
¿ Cuál varita para un Steamer Aire/Agilidad de nivel 186 para "sabiduría" y "curas" ?
Estoy buscando la mejora varita para un steamer aire de nivel 186 para Agilidad, Sabiduría y curas.
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, Sabiduría y curas.
Fuerza : -70..-54Inteligencia > 150Efectos
Inteligencia : 9..50
Agilidad : 18..100
Sabiduría : 21..120
Combates restantes : 74Armas
Daños (fuego) : 13..24
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+4)
FC : 1/0
Suerte : -5Vitalidad : -10..-9Inteligencia > 134Efectos
Fuerza : 9..50
Agilidad : 17..95
Sabiduría : 20..115
Combates restantes : 70Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+3)
FC : 1/0
Inteligencia > 142Efectos
Suerte : 16..75
Agilidad : 19..90
Sabiduría : 18..85
Combates restantes : 70Armas
Daños (aire) : 12..23
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+2)
FC : 1/0
Inteligencia > 157Vitalidad > 47Efectos
Fuerza : 12..100
Agilidad : 8..60
Sabiduría : 13..105
Combates restantes : 75Armas
Daños (neutral) : 13..25
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+4)
FC : 1/0
Suerte : -65..-50Inteligencia > 146Efectos
Fuerza : 16..45
Inteligencia : 19..55
Sabiduría : 48..140
Combates restantes : 75Armas
Daños (agua) : 13..24
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+3)
FC : 1/0
Inteligencia > 142Efectos
Inteligencia : 11..30
Agilidad : 31..90
Sabiduría : 26..75
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 13..24
Características
PA : 4
AL : 3
GC : 1/50 (+6)
FC : 1/0
Inteligencia > 130Vitalidad > 71Efectos
Fuerza : 14..65
Agilidad : 17..80
Vitalidad : 14..65
Sabiduría : 17..80
Combates restantes : 72Armas
Daños (neutral) : 12..23
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+1)
FC : 1/0
Fuerza : -40..-31Vitalidad : -5Inteligencia > 147Vitalidad > 59Efectos
Inteligencia : 7..45
Suerte : 14..100
Agilidad : 6..40
Sabiduría : 14..100
Combates restantes : 72Armas
Daños (agua) : 13..25
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+4)
FC : 1/0
PA : -1Inteligencia > 300Agilidad > 300Efectos
Inteligencia : 31..50
Agilidad : 31..50
Potencia : 11..15
Vitalidad : 251..300
Sabiduría : 31..40
prospección : 6..10
daños : 4..5
curas : 6..10
Armas
Daños (aire) : 9..16
Daños (neutral) : 9..16
Roba PdV (fuego) : 1..7
Características
PA : 4
AL : 4
GC : 1/45 (+5)
FC : 1/0
Fuerza : -60..-46Inteligencia > 131Efectos
Inteligencia : 16..60
Agilidad : 34..130
Vitalidad : 26..100
Sabiduría : 10..35
Combates restantes : 66Armas
Daños (fuego) : 12..23
Características
PA : 4
AL : 2
GC : 1/50 (+1)
FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosSabiduría :
216 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
216 Varita Esquiva pérdidas PA :
216 Varita al retiro de PM :
216 Varita Esquiva Pérdidas PM :
216 Varita curas :
216 Varita - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
241 Varita Daños (fuego) :
340 Varita Daños (neutral) :
325 Varita Roba PdV (tierra) :
216 Varita Roba PdV (fuego) :
218 Varita Roba PdV (agua) :
216 Varita Roba PdV (aire) :
217 Varita Roba PdV (neutral) :
216 Varita Dañosdaños de tierra :
216 Varita daños de fuego :
216 Varita daños de agua :
216 Varita daños de aire :
216 Varita daños neutrales :
216 Varita Reenvía daños :
216 Varita daños por empuje :
216 Varita Daños críticos :
216 Varita daños con trampas :
216 Varita Potencia Trampas :
216 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
216 Varita resistencia al fuego :
220 Varita resistencia al agua :
220 Varita resistencia al aire :
220 Varita resistencia neutral :
216 Varita % resistencia a la tierra :
217 Varita % resistencia al fuego :
