retiro de PM :
30 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
30 Martillo ArmasDaños (tierra) :
51 Martillo Daños (fuego) :
85 Martillo Daños (agua) :
43 Martillo Daños (aire) :
43 Martillo Daños (neutral) :
61 Martillo Roba PdV (tierra) :
30 Martillo Roba PdV (fuego) :
30 Martillo Roba PdV (agua) :
30 Martillo Roba PdV (aire) :
30 Martillo Roba PdV (neutral) :
30 Martillo Dañosdaños de tierra :
30 Martillo daños de fuego :
30 Martillo daños de agua :
30 Martillo daños de aire :
30 Martillo daños neutrales :
31 Martillo Reenvía daños :
30 Martillo daños por empuje :
30 Martillo Daños críticos :
30 Martillo daños con trampas :
30 Martillo Potencia Trampas :
30 Martillo - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
31 Martillo resistencia al fuego :
30 Martillo resistencia al agua :
30 Martillo resistencia al aire :
30 Martillo resistencia neutral :
31 Martillo % resistencia a la tierra :
30 Martillo % resistencia al fuego :
30 Martillo % resistencia al agua :
30 Martillo % resistencia al aire :
30 Martillo % resistencia neutral :
30 Martillo Resistencia Críticos- :
30 Martillo resistencia al empuje :
30 Martillo res. tierra en JcJ :
30 Martillo res. fuego en JcJ :
30 Martillo res. agua en JcJ :
30 Martillo res. aire en JcJ :
30 Martillo res. neutral en JcJ :
30 Martillo % res. tierra en JcJ :
30 Martillo % res. fuego en JcJ :
30 Martillo % res. agua en JcJ :
30 Martillo % res. aire en JcJ :
30 Martillo % Res. Neutral JcJ :
30 Martillo EfectosInteligencia :
40 Martillo Agilidad :
15 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
17 Martillo al retiro de PA :
15 Martillo Esquiva pérdidas PA :
15 Martillo al retiro de PM :
15 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
15 Martillo ArmasDaños (tierra) :
37 Martillo Daños (fuego) :
71 Martillo Daños (agua) :
27 Martillo Daños (aire) :
28 Martillo Daños (neutral) :
60 Martillo Roba PdV (tierra) :
15 Martillo Roba PdV (fuego) :
15 Martillo Roba PdV (agua) :
15 Martillo Roba PdV (aire) :
15 Martillo Roba PdV (neutral) :
15 Martillo Dañosdaños de tierra :
15 Martillo daños de fuego :
15 Martillo daños de agua :
15 Martillo daños de aire :
15 Martillo daños neutrales :
16 Martillo Reenvía daños :
15 Martillo daños por empuje :
15 Martillo Daños críticos :
15 Martillo daños con trampas :
15 Martillo Potencia Trampas :
15 Martillo - Criterio 3 Resistenciasresistencia a la tierra :
16 Martillo resistencia al fuego :
15 Martillo resistencia al agua :
15 Martillo resistencia al aire :
15 Martillo resistencia neutral :
16 Martillo % resistencia a la tierra :
15 Martillo % resistencia al fuego :
15 Martillo % resistencia al agua :
15 Martillo % resistencia al aire :
15 Martillo % resistencia neutral :
15 Martillo Resistencia Críticos- :
15 Martillo resistencia al empuje :
15 Martillo res. tierra en JcJ :
15 Martillo res. fuego en JcJ :
15 Martillo res. agua en JcJ :
15 Martillo res. aire en JcJ :
15 Martillo res. neutral en JcJ :
15 Martillo % res. tierra en JcJ :
15 Martillo % res. fuego en JcJ :
15 Martillo % res. agua en JcJ :
15 Martillo % res. aire en JcJ :
15 Martillo % Res. Neutral JcJ :
15 Martillo EfectosFuerza :
44 Martillo - Criterio 2 Inteligencia :
67 Martillo Agilidad :
44 Martillo - Criterio 1 invocaciones :
46 Martillo al retiro de PA :
44 Martillo Esquiva pérdidas PA :
44 Martillo al retiro de PM :
44 Martillo Esquiva Pérdidas PM :
44 Martillo ArmasDaños (tierra) :
62 Martillo Daños (fuego) :
95 Martillo Daños (agua) :
56 Martillo Daños (aire) :
54 Martillo Daños (neutral) :
72 Martillo Roba PdV (tierra) :
44 Martillo Roba PdV (fuego) :
44 Martillo Roba PdV (agua) :
44 Martillo Roba PdV (aire) :
44 Martillo Roba PdV (neutral) :
44 Martillo Dañosdaños de tierra :
44 Martillo daños de fuego :
44 Martillo daños de agua :
44 Martillo daños de aire :
44 Martillo daños neutrales :
45 Martillo Reenvía daños :
44 Martillo daños por empuje :
44 Martillo Daños críticos :
44 Martillo daños con trampas :
44 Martillo Resistenciasresistencia a la tierra :
45 Martillo resistencia al fuego :
44 Martillo resistencia al agua :
44 Martillo resistencia al aire :
44 Martillo resistencia neutral :
45 Martillo % resistencia a la tierra :
44 Martillo % resistencia al fuego :
44 Martillo % resistencia al agua :
44 Martillo % resistencia al aire :
44 Martillo % resistencia neutral :
44 Martillo Resistencia Críticos- :
44 Martillo resistencia al empuje :
44 Martillo res. tierra en JcJ :
44 Martillo res. fuego en JcJ :
44 Martillo res. agua en JcJ :
44 Martillo res. aire en JcJ :
44 Martillo res. neutral en JcJ :
44 Martillo % res. tierra en JcJ :
44 Martillo % res. fuego en JcJ :
44 Martillo % res. agua en JcJ :
44 Martillo % res. aire en JcJ :
44 Martillo % Res. Neutral JcJ :
44 Martillo Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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