¿ Cuál hacha para un Steamer aire/agilidad de nivel 176 para "GC" y "Roba PdV (fuego)" ?
Estoy buscando la mejora hacha para un steamer aire de nivel 176 para Agilidad, GC y Roba PdV (fuego).
He aquí los mejores compromisos en Agilidad, GC y Roba PdV (fuego).
Fuerza : -85..-65Fuerza > 155Efectos
Agilidad : 130Vitalidad : 85
Combates restantes : 75Armas
Daños (tierra) : 25..38
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Suerte : -95..-72Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 36..140Agilidad : 31..120Vitalidad : 11..40
Combates restantes : 74Armas
Daños (tierra) : 16..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+5)FC : 1/0
Sabiduría : -170..-129Fuerza > 140Efectos
Fuerza : 18..50Inteligencia : 34..100Agilidad : 38..110Vitalidad : 5
Combates restantes : 66Armas
Daños (neutral) : 16..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+7)FC : 1/0
Inteligencia : -35..-27Vitalidad : -15..-12Fuerza > 146Efectos
Agilidad : 51..100Sabiduría : 5
Combates restantes : 62Armas
Daños (neutral) : 17..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+3)FC : 1/0
Sabiduría : -30..-24Fuerza > 126Efectos
Inteligencia : 5Agilidad : 100
Combates restantes : 56Armas
Daños (fuego) : 13..33
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+4)FC : 1/0
Sabiduría : -50..-39Fuerza > 161Efectos
Fuerza : 22..85Inteligencia : 4..10Agilidad : 25..95
Combates restantes : 68Armas
Daños (neutral) : 19..37
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+8)FC : 1/0
Sabiduría : -25..-20Fuerza > 152Sabiduría > 8Efectos
Agilidad : 49..95
Combates restantes : 64Armas
Daños (neutral) : 23..36
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+2)FC : 1/0
Agilidad > 300Efectos
Agilidad : 31..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 31..40Iniciativa : 301..400prospección : 11..15daños de aire : 7..10daños neutrales : 7..10% resistencia al aire : 5..7resistencia a la tierra : 5..7resistencia al agua : 5..7Resistencia Críticos- : 7..10placaje : 4..5GC : 4..5
Armas
Daños (neutral) : 22..32Roba PdV (aire) : 5..7
Características
PA : 4AL : 1GC : 1/50 (+6)FC : 1/0
Sabiduría : -20..-16Fuerza > 153Efectos
Fuerza : 15..55Agilidad : 24..90Vitalidad : 20..75
Combates restantes : 74Armas
Daños (neutral) : 22..39
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
Suerte : -20..-16Sabiduría : -50..-39Fuerza > 125Efectos
Agilidad : 90Vitalidad : 25
Combates restantes : 53Armas
Daños (tierra) : 15..31
Características
PA : 6AL : 1GC : 1/40 (+6)FC : 1/0
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosGC :
13 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
14 Hacha Esquiva pérdidas PA :
13 Hacha al retiro de PM :
13 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
13 Hacha ArmasDaños (tierra) :
121 Hacha Daños (neutral) :
239 Hacha Roba PdV (tierra) :
14 Hacha Roba PdV (fuego) :
13 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (agua) :
13 Hacha Roba PdV (aire) :
13 Hacha Roba PdV (neutral) :
13 Hacha Dañosdaños de tierra :
14 Hacha daños neutrales :
14 Hacha daños por empuje :
14 Hacha daños con trampas :
13 Hacha Potencia Trampas :
13 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
14 Hacha resistencia al fuego :
15 Hacha resistencia al agua :
14 Hacha resistencia al aire :
14 Hacha resistencia neutral :
14 Hacha % resistencia a la tierra :