217 Varita % resistencia al agua :
217 Varita % resistencia al aire :
217 Varita % resistencia neutral :
216 Varita Resistencia Críticos- :
216 Varita resistencia al empuje :
216 Varita res. tierra en JcJ :
216 Varita res. fuego en JcJ :
216 Varita res. agua en JcJ :
216 Varita res. aire en JcJ :
216 Varita res. neutral en JcJ :
216 Varita % res. tierra en JcJ :
216 Varita % res. fuego en JcJ :
216 Varita % res. agua en JcJ :
216 Varita % res. aire en JcJ :
216 Varita % Res. Neutral JcJ :
216 Varita EfectosAgilidad :
235 Varita - Criterio 1 al retiro de PA :
235 Varita Esquiva pérdidas PA :
235 Varita al retiro de PM :
235 Varita Esquiva Pérdidas PM :
235 Varita curas :
235 Varita - Criterio 3 ArmasDaños (tierra) :
256 Varita Daños (fuego) :
350 Varita Daños (neutral) :
341 Varita Roba PdV (tierra) :
235 Varita Roba PdV (fuego) :
238 Varita Roba PdV (agua) :
235 Varita Roba PdV (aire) :
235 Varita Roba PdV (neutral) :
236 Varita Dañosdaños de tierra :
235 Varita daños de fuego :
235 Varita daños de agua :
235 Varita daños de aire :
235 Varita daños neutrales :
235 Varita Reenvía daños :
235 Varita daños por empuje :
235 Varita Daños críticos :
235 Varita daños con trampas :
235 Varita Potencia Trampas :
235 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
237 Varita resistencia al fuego :
240 Varita resistencia al agua :
240 Varita resistencia al aire :
240 Varita resistencia neutral :
237 Varita % resistencia a la tierra :
236 Varita % resistencia al fuego :
236 Varita % resistencia al agua :
238 Varita % resistencia al aire :
237 Varita % resistencia neutral :
236 Varita Resistencia Críticos- :
235 Varita resistencia al empuje :
235 Varita res. tierra en JcJ :
235 Varita res. fuego en JcJ :
235 Varita res. agua en JcJ :
235 Varita res. aire en JcJ :
235 Varita res. neutral en JcJ :
235 Varita % res. tierra en JcJ :
235 Varita % res. fuego en JcJ :
235 Varita % res. agua en JcJ :
235 Varita % res. aire en JcJ :
235 Varita % Res. Neutral JcJ :
235 Varita EfectosAgilidad :
347 Varita - Criterio 1 Sabiduría :
347 Varita - Criterio 2 al retiro de PA :
347 Varita Esquiva pérdidas PA :
347 Varita al retiro de PM :
347 Varita Esquiva Pérdidas PM :
347 Varita ArmasDaños (tierra) :
358 Varita Daños (fuego) :
430 Varita Daños (neutral) :
407 Varita Roba PdV (tierra) :
348 Varita Roba PdV (fuego) :
350 Varita Roba PdV (agua) :
347 Varita Roba PdV (aire) :
347 Varita Roba PdV (neutral) :
347 Varita Dañosdaños de tierra :
347 Varita daños de fuego :
347 Varita daños de agua :
347 Varita daños de aire :
347 Varita daños neutrales :
347 Varita Reenvía daños :
347 Varita daños por empuje :
347 Varita Daños críticos :
347 Varita daños con trampas :
347 Varita Potencia Trampas :
347 Varita Resistenciasresistencia a la tierra :
348 Varita resistencia al fuego :
351 Varita resistencia al agua :
351 Varita resistencia al aire :
351 Varita resistencia neutral :
348 Varita % resistencia a la tierra :
348 Varita % resistencia al fuego :
348 Varita % resistencia al agua :
348 Varita % resistencia al aire :
348 Varita % resistencia neutral :
348 Varita Resistencia Críticos- :
347 Varita resistencia al empuje :
347 Varita res. tierra en JcJ :
347 Varita res. fuego en JcJ :
347 Varita res. agua en JcJ :
347 Varita res. aire en JcJ :
347 Varita res. neutral en JcJ :
347 Varita % res. tierra en JcJ :
347 Varita % res. fuego en JcJ :
347 Varita % res. agua en JcJ :
347 Varita % res. aire en JcJ :
347 Varita % Res. Neutral JcJ :
347 Varita Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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