13 Hacha % resistencia al fuego :
15 Hacha % resistencia al agua :
15 Hacha % resistencia al aire :
14 Hacha % resistencia neutral :
13 Hacha Resistencia Críticos- :
13 Hacha resistencia al empuje :
13 Hacha res. tierra en JcJ :
13 Hacha res. fuego en JcJ :
13 Hacha res. agua en JcJ :
13 Hacha res. aire en JcJ :
13 Hacha res. neutral en JcJ :
13 Hacha % res. tierra en JcJ :
13 Hacha % res. fuego en JcJ :
13 Hacha % res. agua en JcJ :
13 Hacha % res. aire en JcJ :
13 Hacha % Res. Neutral JcJ :
13 Hacha EfectosAgilidad :
160 Hacha - Criterio 1 al retiro de PA :
160 Hacha Esquiva pérdidas PA :
160 Hacha al retiro de PM :
160 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
160 Hacha ArmasDaños (tierra) :
237 Hacha Daños (neutral) :
317 Hacha Roba PdV (tierra) :
162 Hacha Roba PdV (fuego) :
160 Hacha - Criterio 3 Roba PdV (agua) :
160 Hacha Roba PdV (aire) :
160 Hacha Roba PdV (neutral) :
160 Hacha Dañosdaños de tierra :
160 Hacha daños de fuego :
161 Hacha daños neutrales :
161 Hacha daños por empuje :
160 Hacha Daños críticos :
160 Hacha daños con trampas :
160 Hacha Potencia Trampas :
160 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
161 Hacha resistencia al fuego :
161 Hacha resistencia al agua :
161 Hacha resistencia al aire :
161 Hacha resistencia neutral :
161 Hacha % resistencia a la tierra :
160 Hacha % resistencia al fuego :
161 Hacha % resistencia al agua :
160 Hacha % resistencia al aire :
160 Hacha % resistencia neutral :
160 Hacha Resistencia Críticos- :
161 Hacha resistencia al empuje :
160 Hacha res. tierra en JcJ :
160 Hacha res. fuego en JcJ :
160 Hacha res. agua en JcJ :
160 Hacha res. aire en JcJ :
160 Hacha res. neutral en JcJ :
160 Hacha % res. tierra en JcJ :
160 Hacha % res. fuego en JcJ :
160 Hacha % res. agua en JcJ :
160 Hacha % res. aire en JcJ :
160 Hacha % Res. Neutral JcJ :
160 Hacha EfectosAgilidad :
168 Hacha - Criterio 1 GC :
168 Hacha - Criterio 2 al retiro de PA :
168 Hacha Esquiva pérdidas PA :
168 Hacha al retiro de PM :
168 Hacha Esquiva Pérdidas PM :
168 Hacha ArmasDaños (tierra) :
245 Hacha Daños (neutral) :
317 Hacha Roba PdV (tierra) :
170 Hacha Roba PdV (agua) :
168 Hacha Roba PdV (aire) :
168 Hacha Roba PdV (neutral) :
168 Hacha Dañosdaños de tierra :
168 Hacha daños de fuego :
168 Hacha daños neutrales :
168 Hacha daños por empuje :
168 Hacha Daños críticos :
168 Hacha daños con trampas :
168 Hacha Potencia Trampas :
168 Hacha Resistenciasresistencia a la tierra :
168 Hacha resistencia al fuego :
168 Hacha resistencia al agua :
168 Hacha resistencia al aire :
168 Hacha resistencia neutral :
168 Hacha % resistencia a la tierra :
169 Hacha % resistencia al fuego :
170 Hacha % resistencia al agua :
168 Hacha % resistencia al aire :
168 Hacha % resistencia neutral :
168 Hacha Resistencia Críticos- :
168 Hacha resistencia al empuje :
168 Hacha res. tierra en JcJ :
168 Hacha res. fuego en JcJ :
168 Hacha res. agua en JcJ :
168 Hacha res. aire en JcJ :
168 Hacha res. neutral en JcJ :
168 Hacha % res. tierra en JcJ :
168 Hacha % res. fuego en JcJ :
168 Hacha % res. agua en JcJ :
168 Hacha % res. aire en JcJ :
168 Hacha % Res. Neutral JcJ :
168 Hacha Clase
mot absent : osamoda :
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dofus.com.
Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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